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Sistema Visual Humano e Percepção . Joaquim Macedo Departamento de Informática da Universidade do Minho. Sumário. Introdução Sistema Visual Humano Representação da Cor Propriedades Temporais da Visão. Introdução. Aula anterior Objecto distante vibra...
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Sistema Visual Humano e Percepção Joaquim Macedo Departamento de Informática da Universidade do Minho
Sumário • Introdução • Sistema Visual Humano • Representação da Cor • Propriedades Temporais da Visão
Introdução • Aula anterior • Objecto distante vibra... • Cria contrações e expansões no meio circundante • Produz sons detectados pelo ouvido humano • E se não vibrar? • Tem que ser detectado pela visão • Detecta ondas electromagnéticas vindas do objecto
Introdução • 70% da nossa informação é colectada pela visão • A visão é o nosso sentido mais importante • Relativamente à audição, cheiro, tacto e gosto • É o mais usado nos sistemas multimédia • É importante estudar o sistema humano de visão • Para usarmos efectivamente a tecnologia multimédia
Detecção do objecto Fonte Superfície Produto
Energia Luminosa • Luz é energia electromagnética que estimula a nossa resposta visual • Tem um espectro estreito que se estende desde 400-700 nm • A luz recebida dum objecto pode ser escrita como É a reflexividade ou transmissividade do objecto É distribuição da energia incidente
Sistema Visual Humano • Eficiência relativa da Luminosidade • Lei de Weber • Função de Transferência de Modulação • Modelo SVH
Olho humano Parte da testa (Temporal) Músculo ciliário Eclerótica Iris Humor Vítreo Fovea Pupila Lentes do olho Retina • O olho humano é um sistema de imagem completo. Nervo Óptico Córnea Humor Aquoso Parte do nariz (Nasal) Coróide Ligamento de suspensão
Córnea Esclerótica Córnea • A parede de fora do olhos é formada pela esclerótica branca, rígida • A córnea é a a porção transparente da esclerótica • 2/3 da refracção ocorre na córnea
Iris e Pupila • A íris colorida controla o tamanho da abertura (pupila) onde entra a luz. • A pupila determina a quantidade de luz, tal como a abertura duma duma câmara. Íris Pupila Íris aberta Pupila dilatada Íris fechada Pupila contraída
Lentes Músculo ciliário • A lente do olho é feita de fibras transparentes numa membrana numa membrana. • Mantida por ligamento de suspensão. • Usada pelo olho como um mecanismo de facagem fina; disponibiliza1/3 da potência total de refracção do olho. • Índice de refracção não uniforme. Lentes Ligamento De suspensão Fibras Secção de corte das lentes do olho
Acomodação • Os ligamentos de suspensão ligam a lente ao músculo ciliário. • Quando o músculo contrai, a lente fica mais bojuda para trás, diminuindo a sua distância focal. • Este processo no qual a lente muda de forma para focar é chamado acomodação. Objecto distante Músculo relaxado Ligamentos tensos Objecto próximo Músculo contraído Ligamentos frouxos
Humor Aquoso e Humor Vítreo • Líquido transparente e gelatinoso que enche a cavidade do olho. • Fornece os nutrientes para acórena e para as lentes do olho. • Também ajuda a manter a forma do globo ocular. Humor Vítreo Humor Aquoso
Retina • A Retina é o detector fotosensitivo para o olho. • Existem dois tipos de receptores na retina: bastonetes para o nível de luz baixo e cones para níveis altos de luz e pela cor. • Localizada no centro da retina a fovea tem uma grande concentração de cones. • Através do nervo óptico são enviados sinais dos receptores para o cérebro. Retina Fovea Nervo óptico
Camada Plexiforme • A retina é composta de três camadas: • Camada plexiforme é uma rede de nervos que transportam os sinais que saem dos foto-receptores • Foto-receptores. • A Coroide disponibiliza alimentação aos recpetores e absorve qualquer luz que não seja absorvida pelos foto-receptores, tal como a antihalation backing in film. Fovea foto- receptores Luz Camada plexiforme Coróide Nervo óptico
Sistema Visual Humano Detecção Processamento Controlo de Exposição Formação de Imagem • Retina • Bastonetes • Cones • Cérebro • Córnea • lente • Íris/pupila • Photoreceptor • sensitivity
Formação de Imagem Objecto Imagem
Formação de Imagem no Olho • Exemplo: • Cálculo da imagem retinal dum objecto
Cones e Bastonetes • Quando a luz estimula um bastonete ou cone • ocorre um transição fotoquímica produzindo um impulso no nervo • Os cones são responsáveis pela visão da cor
I I+ I Relação de Weber • A sensibilidade do SVH à diferença de intensidades difere para diferentes intensidades do fundo • Relação de Weber • Justamente a diferença de intensidade observável relativamente ao fundo. É uma função do log I.
