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Hablamos, como no podu00eda ser de otra manera, de un videojuego de acciu00f3n y aventura en el que tenemos que limpiar los escenarios de oleadas de demonios, y abrirnos paso en un claro estilo Hack and Slash para consolidar a Darksiders Genesis como un nuevo tu00edtulo de referencia dentro del gu00e9nero de acciu00f3n y aventura con elementos metroidvania.
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Revisión de Darksiders: Génesis Ahora cuando termina principios de 2010, haga clic para ver hacia atrás. El fruto de la victoria, probablemente, de obras como God of War, es la primera obra de la saga optaba por lucir un matón género del hack and slash, en el que sólo tenemos que machacar botones a diestro y siniestro para destruir a todos los enemigos de la Tierra. El proyecto, aun sin pretender ser el mejor en dicho género, se convirtió con el paso del tiempo en una de las piezas clave del mismo, por lo menos en contra de esta década, recibiendo, incluyendo su versión híbrida de Nintendo para la saga proporcionará a su pequeño granito de arena a la portátil revolucionaria. Dos años más tarde, apareció Darksiders II, cambiando de Jinete del apocalipsis como el personaje principal: la Muerte. La obra de distancia estrictamente a lo propuesto en la primera entrega es de una pieza de mundo de Juegos Para Computadora Gratis descargarjuego.org abierto en la que teníamos que explorar cada rincón, en los lomos de nuestro caballo, para poder avanzar en la trama. Ya no se trataba sólo de moverse de un modo lineal sino que la exploración y backtracking se convirtieron en lo principal del proyecto. Prefieren, además, por introducir en esa esencia de un hack and slash toque de rol con un sistema de modernización de nivel en un estilo clásico. Lo que daba, no de forma exagerada, el típico machaque de botones en un segundo plano. Después de un período de seis años y con casi claro que no íbamos a volver a ver una nueva entrega de Darksiders, llegó la tercera entrega: Darksiders III, en el que, una vez más, rotábamos de protagonista, siendo esta vez Furia con la que vamos a vivir en la historia de derrotar a los siete Pecados capitales. Se ha convertido en un tópico comparar todas las obras de arte que aparecen con la firma de Miyazaki, pero lo cierto es que THQ Nordic y no parecía querer esconder, o por lo menos ocultar, que se robó los elementos de este Bloodborne para que sirvieran como cimiento para la construcción de pilares sobre los que se centrará en Darksiders III. Con un sistema de combate ya se ha visto en anteriores ocasiones pero con aires de hack and slash. La tarjeta que debíamos ir desbloqueando con atajos y ocultos en el camino para llenarlo al 100% y un sistema de mejora de armas y armaduras que es muy viejo. Por no hablar de que, incluso, teníamos la oportunidad de recoger las almas si nos mataban en la batalla matan a alguien que nos dio la muerte. Darksiders es una de los más polivalentes que podemos encontrar ahora mismo en la industria. Pasando de un género a otro pero nunca renunciar a su esencia y tampoco a su temática. Más bien, ha querido adaptarse siempre a las modas que trabajaban en el mercado y en la corrección de las mismas. Ahora, por primera vez en la franquicia, llega la entrega que se niega es la continuación numérica y opta por añadir el nombre: Darksiders Genesis. No podemos pasar por alto que, precisamente cuando se habla hasta la saciedad de Diablo 4, y este uno de los títulos más esperados por la comunidad de jugadores, Darksiders Genesis decidió vestirse estéticamente. La
cámara no se encuentra en la típica tercera persona en el que disfrutamos de un plano general a la espalda del personaje, con la posibilidad de mover la cámara por supuesto, viendo cómo este avanza por los distintos lugares del escenario. Aquí, en Genesis, la cámara pasa a ser aérea adoptando un plano cenital constante en el que vemos a los personajes, tanto protagonistas como enemigos, como una mera marioneta. Uno de las hojas que representan el cine de alfred hitchcock en el que se ofrece al público, o en este caso a un jugador, de, la impresión de que está por encima de aquello que está viendo representado en la literatura. THQ Nordic, por otro lado, no se ha elegido este tipo de cámaras por esta razón, se parece, bien para asemejarse a este estilo característico del videojuego de Blizzard y de, claro, otros muchos. Y lo más importante es que ese estilo le sienta de maravilla a la obra. Realmente, el Juego Genesis-es un soplo de aire fresco más que ha tenido la saga a día de hoy, por mucho que a cada entrega que fueron en el pasado la franquicia haya tenido cambios en la jugabilidad, género y estilo. El cambio con el Genesis es un poco radical. Siguiendo en esta sección visual, en lo que hace referencia a lo técnico, Genesis no supone ningún paso hacia adelante. Se queda más bien es solvente y funcional para cumplir con los requerimientos mínimos para que la obra se vea, por lo menos, decente. El nivel de los pequeños detalles no nos ha cegado y parece que ese plano cenital, en muchas ocasiones, se utiliza para tapar un diseño artístico bastante pobre que lejos de parecer que es de Blizzard con sus Diablo, con el que realidad no comparte prácticamente nada. El gameplay, por su parte, se siente tan extraño para tratar de un tipo de hack and slash. Que, en realidad, termina la obra del espíritu arcade en el que, en la parte de aplastar el botón para poder eliminar a los enemigos, tenemos que calcular con mucha cabeza las estrategias a seguir para cada combate. Por lo menos, en lo que respecta a los enfrentamientos. Aquí tenemos un aliciente para ello, y lo que también supone un ruptura total con lo anterior en la serie. El leitmotiv de Darksiders Genesis es algo que puede ser cooperativa. Si jugamos