390 likes | 701 Views
SOAL PERTEMUAN 1-6 PSBO 4 SKS. Jawaban diberi tanda bold pada pilihan. SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun ….. a. 1950 d. 1980 b. 1960 e. 1990 c. 1970.
E N D
SOAL PERTEMUAN 1-6 PSBO 4 SKS Jawabandiberitanda bold padapilihan
SIMULA di perkenalkan pertama kali pada tahun….. • a. 1950 d. 1980 • b. 1960 e. 1990 • c. 1970 2. Hal pentingdalampengembanganberorientasiobjekadalah: ... a. Konsepmengidentifikasidanmengorganisasi domain aplikasi b. Konseppemodelan c. Karakteristikobjek d. Abstraksi e. Konsepmengidentifikasi model
2. Hal pentingdalampengembanganberorientasiobjekadalah: ... a. Konsepmengidentifikasidanmengorganisasi domain aplikasi b. Konseppemodelan c. Karakteristikobjek d. Abstraksi e. Konsepmengidentifikasi model • Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : • a. Analisa d. Objek • b. Bahasa pemograman e. Implementasi • c. Desain
Fokus utama metodologi berorientasi objek adalah : • a. Analisad. Objek • b. Bahasapemograman e. Implementasi • c. Desain 4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ... a. mobil d. melaju b. cepat e. merah c. berwarna
4. Mobil berwarna merah melaju dengan cepat Dari kalimat diatas manakah yang merupakan contoh dari karakteristik objek behavior, yaitu : ... a. mobild. melaju b. cepat e. merah c. berwarna 5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik metodologi : a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan
5. Dalam satu aksi dimungkinkan memiliki lebih dari satu metoda, merupakan karakteristik metodologi : a. pewarisan d. abstraksi b. polymorphisme e. implementasi c. pengkapsulan 6. Tehnik pemodelan object terdiri dari.. a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class danobjek c. model class, dinamikdanfungsional d. model statis, dinamikdan class e. model objek, dinamikdanfungsional
6. Tehnik pemodelan object terdiri dari.. a. model dinamik, model class, model objek b. model fungsional, model class danobjek c. model class, dinamikdanfungsional d. model statis, dinamikdan class e. model objek, dinamikdanfungsional 7. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message
7. Konsep Object Oriented adalah a. sharing, message, inheritance b. encapsulation, sinergi, message c. inheritance, encapsulation, polimorfisme d. polimorfisme, sinergi, sharing e. sharing, sinergi, message 8. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas
8. Model yang berisikan data flow diagram adalah a. model statis b. model fungsional c. model objek d. model dinamis e. model kelas 9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali : a. abstraksi b. menggabungkan data denganprilaku c. sharing d. class e. pengkapsulan
9. Tema-tema Object Oriented adalah, kecuali : a. abstraksi b. menggabungkan data denganprilaku c. sharing d. class e. pengkapsulan 10. Model yang menggambarkanstrukturstatisdarisuatuobjekdalamsistemdanrelasinyaadalah a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidakada yang benar
10. Model yang menggambarkanstrukturstatisdarisuatuobjekdalamsistemdanrelasinyaadalah a. model objek b. model class c. model dinamik d. model fungsional e. tidakada yang benar 11. Konsepabstraksiataubenda yang memilkiidentitasdinamakandengan a. class d. UML b. use case e. diagram c. objek
11. Konsepabstraksiataubenda yang memilkiidentitasdinamakandengan a. class d. UML b. use case e. diagram c. objek 12. Unified Method versi 0.8 dikemukakanpadatahun… a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996
12. Unified Method versi 0.8 dikemukakanpadatahun… a. 1994 d. 1997 b. 1995 e. 1998 c. 1996 13. ElemenutamaUML (secaraberurutan) adalah a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram
13. ElemenutamaUML (secaraberurutan) adalah a. benda, relation, objek d. diagram, bagan, objek b. use case, objek, benda e. hubungan, objek, diagram c. benda, hubungan, diagram 14. Dibawahinimerupakanbentuk-bentukobjek, kecuali.. a. classes d. nodes b. interfaces e. deployment c. usecases
14. Dibawahinimerupakanbentuk-bentukobjek, kecuali.. a. classes d. nodes b. interfaces e. deployment c. usecases 15. Pedomanpemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment b. menentukanatribut c. menentukansubjek d. menentukan message e. menentukanmetoda
15. Pedomanpemodelan Object Oriented adalah, kecuali.. a. menentukan deployment b. menentukanatribut c. menentukansubjek d. menentukan message e. menentukanmetoda 16. Tiga diagram baru yang adapada UML 2.0 adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram,
16. Tiga diagram baru yang adapada UML 2.0 adalah a. Composite Diagram, Class Diagram, Timing Diagram b. Class Diagram, Interaction Diagram, Composite Diagram c. Composite Diagram, Interaction Diagram, Timing Diagram d. Timing Diagram, Use case Diagram, Class Diagram e. Sequence Diagram, Class Diagram, 17. Untukmenggambarkaninteraksiantarobjekdimanapenekananpadajalurmenggunakan diagram a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine
17. Untukmenggambarkaninteraksiantarobjekdimanapenekananpadajalurmenggunakan diagram a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 18. Mekanismepembayaran model menggunakan, kecuali a. specification d. extensibility b. adornments e. accessibility c. common division
18. Mekanismepembangunanmodel menggunakan, kecuali a. specification d. extensibility b. adornments e. accessibility c. common division 19. Diagram yang menggambarkanbagaimana even mengubahobjekselamaaktifadalah a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine
