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SVG. Scalable Vector Graphics. Themenüberblick. XML Grafiksysteme SVG Überblick Beispiel (step by step) Tools Weiterführendes Material. XML (eXtensible Markup Language). Eigentlich nichts Neues Möglichkeit Daten zu strukturieren Regeln (DTD) erstellen
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SVG Scalable Vector Graphics Thomas Reimann
Themenüberblick • XML • Grafiksysteme • SVG Überblick • Beispiel (step by step) • Tools • Weiterführendes Material
XML(eXtensible Markup Language) • Eigentlich nichts Neues • Möglichkeit Daten zu strukturieren • Regeln (DTD) erstellen • Basiswerkzeuge für Auslesen, Durchsuchen und Sortieren • Auf Inhalte mittels DOM zugreifen
XML Beispiel <?xml version="1.0" standalone="no" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE adressen SYSTEM "adressen.dtd"> <adressen> <eintrag> <name>Reimann</name> <vorname>Thomas</vorname> <email>reimann@inf.fu-berlin.de</email> </eintrag> <eintrag> <name>Muster</name> <email>muster@muster.de</email> </eintrag> </adressen>
DTD(Document Type Definition) <!ELEMENT adressen ((eintrag)+)> <!ELEMENT eintrag ((name)+,(vorname)?,(email)+)> <!ELEMENT name (#PCDATA)> <!ELEMENT vorname (#PCDATA)> <!ELEMENT email (#PCDATA)>
DOM(Document Object Model) • Sprachunabhängiges Interfacemodell • Einzelne Objekte eines XML-Dokumentes in einem Baum abbilden • Über ein API den Zugriff auf diese Objekte ermöglichen
Raster Grafik • Bild wird repräsentiert durch ein Pixelarray • Pixel setzt sich aus Farbe und Helligkeit zusammen • Keine Möglichkeit einzelne Objekte nach-/ zu bearbeiten • Feste Dimension
Wann wird Raster Grafik benutzt? • Fotos • Fax • Gescannte Bilder
Vektor Grafik • Bild wird durch geometrische Formen beschrieben • Bild kann ohne Verluste vergrößert oder verkleinert werden • Bild sehr klein • Keine feste Dimension
Wo wird Vektor Grafik benutzt? • Computer Assisted Drafting (CAD) • Adobe PostScript • Macromedia Flash • SVG
Warum nun SVG • JPEG/GIF/PNG Pixel basiert • Quicktime/Flash Vektor basiert (Lizenz)
Vor-/Nachteile Vorteile • Freies Format (W3C) • XML-basiert • Klein Nachteile • User Agent wird benötigt
Geschichte von SVG • Precision Graphics Markup Language (PGML) im April 1998 • Vector Markup Language (VML) im Mai 1998 • SVG Entwurf im Oktober 1998 • SVG 1.0 im September 2001 verabschiedet
Wie erkenne ich SVG • MIME Type image/svg+xml • Dateiendung svg oder svgz
Größe einer SVG • Die „Welt“ einer SVG ist unendlich groß • Definieren einen Ausschnitt (Viewport) der SVG für den wir uns interessieren
Default Koordinaten • Richtung der x-Achse von links nach rechts • Richtung der y-Achse von oben nach unten • Ursprung oben links (0,0)
Beispiel (step by step) • Grundaufbau einer SVG • Basic Shapes • Transformationen • Patterns und Gradients • Effekte • Animationen
Grundaufbau einer SVG <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN" "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd"> <svg width="640" height="480"> <title>Beispiel</title> <desc>Eine Kuh in der Sonne</desc> <!-- Definitionen und Zeichnungen --> </svg>
Definitionen <svg width="640" height="480"> <defs> <!-- Definitionen --> </defs> <!-- Zeichnungen --> </svg>
1. Schritt: Hintergrund • Rechteck von der Größe des gesamten Bildes • Rechteck mit einem Farbverlauf gefüllt
Linear Gradient <defs> <linearGradient id=„gradient_1" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%" spreadMethod="pad" gradientUnits="objectBoundingBox"> <stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,255); stop-opacity:0"/> <stop offset="100%" style="stop-color:rgb(192,255,255); stop-opacity:1"/> </linearGradient> </defs>
