1 / 19

Median rooli lapsen elämässä Mediakasvatus seurakuntien nuorisotyössä Anu Mustonen

Median rooli lapsen elämässä Mediakasvatus seurakuntien nuorisotyössä Anu Mustonen. Vaikutusten mekanismeja. Vaikutukset. Välittyvät lapsiin ensisijaisesti läheisten ihmissuhteiden kautta Vanhempien mallit, asenteet  Tulkintakehykset median sisällöille. Median vaikutukset.

Download Presentation

Median rooli lapsen elämässä Mediakasvatus seurakuntien nuorisotyössä Anu Mustonen

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Median rooli lapsen elämässä Mediakasvatus seurakuntien nuorisotyössä Anu Mustonen

  2. Vaikutusten mekanismeja

  3. Vaikutukset Välittyvät lapsiin ensisijaisesti läheisten ihmissuhteiden kautta Vanhempien mallit, asenteet  Tulkintakehykset median sisällöille

  4. Median vaikutukset Identiteetti Vuorovaikutus Sosiaalinen elämä Tunne, elämykset Tieto

  5. Mediavaikutusten yksilöllisyys • Pönkittää itsetuntoa • Nakertaa itsetuntoa • Ei vaikuta ollenkaan

  6. Mediavaikutusten yksilöllisyys • Lisää aggressiota • Lisää pelkoja • Ei vaikuta paljonkaan

  7. Pelit kehittävät • ongelmanratkaisutaitoja, strategista ajattelua • avaruudellista hahmottamista • silmä- käsi –koordinaatiota • reagointivalmiuksia • englannin kielitaitoa Sovelluksia erityisopetuksessa, psykoterapiassa, kivunhoidossa

  8. Pelien haasteita • väkivaltaiset sisällöt, arvokysymykset • riippuvuus • rahanmeno, kaupallisuus, mainonta • sosiaaliset taidot: täytyy harjoitella myös reaalimaailmassa

  9. Pelimaailman psykologiaa

  10. Tietokonepelit ja niiden pelaaminen Tarja Salokoski (2005) • tutkittavat 10 -16-vuotiaita koululaisia (n=1096) ja heidän vanhempiaan (n=972) • lisäksi suosituimpien pelien sisällön analyysi (n=71)

  11. Tarja Salokoski (2005) Tietokonepelien väkivaltaisuus • suosituimmista peleistä 73 %:ssa esiintyi väkivaltaa paljon ja oli pelissä etenemisen kannalta välttämätöntä • väkivalta esitettiin yleisimmin raakana, realistisena sankarihahmon laittomana toimintana • lasten peleissä (3+) väkivalta esitettiin usein ilman seurauksia ja humoristisesti • väkivalta ei lisännyt pelin suosiota

  12. Tarja Salokoski (2005) Riskipelaaminen Riskipelaaminen: väkivaltaisten pelien suosiminen ja/tai pelien suurkulutus • yleisempää pojilla kuin tytöillä • yhteydessä lapsen heikkoa itsehallintaa ilmentävään käyttäytymiseen, aggressiivisuuteen ja levottomuuteen • Vanhempien valvonta vähensi riskejä

  13. Tarja Salokoski (2005) Riskipelaamisen piirteitä • Väkivaltapelien suosiminen oli yhteydessä väkivallasta fantisointiin, haluun tapella ja empatian puutteeseen • Suurkulutus (pelaamisen ka = 21 h/viikko) oli yhteydessä haluun paeta arkea ja purkaa paineita pelaamisen avulla

  14. Hallitsematonta, pakonomaista pelaamista tai internetin käyttöä: omat voimat eivät riitä koneen sammuttamiseen Altistajia sosiaalista vuorovaikutusta tarjoavat palvelut: seksisivut, reaaliaikaiset pelit, rupatteluryhmät Oireita: Elämän rytmi katoaa, syöminen, nukkuminen, läheiset ihmiset unohtuvat. Riskikäyttäjät: pakeneva suhde todellisuuteen ja ihmissuhteiden tuottamiin pettymyksiin: koneesta korvike Netti- ja peliriippuvuus

  15. Pelien vetovoima hyötykäyttöön • vuorovaikutteisuus • monia aisteja koskettava multimediaalisuus • mielikuvituksen tempaaminen • kiehtovat pulmat, koukuttavuus • opittavan asian toisto ja kertaaminen • motivoiminen, itsetunnonkohentaminen

  16. Heikki Lyytinen ym:Graphogame, ”Ekapeli” • Lukemisvalmiuksia opetellaan pelin avulla • Kirjain-äänne-yhdistelmien oppimista lukivaikeuksien ehkäisemiseksi • Paljon toistoa pelillisessä ympäristössä • Neutraalia palautetta: kone ei hermoile • Itsetunto oppijana saa myönteistä vahvistusta • www.oppeli.fi

  17. Competitor’s points Points 9 0 Falling letter balls A E U Rack showing letters (learned) Mouse cursor (scope) Player’s catcher Competitor Graphogame: Screen

  18. www.peliraati.fi

More Related