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Flash 动画制作. 简介. Flash 是由 macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。 Flash 的前身是 Future Wave 公司的 Future Splash ,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑 Flash 文档。 1996 年 11 月,美国 Macromedia 公司收购了 Future Wave ,并将其改名为 Flash 。
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简介 Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。 Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。 1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。 2005年,在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。 Flash动画设计的三大基本功能:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。
Flash动画的应用领域 • 主页制作/网站制作 • 网上广告或logo • 网络动画,如Flash MV,电子贺卡 • 多媒体软件 • 网络游戏,如连连看等 • 如何保存网上的flash作品?
在IE浏览器中,迅雷会自动检测。 在360浏览器中,按住alt+ctrl单击flash影片,也可以下载。 利用ie缓存来保存swf文件,迅雷,360等来保存swf文件都要在这个swf文件load完以后进行。
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用户界面 • 标题栏 • 菜单栏 • 工具箱 • 时间轴窗口(层控制区、帧编辑区) • 舞台 • 常用面板:属性、动作、信息、对齐、变形、混色器、组件、库等 • 如果界面上,没有需要的面板,怎么办?
小胖跑步.fla为例子。 • 动画是由不同的帧组成的,帧是构成动画的基本单位。对帧的操作就是对动画的操作。 • 时间轴的组成:层、帧、播放头 • 图层的创建:每个图层拥有独立的时间轴和独立的帧。图层的多少不影响发布的swf文件大小。每个图层只能有一个元件的动画。
关于图层—— • 图层修改 • 选取图层 • 删除图层 • 锁定/解锁图层 • 重命名图层 • 改变图层的次序 • 显示/隐藏 • 显示边框 • 引导层 • 遮蔽层
帧 • 关键帧:在动画播放的过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧。它定义的动画变化的关键环节。 F6插入关键帧 • F7:插入空白关键帧 • F5:插入普通帧 • 帧标记与帧注解 • 设置帧速度 • 帧的操作:右键
Flash动画制作入门 • Flash动画制作原理 动画就是连续呈现一组静态的画面。 每一副静态画面,就是一帧。 在时间轴的不同帧上放置不同的对象,或设置同一对象的不同属性(形状、位置、大小、颜色、透明度等)。当播放这些帧时,就形成动画。
Flash动画制作的常用操作 (1)新建文档 (2)设置文档属性(尺寸,背景色,帧频) (3)绘制图形 (4)舞台设置(放大,变小,移动,网格) (5)帧,动画 看小胖跑步的动画。
图形制作 每选中一种工具,该工具就被激活,并显示出相应的选项和属性面板。
几个概念 • 图形 • 对象 • 组合对象;组合 • 打散 • 元件 • 元件实例
工具分类 • 构图工具:直线工具、铅笔工具、钢笔工具、笔刷工具,还有能够直接绘制出图形来的椭圆工具、矩形工具、多边形工具等。 • 填充工具:颜料桶工具,是给图形填充颜色的。墨水瓶工具,是改变线条颜色的。熟练运用混色器。 • 调整工具:用来调整形状和颜色。选择工具、部分选取工具、套索、橡皮擦,还有使用最频繁的任意变形工具。
1.用直线绘制调整线条 Flash8以前的版本,位于舞台上同一图层中的所有形状可能会影响其它重叠形状的轮廓。 Flash8可以在舞台上直接创建形状,而不会与舞台上的其它形状互相干扰。使用新增的“对象绘制”模型创建形状时,该形状不会使位于新形状下方的其它形状发生更改。注意对象的切割和融合。 直线:可以画线条和简单形状。 • 注意“对象绘制”模式和线条样式,粗细. 按住shift,绘制水平、垂直、45度斜线 视图/网格/显示网格,贴紧网格
用来改变线条的弯曲度和端点的位置。举例 选择工具:调整线条 注意 成组和先后顺序 当光标变为 后,按住ctrl,可以加入一个拐点。
