1 / 28

Systemy wbudowane

Systemy wbudowane. Wykład nr 7 Programowanie mikrokontrolerów Piotr Bilski. Cechy charakterystyczne programowania mikrokontrolerów. Ściśle związane z architekturą sprzętu Wykorzystanie głównie asemblera, ostatnio również C, C++, Java itp.

alaina
Download Presentation

Systemy wbudowane

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Systemy wbudowane Wykład nr 7 Programowanie mikrokontrolerów Piotr Bilski

  2. Cechy charakterystyczne programowania mikrokontrolerów • Ściśle związane z architekturą sprzętu • Wykorzystanie głównie asemblera, ostatnio również C, C++, Java itp. • Praca w czasie rzeczywistym (Real-Time) wymusza wysoką efektywność programów • Często stosowane są techniki mieszane – asembler + język wysokiego poziomu

  3. Programowanie w asemblerze • Asembler jest preferowany, gdy: • Program jest prosty • Brak kompilatora języka wyższego poziomu • Są duże wymagania wobec szybkości i zajętości pamięci programu • Zalety asemblera: • Pełna kontrola nad sprzętem (rejestry, stos, mechanizm przerwań) • Swobodne dysponowanie obszarem pamięci • Program jest szybszy i mniejszy • Dopasowanie programu do wymagań sprzętu

  4. Projekt algorytmu Łączenie i ładowanie Zapis źródłowy programu Edytor Tłumaczenie Asembler Program łącząco-ładujący Program śledzący Uruchamianie Cykl projektowanie w asemblerze sieć działań program źródłowy błąd program wynikowy błąd dwójkowyobraz pamięci błąd

  5. Schemat projektowania programu mikrokontroler Komputer PC Uruchomiony program Edytor, asembler, linker (IDE)

  6. Tworzenie programu a pliki • asm – plik źródłowy (tworzony w dowolnym edytorze) • obj – plik z programem wynikowym • lst – plik z raportem z wynikami kompilacji i wydrukiem (listingiem) programu • hex – nieprzemieszczalny program dwójkowy utworzony w wyniku konsolidacji (łączenia plików .obj i modułów bibliotecznych), twórca - Intel

  7. Format pliku hex Plik zawiera rekordy o stałym formacie: gdzie: • : - idetyfikator początku nowego rekordu • l l – długość pola danych (d) w bajtach • a a a a – adres w pamięci, gdzie należy umieścić dane (d) • t t – typ rekordu (00 – dane, 01 – koniec pliku) • d d – bajty danych • c c – suma kontrolna : l l a a a a t t [ d d .. d ] c c

  8. Asemblery i makroasemblery • Oba rodzaje programów mają identyczne przeznaczenie, ale makroasemblery są bardziej rozbudowane • Zaawansowane operacje: asemblacja warunkowa i makrodefinicje • Istotna jest podstawa zapisu danych: • Motorola preferuje zapis szesnastkowy • Intel preferuje zapis dziesiętny

  9. Kompilacja warunkowa • Dotyczy fragmentów kodu, które mają być tłumaczone warunkowo oraz postaci raportu kompilacji • Przykład: $ IF (warunek) (tekst kodu tłumczonego warunkowo) $ ELSEIF (inny warunek) (tekst kodu tłumaczonego, gdy warunek nie jest spełniony, a inny warunek - tak) $ ENDIF

  10. Makrodefinicje • Jest to zestaw instrukcji wywoływanych poprzez nazwę etykiety: DODAJ MACRO ARG1, ARG2 MOV A,#ARG1 ADD A,#ARG2 ENDM • Makrodefinicje powodują skopiowanie kodu, który zastępują w każde miejsce w kodzie

  11. Wady i zalety makrodefinicji • Makrodefinicje • działają szybciej, niż procedury • Zajmują więcej miejsca, niż procedury • Poprawiają czytelność programu • Mogą występować w postaci zagnieżdżonej • Przykłady: CASM (Motorola), A51 (Intel)

  12. Wykorzystanie programów asemblerowych • Testowanie układów elektronicznych • Komunikacja z układami wykonawczymi przez port szeregowy UART • Sterowanie układami cyfrowymi (wyświetlacze) i analogowymi • Generacja sygnałów o zadanych parametrach

  13. Programowanie w języku C • Kompilatory języka C dla mikrokontrolerów są produkowane przez wiele firm (Archimedes, Tasking, Franklin, itp.) • Problemy ze kompatybilnością – częściowa zgodność z ANSI C • Kompilatory są skrośne (cross-compilers), działają na komputerze PC, a produkują kod wynikowy dla mikrokontrolera

