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War Spirit. Sommaire:. Présentation Groupe Jeu Partie développement UML C++ SDL Conclusion. Présentation. Présentation du groupe. Michaël TE. Etienne LECUBIN. Présentation du groupe. Amin ZAAZOUA. David VANG. Présentation du jeu. Principe de War Spirit
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Sommaire: • Présentation • Groupe • Jeu • Partie développement • UML • C++ • SDL • Conclusion
Présentation du groupe • Michaël TE • Etienne LECUBIN
Présentation du groupe • Amin ZAAZOUA • David VANG
Présentation du jeu • Principe de War Spirit • Guerre de territoire des Orcs • Bombe • Victoire ou perte
Présentation du jeu Type Bonus: Type de malus: • Bomb up • Speed up • Power up • Bombe laser • Bombdown • Speed down • Power down Type Neutre: • Tête de mort
Présentation du jeu • Aspect multi-joueurs? • 1 joueur • 2 joueurs – clavier • 3 joueurs – clavier + une manette • 4 joueurs – clavier + 2 manettes
Partie developpement: UML • UML de base avant développement C++
Partie developpement: UML • UML finalisé après le code C++ • Pourquoi après? • Coder avec l’UML de départ est assez dur • Gestion de la programmation graphique
Partie développement: C++ • Utilisation de la bibliothèque STL, notamment des listes • MVC(Model View Controller)
Partie développement: SDL • Adaptation de SDL en C++ • Portable sur d’autre OS • Gratuite et libre