19. Diagram yang menggambarkanbagaimana even mengubahobjekselamaaktifadalah a. communication d. specification b. class e. activity c. state machine 20. Dibawahiniadalah diagram-diagram yang termasukkedalam behavior diagram adalah, kecuali a. activity diagram d. class diagram b. interaction diagram e. use case diagram c. state machine diagram
20. Dibawahiniadalah diagram-diagram yang termasukkedalam behavior diagram adalah, kecuali a. activity diagram d. class diagram b. interaction diagram e. use case diagram c. state machine diagram 21. Teknikuntukmenjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisadipakaiuntukmenjelaskan use case text dalamnotasigrafis a. activity diagram d. use case diagram b. class diagram e. state machine diagram c. sequence diagramc
21. Teknikuntukmenjelaskan business process, procedural logic, dan work flow Bisadipakaiuntukmenjelaskan use case text dalamnotasigrafis a. activity diagram d. use case diagram b. class diagram e. state machine diagram c. sequence diagramc 22. Activity diagram biasanyadigunakanuntukmenggambarkan.. a. proses d. objekbisnis b. prosesbisnis e. aktifitas c. aktifitasprosesbisnis
22. Activity diagram biasanyadigunakanuntukmenggambarkan.. a. proses d. objekbisnis b. prosesbisnis e. aktifitas c. aktifitasprosesbisnis 23. Simboldiatasadalahsimbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start
23. Simboldiatasadalahsimbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start 24. Simboldiatasadalahsimbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start
24. Simboldiatasadalahsimbol … pada activity diagram a. join d. end b. fork e. decision c. start 25. Simboldiatasadalahsimbol … pada activity diagram a. join d. end b. activites e. decision c. start
25. Simboldiatasadalahsimbol … pada activity diagram a. join d. end b. activites e. decision c. start 26. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujursangkar e. vertikalelips c. lingkaran
26. Use case dinotasikan dengan gambarkan : a. horizontal elips d. persegi b. bujursangkar e. vertikalelips c. lingkaran 27. Use case biasanya menggunakan kata : a. katabenda d. kataperintah b. katakerja e. katapetunjuk c. katasifat
27. Use case biasanya menggunakan kata : a. katabenda d. kataperintah b. katakerja e. katapetunjuk c. katasifat 28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation b. relation e. package c. actor
28. Menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system disebut dengan a. use case d. assosiation b. relation e. package c. actor 29. Actor biasanya menggunakan kata : a. katabenda d. kataperintah b. katakerja e. katapetunjuk c. katasifat
29. Actor biasanya menggunakan kata : a. katabenda d. kataperintah b. katakerja e. katapetunjuk c. katasifat • 30. Jenisrelasi yang bisatimbulpada use case diagram • adalah, kecuali • a. Association antara actor dan use case • b. Association antara use case • c. Generalization antara actor dan use case • d. Generalization/Inheritance antara use case • e. Generalization/Inheritance antara actors
31. Dalammultiplicity, istilah yang menunjukkanbatasbawah yang bernilai 0 adalah: A. Optional D. Multi-valued B. Mandatory E. Asosiasi C. Single-valued 32. Yang merupakansebuahgaris solid antaradua class, ditarikdari class sumberke class target adalahpengertiandari: A. Properti D. Multi-valued B. Atribut E. Asosiasi C. Class
32. Yang merupakansebuahgaris solid antaradua class, ditarikdari class sumberke class target adalahpengertiandari: A. Properti D. Multi-valued B. AtributE. Asosiasi C. Class 33. Gambardisampingadalah: A. Class D. Asosiasi B. Multiplicity E. Atribut C. Catatandankomentar
33.Gambardisampingadalah: A. Class D. Asosiasi B. Multiplicity E. Atribut C. Catatandankomentar 34. Katakuncidalamketergantungandalamsebuah class yang berartisumberdiambildari target adalah: A. derive D. realize B. instantiate E. refine C. permit
35. Sebuah class mempunyai 3 area yaitu: A. Nama class, package, asosiasi B. Nama class, asosiasi, metode C. Nama class, atribut, operasi D. Nama class, multiplicity, properti E. Nama class, single-valued, multi-valued 36. Setiapobjek / participant terhubungdengangaristitik-titik yang disebut: A. Message D. Sequence B. Lifeline E. Time C. Recursive
36. Setiapobjek / participant terhubungdengangaristitik-titikyang disebut: A. Message D. Sequence B. Lifeline E. Time C. Recursive 37. Diagram yang menunjukkansejumlahcontohobjekdan message yang diletakkandiantaraobjek-objekdidalam use case disebut: A. Class diagram D. Package B. Sequence Diagram E. Use Case C. Statechart Diagram
37. Diagram yang menunjukkansejumlahcontohobjekdan message yang diletakkandiantaraobjek-objekdidalam use case disebut: A. Class diagram D. Package B. Sequence Diagram E. Use Case C. Statechart Diagram 38.Waktudalam sequence diagram ditunjukkandengan: A. GarisVertikal D. Tandapanahtertutup B. GarisHorisontal E. Kotak C. Tandapanah
38.Waktudalam sequence diagram ditunjukkandengan: A. GarisVertikal D. Tandapanahtertutup B. GarisHorisontal E. Kotak C. Tandapanah 39. Operator dalamsebuah frame yang berartibahwafragmenmungkindijalankanberulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi A. alt D. loop B. opt E. region C. par
39. Operator dalamsebuah frame yang berartibahwafragmenmungkindijalankanberulang kali dan guard menunjukkan basis iterasi A. alt D. loop B. opt E. region C. par 40.Sebuahobjek yang mempunyaisebuah operation kepadadirinyasendiridisebut: A. Sequence D. Loop B. Message E. Recursive C. Participant
40.Sebuahobjek yang mempunyaisebuah operation kepadadirinyasendiridisebut: A. Sequence D. Loop B. Message E. Recursive C. Participant SelamatBelajar !!! SemogaSukses !!!!