  14. Cechy kompilatorów C dla mikrokontrolerów • Obecność typów danych zgodnych z ANSI C, w tym związanych z mikrokontrolerami (bit, sbit, sfr) • Implementacja różnych modeli pamięci (tiny, small, compact, medium, large) • Dostęp do rejestrów SFR i GPR • Obecność wskaźników o długości zależnej od typu pamięci • Optymalizacja kodu wynikowego

  15. Cechy programowania w C mikrokontrolerów • Konieczna znajomość niskopoziomowych szczegółów budowy mikrokontrolera • Program w C zawiera wiele instrukcji przypisania (pojedyncze bity i rejestry), niewiele w nich złożonych struktur danych • Program w C może mieć podobną liczbę linii kodu, co program w asemblerze • Większe programy w C są dużo tańsze od asemblerowych odpowiedników

  16. Uruchamianie programów • Modułowa budowa mikrokontrolerów wymusza stosowanie specjalizowanych narzędzi do śledzenia stanu systemu (rejestry SFR) • Praca w czasie rzeczywistym wymaga użycia narzędzi monitorujących nie naruszających ograniczeń czasowych • Pozostałe wymagania analogiczne, jak w przypadku tradycyjnych systemów

  17. Narzędzia wspomagające uruchamianie programów • Monitory programowe • Programy śledzące (debuggers) • Symulatory • Analizatory stanów logicznych • Emulatory sprzętowe (In-Circuit Emulators) • Zintegrowane systemy projektowo-diagnostyczne (IDE) • Analizatory efektywności pracy systemu • Programatory wbudowanych i zewnętrznych pamięci typu PROM • Asemblery, kompilatory, linkery

  18. Monitory i programy śledzące • Najprostsze i najtańsze • Monitory pracują w pamięci mikrokontrolera, debuggery w pamięci komputera • Możliwe rozwiązanie hybrydowe (części programu są ulokowane w obu urządzeniach)

  19. Hybrydowa organizacja systemu uruchomieniowego UART (RS232C) debugger Monitor (ROM)

  20. Symulatory • Służą do śledzenia programu mikrokontrolera na komputerze ogólnego przeznaczenia • Naśladują zachowanie systemu z uwzględnieniem zawartości pamięci, rejestrów, przerwań itp. • Brak możliwości testowania współpracy systemu i modułów zewnętrznych

  21. Przykład symulatora – ChipView-X51 • Platforma: Windows • Zgodny z Turbo Debuggerem Borlanda • Symulacja RTOS • Zawiera High Performance Simulation Engine

  22. Emulatory sprzętowe • Najbardziej zaawansowane i najdroższe • Zawierają sondę o wyprowadzeniach identycznych z podstawką mikrokontrolera • Umożliwiają pełne testowanie systemu • Sterowanie z komputera PC

  23. Schemat emulatora Edytor Asembler Kompilator C Linker Programy sterujące ROM (monitor) Gniazdo mikroprocesora uP port RS-232 Sonda emulatora RAM NMI Testowany system Emulator Komputer

  24. Cechy emulatorów • Możliwość zamiany zasobów testowanego systemu z odpowiadającymi im zasobami emulatora (mapping) • Możliwość testowania systemu w czasie rzeczywistym • Praca w trybie ciągłym lub krokowym • Podgląd mapy pamięci i rejestrów • Wbudowane analizatory stanów logicznych

  25. Zaawansowane emulatory • Obecność tylko pamięci RAM • Dwie niezależne szyny adresowe • Możliwość jednoczesnej pracy emulatora i komputera PC • Ograniczona rola przerwań

  26. Schemat emulatora zaawansowanego Analizator stanu szyny Gniazdo mikroprocesora Edytor Asembler Kompilator C Linker Programy sterujące RAM uP Dane i adresy Sonda emulatora Niektóre polecenia NMI Testowany system Emulator Komputer

  27. Problemy emulacji sprzętowej • Konieczność rejestracji stanu mikrokontrolera (ułatwienie – układy bond-out) • Mapowanie zasobów (zadanie dla specjalizowanego kontrolera) • Mapowanie pamięci ROM (układy wyposażone w pamięć RAM) • Śledzenie pracy w czasie rzeczywistym (układy Background Mode Debugging)

  28. Zintegrowane programy wspomagające uruchamianie • Pakiety programowe z kompletem modułów do projektowania i testowania: • Asembler • Debugger • Kompilator C • Linker • Moduł zarządzania plikami projektów • Symulator • Monitor wydajności systemu • Przykład: PathFinder

More Related