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Vamos trabalhar kahoot, Socrative e Edpuzzle
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Ferramentas de motivação no processo de ensino- aprendizagem Aula 02 02-09-2020 Dutra 2020 USP
Objetivos de aprendizagem usando Bloom Citar as principais teorias de aprendizagem (nível 1 -memorização) Demonstrar as principais contribuições das teorias de aprendizagem para o ensino online (nível 2 – compreender) Implementar uma das teorias de aprendizagem em um curso de administração Nível 3 – Aplicar) Comparar as 3 teorias de aprendizagem mais importantes (cognitivismo, comportamentalismo e construtivismo). Nível 4 – Analisar Cada grupo deve justificar a escolha de uma das teorias em uma discussão em sala de aula. Nível 5 – Avaliar Cada grupo deve elaborar uma estratégia para implementar a teoria de aprendizagem escolhida 4
Cada grupo deve elaborar uma estratégia para implementar a teoria de aprendizagem escolhida - google 6
Aplicativos Kahoot - https://create.kahoot.it/- síncrono ou assíncrono Socrative - https://b.socrative.com/login- síncrono Vídeo - Edpuzzle - https://edpuzzle.com/ - Assíncrono ou síncrono 7
Kahoot 8
Iniciando no Kahoot Hahoot.it para jogar. Kahoot.com para cadastrar Free para professores e uso pessoal Se você não tem crie um: SIGN UP Escolha a opção de uso: teacher (professor), Students(estudante), socially e work Entre com a sua senha do gmail Responda: Nome da escola Tipo de trabalho: escolher school Nome de usuário – 6 a 20 : letras, números ou sublinhado ou gere um nome Clicar A opção I have read and agree Des-clicar as demais... Se não desejar receber e-mails. Clicar o botão JOIN KAHOOT Escolher a opção free clicando em GET BASIC Personalizar o Kahoot. Escolha a opção MAYBE LATER 9
Continuando - configurando Menu kahoots/ Mykahoots – Aqui estão todos os kahoots criados por você No menu: CREATE– Clicando você cria um novo kahoot Menu Configurando o seu usuário: Clicar na engrenagem ao lado superior direito e depois EDIT PROFILE Preferred language: escolher português Profile Picture: colocar a sua foto ou uma imagem que te representa ou usar a imagem do gmail Clicar SAVE para salvar tudo Discover Na janela SEARCH – Escolher um kahoot criado por outro usuário e usar em sua aula 10
Iniciando sua aula com um Kahoot alheio - configurando Vá para o menu Discover e na linha de busca no centro superior da tela digite: Ciências e procure a autora Paula Dalla Quando aparecer ciências, clique nos 3 pontinhos ao lado direito do nome Ciências e vai aparecer algumas opções. Escolha DUPLICATE Pronto, agora já tem uma tarefa pronto para uso junto com a opção de jogar (PLAY) e com as perguntas. Lembre que este kahoot é seu e poderá modificar, se necessário. Mudar o nome. Clicar em 3 pontinhos. Rename. Ciências_aula21. SAVE Quando alguém compartilhar contigo o kahoot, vai aparecer se clicar SHARED WITH ME O novo Kahoot recém copiado vai parecer com o nome Ciências_Aula21 Mudar o nome para AULA21- Ciências 11
Iniciando sua aula com um Kahoot alheio - configurando A opção 1 é o botão PLAY (no canto inferior direito na cor verde) para jogar A outra opção é Challenge para o aluno fazer em casa até uma data e hora especificado no seu celular do aluno. Clicar o botão PLAY (no canto inferior direito na cor verde) para jogar Temos duas opções de jogo Classic (aluno x aluno com celular) ou TEAM mode (equipes compartilhando celular) Vá em Game options (clicar a seta ao lado direito) Name generator – evitar escolha de nome impróprios Randomize order of questions – ON (mistura ordem das questões) Randomize order of answer – ON (mistrura ordem das respostas) Escolha Classic Para aparecer o PIN do jogo para compartilhar com os alunos CLICAR START e esperar pelos alunos. De devem ir no site kahoot.it ou instalar o app no celular. 12
Iniciando sua aula com um Kahoot seu – criar um teste Botão CREATE No topo superior clicar a palavra settings: ADD QUESTION - Pode adicionar novas questões: (questões, true/false, slide explicativo e enquete e outras) Cada pergunta deve ter até 4 respostas e deve-se marcar a correta. DONE – DONE para finalizar Resultados Relatórios prontos de suas aulas. Pedir para identificar ou não? 13
Referências Kahoot Quiz https://digichem.org/2017/10/16/como-criar-um-quiz-no-kahoot/ Jumble Criando: https://youtu.be/YThaM6kFWnA Jogando Jumble https://play.kahoot.it/#/k/873be486-1c05-40ee-89c5- 4a7816c46ee7 Discussão https://play.kahoot.it/#/k/46846e71-99bd-4084-a1b0-5d78de2734ff Dicas gerais https://kahoot.com/blog/2016/02/03/5-ways-make-kahoot-awesome/ 14
