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Diagrama de Sequência. Diagrama de Sequência. Os diagramas de sequência s enfatizam a perspectiva temporal Há dois tipos de utilização desse diagrama, dependendo da fase em que estamos Documentação dos casos de uso (diagrama de sequências de eventos do sistema
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Diagrama de Sequência • Os diagramas de sequências enfatizam a perspectiva temporal • Há dois tipos de utilização desse diagrama, dependendo da fase em que estamos • Documentação dos casos de uso (diagrama de sequências de eventos do sistema • Representação das interações entre objetos
Diagrama de Sequência de Eventos do Sistema • Utilizado para representar um cenário para um determinado caso de uso • Mostra os eventos que partem do ator e chegam ao sistema • Para cada evento recebido o sistema irá executar uma operação em resposta
Diagrama de Sequência • É também um diagrama de objetos que mostra o envio de mensagens entre eles. • Descrevem ao longo de uma linha de tempo a sequência de comunicações entre objetos. • O decorrer do tempo é visualizado observando-se o diagrama no sentido vertical de cima para baixo. • As mensagens enviadas por cada objeto são simbolizadas por setas entre os objetos que se relacionam
Elementos básicos • Elementos básicos em um diagrama de seqüência: • Atores • Objetos, multiobjetos e classes • Mensagens • Linhas de vida e focos de controle • Criação e destruição de objetos • Iterações
Diagrama de Sequência – Notação Objetos Nome:Classe Linha de vida do objeto
Diagrama de Sequência – Notação Mensagens A sintaxe para as mensagens é: sincronização condição sequência ‘:’ retorno ‘:=‘ nome (parâmetro: tipoparam) tiporetorno
Diagrama de Sequência – Notação Mensagens :Venda :Posto 1*: [x<10] t:=total():Integer
Tipos de Mensagens • Síncrona: emissor fica bloqueado até o receptor receber e tratar a mensagem Ex: é uma chamada de procedimento • Assíncrona: emissor continua a emitir mensagens, não há dependências Ex:uma operação para apresentação de uma mensagem no monitor.
Tipos de Mensagens - Notação :Posto :Venda Mensagem síncrona Mensagem assíncrona
Tipos de Mensagens • A seta também pode estar numa posição oblíqua para indicar que a mensagem consome tempo. • Representam atrasos de transmissão que não são desprezáveis à dinâmica do conjunto EX: informar código a um SGDB
Tipos de Mensagens- Notação :Posto :Venda Mensagem consumindo tempo em ataso. As duas notações são possíveis.
Mensagem Reflexiva ou Autodelegação :Posto finalizarProcesso
Objetos Compostos Objeto Composto Sub-objeto A Sub-objeto B As interações entre partes de um objeto composto também podem ser expressas como mensagens reflexivas.
Criação e Destruição de Objetos ObjetoCriador Objetocriado cria destrói X
Tempo de Atividade dos Objetos • Corresponde ao tempo durante o qual um objeto exerce sua ação diretamente ou indiretamente através de um objeto que lhe presta serviço • A representação é dada por um retângulo cuja as bordas representam o período de atividade
Tempo de Atividade dos Objetos Objeto Ativação 1 Ativação 2
Tempo de Atividade dos Objetos Objeto A Objeto B O período de ativadade de A cobre o de B
Retorno de Mensagem Síncrona Objeto A Objeto B retorno
Retorno de Mensagem Assíncrona Objeto A Objeto B Retorno explícito
Sobreativação Objeto A Objeto B
Inclusão de Pseudo-Código -Laços Objeto A Objeto B mensagem While (x) End loop
Inclusão de Pseudo-Código - Condição Objeto A Objeto B Objeto C if (x) mensagem mensagem else End if
Retorno de Mensagem Síncrona Objeto A Objeto B retorno
Referências • Boock, G. and Rumbaugh, J. The Unified Modeling Language User Guide. Addison-Wesley, 1999 • Arlow, J. and Neustadt, I. UML 2 and the Unified Process: Practical Object-Oriented Analysis and Design, 2nd Edition, The Addison-Wesley Object Technology Series, 2005. • Rumbaugh, J.; Jacobson, I. and Booch , G. The Unified Modeling Language Reference Manual, 2nd Edition, The Addison-Wesley Object Technology Series, 2004. • Boock, G.; Rumbaugh, J. and Jacobson, I; Unified Modeling Language User Guide, 2nd Edition, The Addison-Wesley Object Technology Series, 2005. • Jacobson, I; Boock, G. and Rumbaugh, J., Unified Software Development Process, Addison-Wesley, Janeiro 1999. • Larman, C. Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design Prentice-Hall, New Jersey - USA, 1997 • Bezerra, E. Princípios de Análise e Projeto com a UML, ed. Campus-Elsevier. 2003.