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War Spirit

War Spirit. Sommaire:. Présentation Groupe Jeu Partie développement UML C++ SDL Conclusion. Présentation. Présentation du groupe. Michaël TE. Etienne LECUBIN. Présentation du groupe. Amin ZAAZOUA. David VANG. Présentation du jeu. Principe de War Spirit

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Presentation Transcript


  1. War Spirit

  2. Sommaire: • Présentation • Groupe • Jeu • Partie développement • UML • C++ • SDL • Conclusion

  3. Présentation

  4. Présentation du groupe • Michaël TE • Etienne LECUBIN

  5. Présentation du groupe • Amin ZAAZOUA • David VANG

  6. Présentation du jeu • Principe de War Spirit • Guerre de territoire des Orcs • Bombe • Victoire ou perte

  7. Présentation du jeu Type Bonus: Type de malus: • Bomb up • Speed up • Power up • Bombe laser • Bombdown • Speed down • Power down Type Neutre: • Tête de mort

  8. Présentation du jeu • Aspect multi-joueurs? • 1 joueur • 2 joueurs – clavier • 3 joueurs – clavier + une manette • 4 joueurs – clavier + 2 manettes

  9. Partie développement

  10. Partie developpement: UML • UML de base avant développement C++

  11. Partie developpement: UML • UML finalisé après le code C++ • Pourquoi après? • Coder avec l’UML de départ est assez dur • Gestion de la programmation graphique

  12. Partie développement: C++ • Utilisation de la bibliothèque STL, notamment des listes • MVC(Model View Controller)

  13. Partie développement: C++

  14. Partie développement: SDL • Adaptation de SDL en C++ • Portable sur d’autre OS • Gratuite et libre

  15. Conclusion

  16. Conclusion

  17. Conclusion

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