Socrative 15
Dashboard 2 formas de aplicar: questionário ou nave Criar conjunto de questões com até 3 tipos 16
Menu Para voltar ao menu principal-> clicar no favo de mel Lançamento – Iniciar um quiz ou nave espacial já criado Quizzes – Criação e gestão de questionários novos; Quartos – As salas de aulas propriamente ditas (na versão gratuita só dispomos de um quarto) simultâneas. O nome é código que os alunos devem utilizar para participar das atividades. Aluno não precisa cadastrar par afazer prova. Relatórios – Os relatórios das atividades já realizadas nas salas; Resultados – Os resultados das atividades 17
Login professor E Login aluno Criar um conjunto de questõesde até 3 tipos Limpar estudantes da base. Home e Clear LANÇAR: Escolha como aplicar: Questionário ou nave espacial? Jogar o mesmo no Quarto (room) que terá um # que vai ser enviado para alunos. Freesó tem uma Poderá ver resultados anteriore em REPORTS. Depois Como disponibilizar? ver a resposta na hora após cada questão,faz tudo e depois submete ou o professor escolha as questões e disponibiliza Professor deve finalizar a prova em RESULTADOS/FINISH Professor vê resposta. Pode salvar em pdf/excel Alunos entram no site com o código do Room (quarto) 18
Edpuzzle 22
Edpuzzle - criando www.edpuzzle.com Clicar em SIGN UP Duas opções Teacher – professor Student – aluno Use a sua conta do google Nome completo Email Senha Confirma senha Language – Escolher portuguese? Área ou colocar outro (Other) CLICAR JOIN SCHOOL Referral code – Ganhar mais espaço para 3 vídeos adicionais (veja com os colegas) BOTÃO CONTINUE Nome da Escola. Comece a digitar o nome e selecione a opção de ADD NEW SCHOOL colocando o nome e a cidade. Se não tiver a sua cidades, pegue outra. Ao final ADD SCHOOL. Se tiver uma parecida já cadastrada, escolha-a. 23
Edpuzzle -Entendendo Conceitos do Edpuzzle Class – aula ABA– Content – editar os vídeos ABA– Gradebook - Notas ABA– MyClass – Criar as aulas Etapa 1 – editar vídeos Etapa 2 – Criar class (aula) Etapa 3 – Selecionar os vídeos (aba content) e associar a class (E NÃO O CONTRÁRIO) 24
Edpuzzle – Etapa 1 – Editar vídeos Escolha um vídeo do youtube livre (anote o URL) Faça uma busca ou entre a URL do video. Use a opção filtro para pegar vídeos livres (Creative commons). Para checar se o vídeo tem a licença livre, deve Clicar em “Mostrar mais”…Licença… Clicar ABA CONTENT Na frente do símbolo Edpuzzle, colocar o link (URL) do vídeo. CLICAR EM SEARCH Agora temos 3 opções (SALVE SEMPRE) Menu CUT – cortar (arrastar barra vertical branca até o final/início paradeletar) Menu voiceover – narrar com a sua voz apenas para seus vídeos Menu Questions – adicionar interação (questão ou notas) no ponto que desejar Ao final, finalizar e testar antes de associar a uma class (aula) Assign– associar a uma class/aula (FAZER DEPOIS E NÃO AGORA). ESCOLHER LATER Edit – voltar a edição Duplicate- duplicar Delete - deletar Público ou privado 25
Edpuzzle – Etapa 2 - Criar class – ABA MY CLASSES Clicar em MY CLASSES no topo superior direito Botão -> "Add a new class" - Crie uma nova class (aula) com nome, descrição tipo Classic – controle sobre o andamento Open – Sem controle. ANOTAR LINK DA CLASS – Clicar botão INVITE STUDENTS 26
Edpuzzle – Etapa 3 – Associar vídeos a classe ASSIGN – Associar VÍDEO(S) [content] -> AULA [class] My content – Selecione o(s) video(s) para ser(em) utilizado(s) em uma determinada aula (quadradinho no canto inferior direito). Clicar em ASSIGN que está na parte inferior da tela. Escolher a(s) class(es) que vai associar aos vídeos. Clicar botão ASSIGN Assign a class (Associar o vídeo a Class já criada) Start date (data inicial) e Due date (data final da tarefa). SAVE (salvar) [Hora pode alterar também] Prevent skipping (previneque o aluno avance o video) HabiliteCC (creative commons ao novo vídeo) CLICAR Botão ASSIGN Aba MY CLASSES-> Invite students (convidar alunos) para uma AULA com CÓDIGO ou LINK Clicar my classes – selecionar CLASS OPTIONS para gerar Código ou Clicar my classes – selecionar INVITE STUDENTS para o link GO LIVE (ao vivo em sala de aula) para fazer atividade síncrona em sala Lock ou unlock a Class – Habilitar ou não a aula (class) em My classes/Class options Gradebook – Notas das atividades dos alunos em uma aula. Para dar nota para perguntas abertas, deve ir em class e clicar em cima no nome do aluno. 27
Obrigado dutra@usp.br