曲线上避免出现折角。 选中折角及周围的线条,可以用黑色箭头的“平滑”去掉折角。
1. 选中“铅笔工具” 后,可在工具箱的“选项”区选择铅笔模式 2.在“属性”面板中设置“铅笔工具” 的参数 2.铅笔:随心所欲绘制各种线条 选择铅笔模式 “铅笔工具”的“属性”面板 直线化 平滑 墨水
典型实例——打渔小船 用“铅笔”绘制海浪; 用“线条”工具绘制帆船和海鸥,并用“选择”工具调整。 用“铅笔”绘制云彩和桅杆上的小旗。
3.用笔刷绘图上色 • 绘图模式 • 标准:填充颜色覆盖同层的线条和颜色填充区 • 颜料填充:在绘图区的空白处填充颜色,有线条的地方不受影响。 • 后面填充:在所有内容的后面填充颜色。 • 颜料选择:在当前选择的颜色区域中填充。 • 内部填充:在封闭的填充区内画图,线条不受影响。注意:起点在内部。例如画花瓣。 • 笔刷的形状和大小
注意:笔刷绘制的是填充区域,而不是线条。 属性设置,颜色:黑,笔刷样式:圆,笔头大小:根据需要,不停的变化大小,平滑度:50。
五种绘图模式的效果如图: 注意:事先画好的矩形必须是打散的形状,不能是成组的对象。
锚点,决定线条起点,终点,以及转折点的位置,利用锚点,可以调整线条形状。使用钢笔工具,单击形成的锚点,是直线锚点。单击并拖动形成的锚点,称为曲线锚点。锚点,决定线条起点,终点,以及转折点的位置,利用锚点,可以调整线条形状。使用钢笔工具,单击形成的锚点,是直线锚点。单击并拖动形成的锚点,称为曲线锚点。 利用“部分选取工具” 可以方便地移动线条上的锚点位置和调整曲线的弧度。 4.钢笔:绘制直线或平滑曲线
5.矩形工具组 椭圆、矩形、多边形、星形 • 按住shift,绘制正圆,正方形等。 基本矩形工具
5.矩形工具组 椭圆、矩形、多边形、星形 • 按住shift,绘制正圆,正方形等。 显示网格,对齐网格 贴紧对象
石墨分子晶体结构俯视图 1.运用辅助线和标尺。 2.绘制六边形时,按住Ctrl,则可以绘制出边线与辅助线平行或垂直的图形。 3.绘制放射状渐变的小球。改变中心点的位置。
颜色的设置包括线条色和填充色 1.填充色使用染料桶,是在封闭的区域中填充 填充纯色,渐变色,位图。注意,线条之间一定要交接好,要用 贴紧对象。 2.线条色使用墨水瓶,改变边缘线条的颜色。 具体使用方法:选择墨水瓶工具,然后设置笔触的颜色,或者打开属性面板进行笔触粗细和颜色的设置(颜色也可以在混色器里设置),再在要修改的图形上点就可以了。 • 例如制作空心字
3.用吸管工具吸取其它形状图形的笔触颜色和填充色。吸管工具在使用的时候,要先打开要吸取颜色的图形,然后用吸管工具在颜色区点一下即可,也可以吸取笔触颜色。利用吸管工具同样可以吸取位图的颜色,但是吸取位图的颜色是一个像素的颜色,不是一个区域。3.用吸管工具吸取其它形状图形的笔触颜色和填充色。吸管工具在使用的时候,要先打开要吸取颜色的图形,然后用吸管工具在颜色区点一下即可,也可以吸取笔触颜色。利用吸管工具同样可以吸取位图的颜色,但是吸取位图的颜色是一个像素的颜色,不是一个区域。 如果是渐变色和位图, 要解除颜料桶的锁定标志。 位图需要打散。 4. 混色器面板:混色器是用来设定比较复杂的颜色的工具,笔触颜色和填充色的设置方法一样。
颜色的设置: 双击色块,出现下面的色块样板。 说明:线形填充色的显示是从左面色码到右面的色码按顺序显示。 放射填充的色码是最左面的在中间,最右面的在边缘,是从中间向四周显示
先选择颜色,再用合适的工具设置填充色或笔触色。先选择颜色,再用合适的工具设置填充色或笔触色。
调整工具—— • 选择工具 • 渐变变形工具 • 自由变形工具 • 套索 • 橡皮擦
1.选择工具(黑色箭头)——改变基本图形的形状1.选择工具(黑色箭头)——改变基本图形的形状 • 制作曲线 • 由矩形制作三角形、等腰三角型 • 梯形,等腰梯形 • 对圆形进行分割(注意矢量线条的融合) • 注意选择工具的三个选项:吸附、平滑、伸直。见后图 • 注意:视图/网格,显示网格,可以提高准确性。
2.渐变变形工具——颜色调整对使用渐变颜色和位图进行填充的形状图形进行填充调整。纯色不能使用。2.渐变变形工具——颜色调整对使用渐变颜色和位图进行填充的形状图形进行填充调整。纯色不能使用。 (1)线性渐变色的调整: 在图形左部分那个方框中间带箭头的按钮可以调整渐变范围, 圆形边带个箭头的可以旋转调整渐变方向, 点中间的小圆圈可以顺着渐变方向拖动中心点
(2)径向渐变色的调整: 点中心的小圆可以拖动中心点的位置。 边上有 3 个可调节手柄: 小方框里带箭头的调整对称单方向,半圆里带个小箭头的调整整个范围,圆手柄可以旋转。
3.变形工具 (1)可以改变大小。 (2)可以改变倾斜度和旋转角度。 (3)可以扭曲,作出近大远小的透视效果。 (4)可以封套,任意调整形状。
画个雪花,字体变大,制作礼品盒,等边三角形(注意设置变形点)画个雪花,字体变大,制作礼品盒,等边三角形(注意设置变形点)
典型实例——草原花朵 一边旋转, 一边复制