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UNIVERSITE TUNIS EL MANAR INSTITUT SUPERIEUR D’INFORMATIQUE. Secteur canadien des jeux vidéo et informatiques. Réaliser par: Maroua Ben Hamza Nadia Ben Ayed. plan. Introduction Plates-formes des jeux vidéo Plates-formes des jeux vidéo et âge conclusion. introduction.
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UNIVERSITE TUNIS EL MANAR INSTITUT SUPERIEUR D’INFORMATIQUE Secteur canadien des jeux vidéo et informatiques Réaliser par: Maroua Ben Hamza Nadia Ben Ayed
plan • Introduction • Plates-formes des jeux vidéo • Plates-formes des jeux vidéo et âge • conclusion
introduction • Thème : jeux vidéo • Source : agence française des jeux vidéo www.afjv.com Type: un graphe sondage effectué par NPD Group • un jeu utilisant un dispositif informatique. • L’utilisation des périphériques pour agir sur le jeu et percevoir l’environnement virtuel .
conclusion • Loisir dédié au enfant mais aussi tourné vers les adultes. • L’utilisation de l’ordinateur la plus pertinente en tant que plate-forme des jeux vidéo. • Pas de généralisation sur le choix de la plate-forme des jeux vidéo.
Références • http://www.theesa.ca/french/documents/EssentialFacts2009FR.pdf • http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o • http://www.directioninformatique.com/DI/client/fr/DirectionInformatique/Nouvelles.asp?id=54808 • http://www.theesa.ca/french/media-centre/press_release.php?id=12