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XNA

XNA. Qu’est-ce ?. XNA’s Not Acronymed DirectX 9 .Net. Qui et q uand ?. Microsoft MDX XNA Game Studio Express – 30 août 2006 XNA Game Studio 2.0 – 13 décembre 2007 XNA Game Studio 3.0 – 30 octobre 2008 XNA Game Studio 3.1 – 11 juin 2009 XNA Game Studio 4.0 – 9 mars 2010. Support.

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Presentation Transcript


  1. XNA

  2. Qu’est-ce ? • XNA’s Not Acronymed • DirectX 9 • .Net

  3. Qui et quand ? • Microsoft • MDX • XNA Game Studio Express – 30 août 2006 • XNA Game Studio 2.0 – 13 décembre 2007 • XNA Game Studio 3.0 – 30 octobre 2008 • XNA Game Studio 3.1 – 11 juin 2009 • XNA Game Studio 4.0 – 9 mars 2010

  4. Support • Windows • Xbox 360 • Windows Phone

  5. Quels types de jeux faire ? • 2D • 3D

  6. Nigami • EIP 2010 • PC/Xbox360 • 7 personnes

  7. Street of Rage Reborn • PFA • PC/XBox360 • 2 personnes

  8. DARE • EIP • PC/XBox360/WP • 4 personnes • Moteur de jeu 2D / 3D XNA.

  9. Color Flow Slider • PFA • PC • 4 personnes • Utilise DARE

  10. Harmonic Range • PFA • PC/XBox360 • 3 personnes

  11. Lutin Tricks • PFA • PC/XBox360 • 3 personnes

  12. Sound Barrier • PFA • PC • 4 personnes

  13. Pourquoiutiliser le XNA ? • Multi-plateforme • Gestionnaire de ressources • Shader • Bonne documentations • Facile à utiliser

  14. Limite • Shader ! • Facilitérelative (UDK, Unity…) • Plus supportépar Microsoft donc non compatible avec les futurs: • Windows Phone 8 • Windows 8

  15. Questions ? • Adresse • GameDevLab EPITECH • 14-16 rue Voltaire • 94270 Le Kremlin Bicêtre • Coordonnées • Site : http://gamelab.epitech.eu • Email : gamelab@epitech.eu • Téléphone : +33 1 44 08 01 55

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