130 likes | 289 Views
De Guante blanco. AUTORES: J. MANUEL COELLO F. JAVIER DÁVILA J. PABLO TUR MICHAEL MARTÍN. Indice. 1 – HISTORIA 2 – TIPO DE JUEGO 3 – INFLUENCIAS 4 – DISEÑO ARTÍSTICO Y SONORO 5 – HERRAMIENTAS DE DESARROLLO 6 – PLANIFICACIÓN 7 – OTROS ASPECTOS. Historia. ¿Qué nos puede acontecer?
E N D
De Guante blanco AUTORES: J. MANUEL COELLO F. JAVIER DÁVILA J. PABLO TUR MICHAEL MARTÍN
Indice • 1 – HISTORIA • 2 – TIPO DE JUEGO • 3 – INFLUENCIAS • 4 – DISEÑO ARTÍSTICO Y SONORO • 5 – HERRAMIENTAS DE DESARROLLO • 6 – PLANIFICACIÓN • 7 – OTROS ASPECTOS De guante blanco
Historia • ¿Qué nos puede acontecer? • Una nueva exposición llega a la ciudad. Por primera vez en muchos años el diamante del dios Tomakiki será expuesto en un importante museo del centro, levantando mucha expectación entre los entendidos del lugar. • Esto no pasa inadvertido para nuestro ladrón de guante blanco Manolo “El cluni”, que espera pacientemente escondido entre las sombras a que cierren las puertas del museo para intentar echar el guante a tan codiciado tesoro. A las 10 de la noche y con sólo medio papelón de puntillitas del freidor en el estómago, consigue adentrarse en el interior del edificio para comenzar la búsqueda. • No obstante, no lo tendrá fácil. Guardias, alarmas, sensores, oscuridad y una estatua con bastante mala leche intentarán interponerse en su camino. ¿Conseguirá “el Cluni” el diamante y podrá con él quitarse la hipoteca del piso del río San Pedro? ¿O acabará en Puerto II compartiendo jabón con José Antonio “El matraca”? De guante blanco
Tipo de juego • El juego es Arcadecon ciertos elementos de acción y aventura. • Encontramos la existencia de una historia y la necesidad de resolver ciertos rompecabezas con objetos diversos. • Aparecerán enemigos. Tendrán un movimiento aleatorio por el mapa esperando a encontrarse con algún sospechoso. El protagonista tendrá un movimiento libre por el mapa. • En principio contará con pocos escenarios, con posibilidad de ampliar la aventura. Tendría un orden secuencial. • Para todos los Públicos, y para un usuario ocasional. La historia te envolverá durante partidas de 10 a 15 minutos. De guante blanco
Tipo de Juego • Posible Puzzle como reto para acabar la partida satisfactoriamente. • Como aprendizaje, el juego es muy intuitivo y fácil de interactuar, y la posibilidad de recoger objetos por el mapa supone un reto para un jugador habitual. • Durante el juego se recorren diferentes salas de distinta temática. Posibilidad futura de ampliar el juego con nuevos escenarios de distintas partes del mundo o diferentes épocas. • No será necesario guardar los logros, ya que estropearía el avance secuencial de la historia. De guante blanco
Tipo de Juego • El juego tendrá una única solución satisfactoria, la cual se alcanza una vez se consigue el Diamante. Existirá otro final alternativo como puede ser que detengan al protagonista. • Ritmo del juego será libre, no necesitaremos acabar las fases en un tiempo máximo. De guante blanco
Influencias • Bomberman: • Idea que nos sirve a la hora de plantear el mapa, coger objetos, y esquivar a los enemigos. • Pacman: • Idea que nos aporta la visión del tablero por casillas, y de evitar a enemigos. • Zelda: • Por la visión de un tablero libre por donde moverse, y distintos escenarios. De guante blanco
diseño: Menú del Juego De guante blanco
Diseño: Protagonista • Idea del posible protagonista interactuando por un mapa. Los gráficos son totalmente originales de los autores. De guante blanco
Diseño:Música del juego La música es totalmente de composición original de los autores. De guante blanco
Herramientas de Desarrollo • Programación: • Utilizaremos C++ y GOSU: biblioteca multiplataforma para el desarrollo de videojuegos en 2D,permite aceleración 3D por hardware y es más sencilla de aprender y de utilizar que SDL. • Diseño Gráfico: • GIMP y Inkscape. Son libres y gratuitos, y bastante intuitivos de utilizar. • Diseño de Sonido: • FL Studio como secuenciador MIDI, y Audacity como editor de audio. De guante blanco
PLANIFICACIÓN De guante blanco
Otros aspectos • El software será desarrollado en Español, con traducciones al Inglés y al Francés. • Posibilidad futura de ampliar a nuevos escenarios. • Se plantea incluir un enemigo final como protector del Diamante. De guante blanco