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LOIS DU JEU Catégorie « BENJAMINS »

LOIS DU JEU Catégorie « BENJAMINS ». Le respect des lois du jeu est un élément éducatif essentiel du jeu à 9. LE 16 MARS 2007 Zegerscappel. Loi I : TERRAIN DE JEU. Le terrain doit avoir les dimensions suivantes : Longueur : 60 à 70 m, largeur : 45 à 55 m.

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LOIS DU JEU Catégorie « BENJAMINS »

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  1. LOIS DU JEU Catégorie « BENJAMINS » Le respect des lois du jeu est un élément éducatif essentiel du jeu à 9. LE 16 MARS 2007 Zegerscappel

  2. Loi I : TERRAIN DE JEU • Le terrain doit avoir les dimensions suivantes : Longueur : 60 à 70 m, largeur : 45 à 55 m. Ces Dimensions correspondant à un demi-terrain de jeu à 11. • Dimensions des buts : 6m X 2,10m (tolérance : 2m). Ils doivent être fixés au sol, sur la ligne du terrain à 11 de préférence (buts pivotants recommandés). • Le cercle central a normalement 6 m de rayon. • Point de réparation (penalty) est placé à 9 m du but. • Les remises en jeu (du pied) s’effectuent à 9 m du but à droite ou à gauche du point de réparation.

  3. Loi II : BALLON • Ballon utilisé : numéro 4 (63/66 cm de circonférence) convenablement gonflé (350 à 390 g).

  4. Loi III : NOMBRE DE JOUEURS • Une équipe se compose de 9 joueurs dont un gardien + 3 remplaçants maximum • Les remplacements peuvent se faire à tout moment de la partie, à condition d’attendre un arrêt de jeu et l’autorisation de l’arbitre. Un joueur remplacé devient remplaçant. • Une équipe présentant moins de 7 joueurs ne peut débuter le match. • Surclassement : Une équipe benjamin ne peut compter plus de 3 joueurs(ses) « poussin(e)s » 2ème année. • Rmq : les 13 ans féminines1ère année sont autorisées à jouer en benjamins

  5. Loi IV : EQUIPEMENT DU JOUEUR Identique à celui du jeu à 11 • L’équipement ou la tenue des joueurs ne doit en aucun cas présenter un danger quelconque pour lui-même ou pour les autres. Cela s’applique aux bijoux en tous genres. • L’équipement de base obligatoire : • Le maillot ; • Le short ; • Les chaussettes ; • Les chaussures ; • Les protège-tibias ; • Ils sont obligatoires, doivent être entièrement recouverts par les bas et offrir un degré de protection approprié.

  6. Loi V & VI : ARBITRE & ASSISTANTS Identique à celui du jeu à 11 • Chaque match est dirigé par un arbitre disposant de toute l’autorité nécessaire pour veiller à l’application des lois du jeu. • L’arbitrage en football d’animation peut être assuré par tout licencié sous réserve qu’il connaisse bien les règles du jeu à 9.

  7. Loi VII : DUREE D’UN MATCH • La durée d’un match pour les benjamins/benjamines est de : 2 x 30 min Soit 60 min. JAMAIS de prolongations

  8. Loi VIII : Coup d’envoi et reprise de jeu. Identique à celui du jeu à 11 Sauf : les joueurs de l’équipe adverse doivent se trouver à 6 mètres du ballon. Loi IX : Le ballon en jeu et hors du jeu. • Le ballon est hors du jeu quand : • Il a entièrement franchi la ligne de but ou la ligne de touche, que ce soit à terre ou en l’air ; • le jeu est arrêté par l’arbitre; Identique à celui du jeu à 11 Loi X : But Marqué. Un but est marqué lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne de but entre les montants et sous la barre transversale, sous réserve qu’aucune infraction aux lois du jeu n’ait été préalablement commise par l’équipe en faveur de laquelle un but aura été marqué.

  9. Loi XI : HORS JEU Identique à celui du jeu à 11 MAIS la zone de hors-jeu est délimitée par la ligne de but, les lignes de touche et une ligne intérieure tracée à 13 mètres de la ligne de but. 9 mètres 13 mètres

  10. Loi XII : FAUTES ET COMPORTEMENT ANTI-SPORTIF Identique à celui du jeu à 11 Sous réserve des modifications suivantes : • Tous les coups francs prévus comme sanctions ou reprise de jeu sont directs. • L’arbitre, appréciant la gravité de la faute, peut accorder à l’équipe adverse, soit un coup franc direct, soit un coup de pied de pénalité qui est donné, face au but, à une distance de 13 mètres (sans mur). • Toutes les fautes commises intentionnellement dans la zone des 13 mètres par l’équipe défendante et passibles d’un coup franc direct, entraînant bien entendu un coup de pied de réparation. • Si le gardien de but se saisit du ballon avec les mains sur une passe volontaire du pied de son partenaire, la sanction est un coup franc direct à 13 mètres face au but avec mur à 6 mètres. Cette règle ne s’applique qu’à partir de la catégorie benjamins

  11. Loi XIII : COUPS FRANCS Identique à celui du jeu à 11 Toutefois, • Tous les coups francs sont directs et la distance à respecter par les joueurs de l’équipe adverse au moment de la frappe est de 6 mètres au lieu de 9,15 mètres.

  12. Loi XIV : coup de pied de réparation et coup de pied de pénalité. Identique à celui du jeu à 11 Sous réserve de, • La modification de la distance du point de réparation : 9 mètres au lieu de 11, et du complément suivant : « Un coup de pied de pénalité ». • Il est exécuté dans les mêmes conditions que le coup de pied de réparation, mais à une distance de 13 mètres de la ligne de but adverse, face au but, sans mur. • Il est accordé lorsqu’un joueur en dehors de sa propre surface, mais dans son propre camp se rend coupable d’une faute grave.

  13. Loi XV : Rentrée de Touche. Loi XVI : Coup de pied de but. • Le ballon est placé devant le but, à une distance de 9 mètres de la ligne de but, à droite ou à gauche du point de réparation. Loi XVII : Coup de pied de coin. • La distance à respecter par les joueurs de l’équipe adverse au moment de la frappe est de 6 mètres au lieu de 9,15 mètres. Identique à celui du jeu à 11

  14. Un match réussi en 9 points Avant le match : • Accueillir et accompagner les équipes aux vestiaires, puis rédiger la feuille de match et vérifier les licences. • Donner des consignes simples aux joueurs. • Se saluer juste avant la rencontre.

  15. Un match réussi en 9 points Pendant le match : • Respecter les règles, l’arbitre et les adversaires. • Laisser les jeunes s’exprimer. • Jouer pour le plaisir, pour marquer des buts.

  16. Un match réussi en 9 points Pendant le match : • Se serrer la main dès la fin du match. • Prendre une douche, partager le pot de l’amitié et un goûter. • Remplir et retourner la feuille de match.

  17. La réussite d’un match repose sur la qualité du jeu mais aussi sur la démonstration d’un esprit sportif. Celui-ci s’exprime avant, pendant et après le match.

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