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XNA. Qu’est-ce ?. XNA’s Not Acronymed DirectX 9 .Net. Qui et q uand ?. Microsoft MDX XNA Game Studio Express – 30 août 2006 XNA Game Studio 2.0 – 13 décembre 2007 XNA Game Studio 3.0 – 30 octobre 2008 XNA Game Studio 3.1 – 11 juin 2009 XNA Game Studio 4.0 – 9 mars 2010. Support.
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Qu’est-ce ? • XNA’s Not Acronymed • DirectX 9 • .Net
Qui et quand ? • Microsoft • MDX • XNA Game Studio Express – 30 août 2006 • XNA Game Studio 2.0 – 13 décembre 2007 • XNA Game Studio 3.0 – 30 octobre 2008 • XNA Game Studio 3.1 – 11 juin 2009 • XNA Game Studio 4.0 – 9 mars 2010
Support • Windows • Xbox 360 • Windows Phone
Quels types de jeux faire ? • 2D • 3D
Nigami • EIP 2010 • PC/Xbox360 • 7 personnes
Street of Rage Reborn • PFA • PC/XBox360 • 2 personnes
DARE • EIP • PC/XBox360/WP • 4 personnes • Moteur de jeu 2D / 3D XNA.
Color Flow Slider • PFA • PC • 4 personnes • Utilise DARE
Harmonic Range • PFA • PC/XBox360 • 3 personnes
Lutin Tricks • PFA • PC/XBox360 • 3 personnes
Sound Barrier • PFA • PC • 4 personnes
Pourquoiutiliser le XNA ? • Multi-plateforme • Gestionnaire de ressources • Shader • Bonne documentations • Facile à utiliser
Limite • Shader ! • Facilitérelative (UDK, Unity…) • Plus supportépar Microsoft donc non compatible avec les futurs: • Windows Phone 8 • Windows 8
Questions ? • Adresse • GameDevLab EPITECH • 14-16 rue Voltaire • 94270 Le Kremlin Bicêtre • Coordonnées • Site : http://gamelab.epitech.eu • Email : gamelab@epitech.eu • Téléphone : +33 1 44 08 01 55