Basic Shapes • Lines • Rectangle • Circles und Ellipses • Polygon • Polyline
Basic Shape (Rectangle) </defs> <rect id="hintergrund" x="0" y="0" width="639" height="479" style="fill:url(#gradient_1); stroke:none"/> </svg>
Rahmen • Einen schwarzen Rahmen im Bild einfügen <rect id="hintergrund" x="0" y="0" width="639" height="479" style="fill:url(#gradient_1)"/> <rect id="rahmen" x="0" y="0" width="639„ height="479" style="stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:1;fill:none"/> </svg>
2. Schritt: Wiese • Grasfläche mittels eines Path darstellen • Ebenfalls mit einem Farbverlauf (Gradient) füllen
Path (move, line, close) <rect id="hintergrund" x="0" y="0" width="639" height="479" style="fill:url(#gradient_1)"/> <path id="gras" d="M0 479 L639 479 L633 450 L627 470 L621 450 L615 470 L609 450 L603 470 L597 450 L591 470 L585 450 L579 470 L573 450 L567 470 L561 450 L555 470 L549 450 L543 470 ... z" style="fill:url(#gradient_2); stroke:rgb(0,0,0); stroke-width:1"/> <rect id="rahmen" x="0" y="0" width="639" height="479" style="stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:1;fill:none"/>
Unregelmäßige Wiese • Gras mittels cubic Bézier curves darstellen • Zweite Grasfläche versetzt zeichnen
Path (curves) <path id="gras_1" d="M639 470 L-0.00078 470 L7.17522 409.235 C15.4402 422.176 11.9992 461 11.9992 461 L22.7052 413.941 C17.1462 431.588 23.9992 461 23.9992 461 L29.9992 441 L35.9992 461 C37.2052 443.647 26.7052 391.588 26.7052 391.588 C43.7932 408.941 46.8232 446.882 46.8232 446.882 C46.8232 446.882 51.0282 413.059 59.8812 393.941 C59.8812 393.941 57.6172 441.882 59.9992 461 L65.9992 441 … z/>
3. Schritt: Palmen • Palme an falscher Position platzieren • Einzelne Elemente der Palme in einer Gruppe zusammenfassen • Palme transformieren • Palme duplizieren • Zweite Palme transformieren
Translation <g id="palmen" transform="translate(333 114)"> … </g>
Zweite Palme <use id="palme_2" xlink:href="#palme_1" transform="matrix(-1 0 0 1 949.635 0) translate(-54 5) translate(338.088 464.647) scale(0.89759 0.848374) translate(-338.088 -464.647)"/>
4. Schritt: Zaun • Einen Zaun mit einer Texture zeichnen • Texture mittels <pattern> und <image> erstellen
<pattern> und <image> <defs> <pattern id="tile" width="50" height="49" patternUnits="userSpaceOnUse"> <image width="50" height="49" xlink:href="holz.png"/> </pattern> </defs> <g id="zaun"> <path d="..." style="fill:url(#tile); stroke:rgb(0,0,0); stroke-width:1"/> <path d="..." style="fill:url(#tile); stroke:rgb(0,0,0); stroke-width:1"/> </g>
5. Schritt: Sonne • Einen Glow Effekt definieren • Sonne mit diesem Effekt versehen
Glow Effekt <filter id="Glow" filterUnits="objectBoundingBox" x="-10%" y="-10%" width="150%" height="150%"> <feMorphology in="SourceAlpha" result="morphedAlpha" radius="3" operator="dilate"/> <feGaussianBlur in="morphedAlpha" result="blurredAlpha" stdDeviation="3"/> <feFlood result="flooded" style="flood- color:rgb(255,255,128);flood-opacity:1"/> <feComposite operator="in" in="flooded" in2="blurredAlpha" result="coloredShadow"/> <feComposite in="SourceGraphic" in2="coloredShadow" operator="over"/> </filter>
Sonne mit Effekt versehen <g id="sonne" style="filter:url(#Glow)"> … </g>
6. Schritt: Kuh • Eine Kuh mit Flecken erstellen • Von einem Fleck wird mittels Clipping Path nur ein Teil gezeichnet (nur auf dem Körper der Kuh)
Clipping <clipPath id="bauch_clip"> <ellipse id="bauch" cx="202" cy="324" rx="62" ry="58"/> </clipPath> <use xlink:href="#bauch" style="fill:url(#kuh-gradient);stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:1"/> <ellipse id="fleck_rechts" cx="238" cy="355.5" rx="22" ry="17.5" style="fill:rgb(0,0,0); stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:1; clip-path:url(#bauch_clip)"/>