1 / 16

CURSO DE VISUAL BASIC .NET MODO GRAFICO

CURSO DE VISUAL BASIC .NET MODO GRAFICO. IPN-UPIICSA-UDI. VISUAL BASIC .NET. Es un lenguaje orientado a objetos y eventos que soporta encapsulación, herencia y polimorfismo.

wright
Download Presentation

CURSO DE VISUAL BASIC .NET MODO GRAFICO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. CURSO DE VISUAL BASIC .NET MODO GRAFICO IPN-UPIICSA-UDI

  2. VISUAL BASIC .NET Es un lenguaje orientado a objetos y eventos que soporta encapsulación, herencia y polimorfismo. Es una mejora a Visual Basic formando parte de Visual Studio y compartiendo el entorno de desarrollo con Microsoft Visual C++ .NET, Microsoft Visual C# .NET, etc.

  3. .NET FRAMEWORK Es una biblioteca de clases incluida en el Microsoft .NET Framework y está diseñada para ser la base sobre las cuales las aplicaciones .NET son construidas.

  4. TERMINOS: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS Visual Basic .NET soporta la Programación Orientada a Eventos en la cual las aplicaciones reconocen y responden a eventos, de los objetos entendiendo por objetos, botones, labeles, ventanas, es decir, todo lo que se considere grafico.

  5. TERMINOS: EVENTO Un Evento es una acción o acontecimiento reconocido por algunos objetos para los cuales es necesario escribir el código para responder a dicho evento. Los eventos pueden ocurrir como resultado de una acción del usuario (onClick), entre otros…..

  6. TERMINOS: MANEJADOR DE EVENTOS Un Manejador de Eventos contiene código que responde a eventos particulares. Un desarrollador diseña cuidadosamente sus aplicaciones determinando los controles disponibles para el usuario y los eventos apropiados asociados a estos controles, entonces, el desarrollador escribe el código para integrar los eventos consistentes con el diseño de la aplicación.

  7. TERMINOS: PROCEDIMIENTOS Un procedimiento es un conjunto de sentencias que realizan una acción lógica. Existen tres tipos de procedimientos en Visual Basic .NET: • Eventprocedures/Eventhandler • Sub procedures • Functionprocedures

  8. PROCEDIMIENTOS: EVENT PROCEDURES/EVENT HANDLER Procedimiento que contiene código que es ejecutado en respuesta a un evento. Cuando el evento es disparado el código dentro del manejador de eventos es ejecutado.

  9. PROCEDIMIENTOS: SUB PROCEDURES Contiene código que el desarrollador crea para realizar una acción lógica.

  10. PROCEDIMIENTOS: FUNCTION PROCEDURES Contiene código que el desarrollador crea para realizar una acción lógica y regresa un valor, el valor que una función envia de regreso al programa que lo invoco es llamado valor de regreso. Para regresar un valor se utiliza la sentencia Return.

  11. PROCEDIMIENTOS: ÁMBITO DE LAS VARIABLES Cuando es declarada una variable también se define su ámbito, el ámbito de una variable es la región de código en la cual la variable se referencia directamente. Existen dos tipos de ámbitos de las variables: • Local • Modular

  12. PROCEDIMIENTOS: ÁMBITO DE LAS VARIABLES(2) Local, es una variable declarada dentro de un procedimiento y se destruye cuando el procedimiento termina de ejecutarse. Modular, es una variable declarada a nivel módulo fuera de cualquier procedimiento y son declaradas en la parte superior del Editor de Código arriba del primer procedimiento, este espacio es llamado Sección de Declaraciones Generales (General DeclarationSection).

  13. NOMBRAR A LOS CONTROLES

  14. EXPLORANDO LA VENTANA DE VISUAL BASIC.NET • EXPLORADOR DE SOLUCIONES. • CUADRO DE HERRAMIENTAS. • EXPLORADOR DE SERVIDORES. • VISTA DE CLASES. • PROPIEDADES. • BARRA DE MENU.

  15. ALGO QUE SE DEBE SABER….. • Ctrl+Tab: cambiamos entre las pestañas del proyecto. • May+Alt+Enter: Pantalla completa. • Alt+Felcha derecha: Autocompletado.

  16. GRACIAS!!!! • IPN-UPIICSA-UDI

More Related