en el modo para un solo jugador puede cambiar entre la Guerra y la Lucha, el último de los Jinetes del Apocalipsis que hasta ahora no había hecho acto de presencia y, además, es el único que a su vez no dispone de una entrega centrada solamente en su figura, teniendo en cuenta que comparte historia se hace eco de uno de sus cuatro hermanos. Puede que por falta de ideas o porque el personaje per se no daba para demasiado, pero teniendo en cuenta que la Furia disfrutado de una trama única derrotando a los Pecados capitales, nos chirría un poco que la Guerra tiene que estar robando protagonismo al único de los jinetes que nos quedaba por probar. ##video## Continuando con esta cooperativa y el sistema de combate, cambiar entre dos estilos de personaje tan distintos hace que la obra sea muy frenética, porque para cada caso debemos elegir uno de los jinetes. La guerra sigue siendo el más poderoso en el cuerpo a cuerpo, gozando de puntos de salud y fuerza extras pero, como parte negativa, también es el más pesado de la saga y, por supuesto, de la obra. Por lo que no es recomendable utilizarlo en la secuencia donde nos enfrentaremos a varios enemigos que se encuentran en diferentes posiciones: algunos a distancia, otros en sitios altos, etc. Ahí es donde entra Lucha, del jinete que puede ser, usted puede más. Con un look muy similar al de Reaper de Overwatch, la Lucha porta dos pistolas como, además, y las armas cuerpo a cuerpo, lo que le permiten soltar una gran cantidad de puntos de daño por minuto. No arruinar tanto la salud como la Guerra en cada golpe, pero siendo constante y rápido en ellos. Goza de una mayor agilidad pero también menos defensa. Así que, como seguro ya podréis adivinar, Lucha está hecho para mantener a raya a los enemigos y para salvar las distancias cuando estos tengan fuertes ataques cuerpo a cuerpo, mientras que Guerra es ideal para cargar contra los enemigos más pesados que pueden caer en un suspiro o en contra de los grupos terrestres cargar contra nosotros. Pero no solamente deberemos utilizarlos para luchar, porque cada uno dispone de ellos hay varios de habilidades únicas que permiten solucionar los escasos y simplones puzles que debemos resolver en las mazmorras que estructuran la historia de este Darksiders Genesis. Y ahora, a raíz de eso, simplemente cuando entramos donde cojea Genesis: el diseño de niveles y la historia.
Darksiders no es que sea una saga conocida por su cuidada historia. De hecho, a nuestro parecer, nunca ha sido la piedra angular de ninguna de sus entregas, pero siempre han sido los detalles que demostraban el amor que se había realizado el proyecto. Sin embargo Darksiders Genesis hemos tenido la sensación de que la historia es algo totalmente olvidado a la realización de los juegos. Genesis es el resultado de una fórmula que ha ido simplificándose a cada entrega que ha sucedido. Desde una trama lineal, pasando por un mundo abierto, hasta mazmorras a descubrir y terminando en simplemente los niveles seleccionar dedo, sin la posibilidad de explorar o sentir el caballo, por ejemplo. No es que estos niveles sean extremadamente grandes, e, incluso se hacen más pequeños todavía cuando sacamos el caballo a pasear. No obstante, también dependerá de en qué punto de la historia nos encontramos, ya que algunos sí que tienen mucho espacio para explorar y zonas ocultas. El elenco de rompecabezas típico de la saga está más bien controlado, por lo que se retiraron del diseño y complejidad de los niveles, Darksiders Génesis se queda a medio gas sin llegar al nivel de cualquiera de los suministros anteriores. Sólo parece que exista esa subida de nivel para adecuar a Lucha y la Guerra al nivel recomendado para pasarse cada una de las mazmorras. También se echan en falta las cinemáticas, porque para este Darksiders Genesis se ha optado un estilo más cercano al cómic, en general, evitando las clásicas secuencias en las que se veía representada en la mitología en la que con referencia a cada entrega con cada personaje en concreto. Lo que, en parte, es comprensible porque le restaría cierto dinamismo a la luz de este enfoque que busca la compañía por acercar la obra es puramente arcade de recreativa, pero no podemos evitar echarlas de menos. Esto simplifica el diseño artístico y la obra, cinematográfica, pero se consigue que este se asemeje mucho más a los videojuegos retro que se buscaba el cooperativo en recreativas para trabajar en equipo y aplastar a los enemigos con un par de combos. En general, el Juego Genesis-es un ejemplo de cómo hacer una obra arcade genérica buena. Esta ruptura supone un punto y a parte para Darksiders y una oportunidad perdida, a su vez, para la Lucha pueda tener una historia propia que no tiene que compartir con nadie. El personaje puede dar para mucho más, tanto en combos, como artefactos o una historia singular. Y, ojo, que esto no confunda a nadie; Darksiders Genesis es un placer de principio a fin, pero teniendo en cuenta que hacía muchos elementos de la saga Darksiders lo convierten en una entrega de la menor dentro de su franquicia. El veredicto Darksiders Genesis va a la zaga del resto de sus colegas de franquicia en todo lo que respecta a diseño de niveles, exploración, puzles y mecánicas clásicas de la saga. No obstante, es una apuesta arriesgada que se atreve a incluir cooperativo de forma muy solvente y ofrece grandes dosis de adrenalina rampante, alternativamente, de la Lucha y Guerra, con dos estilos de lucha, en los que sólo hacen que la diversidad en la jugabilidad sea más que satisfactoria. Hay que tenerle en cuenta que se trata de una apuesta que desea romper el molde habitual de la saga y explorar nuevos formatos, cosa que es muy valiente teniendo en cuenta que muchos casos de la industria prefieren elegir y mecanismos típicos para así tener siempre un mínimo de usuarios contentos.