Função de Transferência de Modulação Branco Preto
Efeito de mach band Actual brightness Perceived by you
Efeito Mach Band A interacção espacial da luminância a partir dum objecto e o seu ambiente Envolvente cria um fenómeno chamado efeito de match band.
Modelo HVS • Simplificações • Linear • Só válido para imagens de pouco contraste • Isotrópico no domínio espacial • Menos sensível à diagonal que às direcções vertical e horizontal • Modelo usado como isotrópico • HVS composto por vários subsistemas • Pupila é um filtro passa-baixo • A seguir a resposta espectral do olho, é aplicada à luz e obtida a luminância da imagem • A resposta não linear dos cones e bastonetes e a função de transferência de modulação disponibilizam o contraste e a inibição lateral
Representação da Cor • Modelo de três receptores • Unificação da Cor • Valor de três estímulos • Diagrama de Cromacidade • Modelos de Cor e Transformação das Primárias
Representação da Cor • O estudo da cor • é importante para a concepção e desenvolvimento de sistemas de visão de cor • Utilização da cor não é apenas agradável • Permite a apreensão rápida de maior informação • Embora só possamos distinguir centenas de níveis de cinzento • Podemos diferenciar facilmente milhares de cores
Representação da cor • Principais atributos perceptuais da cor • Brilho • luminância percebida • Cor ou tonalidade • amarelo, vermelho, verde, etc... • Saturação • a nossa percepção da diferença duma dada cor relativamente da cor branca ou cinzenta • Cor esbatida tem pouco saturação • Cor espectral tem muita saturação
Representação da CorExplicação pictórica dos atributos - + Brilho Tonalidade ou cor Saturação + -
Cor ou tonalidade É o atributo mais estreitamente relacionado com o estímulo do comprimento de onda. Diferentes cores têm tonalidades diferentes.
Saturação • Está relacionada com a quantidade de branco que está no estímulo • Os tons monocromáticos são altamente saturados • A cor menos saturada é o branco. • Por exemplo, o cor de rosa é menos saturado que o vermelho e mais saturado que o branco. O azul escruro à esquerda é altamente saturado enquanto que o azul esbatido è direita tem baixa saturação
Brilho • Relaciona-se com a quantidade de luz proveniente da fonte ou reflectida pelo objecto
Representação da CorBrilho versus Saturação Brilho Saturação
Representação da CorTonalidade versus Saturação Disco da Cor dá informação sobre a cor e a saturação
Modelo dos 3 Receptores • Sistema Visual Humano • Permite distinguir milhares de cores • É difícil conceber um sistema que seja capaz de mostrar individualmente um tão grande número de cores • Propriedades especiais do SHV • Permite conceber um sistema simples para mostrar essas cores • Qualquer cor pode ser reproduzida misturando de forma apropriada as três cores primárias
Espectro de absorção Espectro de absorção típico dos três tipos de cones da retina humana.
Unificação de cores • Muitos sistemas de reprodução de cores • exploram o modelo dos três receptores do SVH • Colometria • Que proporção das cores principais deve ser usada para produzir uma dada cor?