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TÊTE à TOTO

TÊTE à TOTO. Jeu éducatif destiné aux élèves dès la 3P. Clique ici. Ont collaboré à la réalisation de cette présentation :. Valentin. Lisa. Martin. John. John. BASTIAN. Mike. Clique ici. Elèves de Chantal Marro, MCDI, arrondissement 5. But du jeu Découvrir le visage de Toto.

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TÊTE à TOTO

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Presentation Transcript


  1. TÊTE à TOTO Jeu éducatif destiné aux élèves dès la 3P. Clique ici

  2. Ont collaboré à la réalisation de cette présentation : Valentin Lisa Martin John John BASTIAN Mike Clique ici Elèves de Chantal Marro, MCDI, arrondissement 5

  3. But du jeu Découvrir le visage de Toto. Clique ici

  4. LOGIQUE Compétences à avoir DEDUCTION OBSERVATION Clique ici

  5. Présentation du matériel Clique ici

  6. Observation du matériel • Il y a 3 couleurs pour le contour de tête : • rouge – bleu – vert. • 2. Il y a 3 couleurs pour les yeux : • rouge – bleu – vert. 3. Il y a 3 couleurs pour la bouche : rouge – bleu – vert. Clique ici

  7. Déroulement du jeu Le meneur tire au sort un personnage connu de lui seul, qui sera la « Tête à Toto ». Les autres joueurs doivent le découvrir. Le meneur tire au sort 6 autres personnages et les classe en 3 rangées : 1 ère rangée : aucun caractère commun avec Toto. 2 ème rangée : 1 caractère commun avec Toto. 3 ème rangée : 2 caractères communs avec Toto. Clique ici

  8. Exemple Toto : Aucun caractère : 1 seul caractère : 2 caractères : Clique ici

  9. Exercices de : • Valentin • 2. Martin • 3. Mike • 4. John • 5. Bastian • 6. Lisa Avec qui veux-tu jouer ? Clique sur la personne de ton choix.

  10. Exercice de Valentin : Aucun caractère : 1 seul caractère : 2 caractères : Qui est Toto ? Clique sur le bon Toto.

  11. Exercice de Martin : Aucun caractère : 1 seul caractère : 2 caractères : Qui est Toto ? Clique sur le bon Toto.

  12. Exercice de Mike : Aucun caractère : 1 seul caractère : 2 caractères : Qui est Toto ? Clique sur le bon personnage.

  13. Exercice de John : Aucun caractère : 1 seul caractère : 2 caractères : Qui est Toto ? Clique sur le bon personnage.

  14. Exercice de Bastian : Aucun caractère : 1 seul caractère : 2 caractères : Qui est Toto ? Clique sur le bon personnage.

  15. Exercice de Lisa : Aucun caractère : 1 seul caractère : 2 caractères : Qui est Toto ? Clique sur le bon personnage.

  16. Ce n'est pas juste. Pour un nouvel essai : Clique ici

  17. Bravo! Tu as réussi! Si tu veux sortir du jeu, pèse sur la touche ESC. Clique ici Pour continuer le jeu :

  18. Ce n'est pas juste. Pour un nouvel essai : Clique ici

  19. Bravo! Tu as réussi! Si tu veux sortir du jeu, pèse sur la touche ESC. Clique ici Pour continuer le jeu :

  20. Bravo! Tu as réussi! Si tu veux sortir du jeu, pèse sur la touche ESC. Clique ici Pour continuer le jeu :

  21. Ce n'est pas juste Pour un nouvel essai : Clique ici

  22. Ce n'est pas juste Clique ici

  23. Bravo! Tu as réussi! Si tu veux sortir du jeu, pèse sur la touche ESC. Clique ici Pour continuer le jeu :

  24. Ce n'est pas juste Clique ici Pour continuer le jeu :

  25. Bravo! Tu as réussi! Si tu veux sortir du jeu, pèse sur la touche ESC. Clique ici Pour continuer le jeu :

  26. Ce n'est pas juste Pour un nouvel essai : Clique ici

  27. Bravo! Tu as réussi! Si tu veux sortir du jeu, pèse sur la touche ESC. Clique ici Pour continuer le jeu :

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