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MacroMedia Flash MX 講義

MacroMedia Flash MX 講義. 講師:陳致仰. Outline. Flash 介紹 Flash MX 新特色 介面介紹 繪圖工具箱說明 基礎動畫 元件、實體與元件庫 圖層與時間軸 聲音處理 儲存格式及匯出 綜合應用 參考資料. Flash 介紹. Flash 是 Macromedia 所發行的一套商業軟體,可以用來製做網頁動畫、遊戲、多媒體及光碟等 ‧ 因為是向量格式,所以檔案空間小 ‧ 畫質清晰不模糊 ‧ Stream 資料流,即時播放 ‧ 互動性佳 ‧ 聲光效果俱佳 ‧ 獨立出版,用途多元化 ‧ 跨平台演出 ‧.

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MacroMedia Flash MX 講義

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Presentation Transcript


  1. MacroMedia Flash MX 講義 講師:陳致仰

  2. Outline • Flash介紹 • Flash MX新特色 • 介面介紹 • 繪圖工具箱說明 • 基礎動畫 • 元件、實體與元件庫 • 圖層與時間軸 • 聲音處理 • 儲存格式及匯出 • 綜合應用 • 參考資料

  3. Flash介紹 • Flash是Macromedia所發行的一套商業軟體,可以用來製做網頁動畫、遊戲、多媒體及光碟等‧ • 因為是向量格式,所以檔案空間小‧ • 畫質清晰不模糊‧ • Stream資料流,即時播放‧ • 互動性佳‧ • 聲光效果俱佳‧ • 獨立出版,用途多元化‧ • 跨平台演出‧

  4. FLASH MX新特色 • 比Flash5更方便找出某一視窗,安排視窗,比Flash5更易於整理 • 繪圖工具 箱多了兩新工具:填色變形工具和自由變形工具,使製作動畫更方便,效果更多 • 新增功能:“從範本新增檔案”、 “儲存為範本”及"匯入檔案至圖庫" • 超強的”混色器” 調整方法比Flash5更簡單更直接,功能也強大了不少 • Action視窗改變比Flash5改進了不少,更顯示出現正編輯動作的影格及元件 • 圖層管理 新增圖層資料夾,可以將多個圖層放在圖層資料夾內,需要時再打開,編輯多個圖層時更方便 • 文字連結 比Flash5更方便,不用設Action,直接把文字轉為html和連結

  5. 介面介紹 • 屬性視窗

  6. 介面介紹 • 顏色/色票視窗

  7. 介面介紹 • 混色器視窗

  8. 介面介紹 • 動作視窗

  9. 介面介紹 • 混色器視窗

  10. 介面介紹 • 資訊視窗

  11. 介面介紹 • 對齊視窗

  12. 介面介紹 • 對齊視窗

  13. 介面介紹 • 工作區視窗

  14. 介面介紹 • 時間軸及圖層視窗 快顯功能表 圖層說明 時間軸

  15. 介面介紹 • 繪圖工具箱視窗

  16. 繪圖工具箱說明 箭頭工具:移動工作區上的物件或線段時使用 選取細部工具:同上,但會出現控點,可以做更細部的修改 線段工具:可以繪出直線,按下Shift不放,可以繪出水平、垂直或45度的直線 套索工具:可以利用滑鼠選取一圖形的某部分,可說是十分方便!而且打散後的圖片也可以 套索工具選取 鋼筆工具:可以用貝茲曲線來畫線段 文字工具:在畫面上輸入文字時使用 橢圓形工具:可以繪出撱圓形,按下Shift不放,可以繪出正圓形 矩形工具:可以繪出矩形,按下Shift不放,可以繪出正方形

  17. 繪圖工具箱說明 • 鉛筆工具:鉛筆工具與直線工具一樣都可以直接畫出線條,而線條的變化設定則一樣從Properties面板來改變線條樣式, 所不同的是鉛筆工具有三種模式可供選擇 • 筆刷工具:和鉛筆工具一樣,可讓你自由繪畫一些線條,但線條的樣式較多 • 自由變型工具:不單包括了基本的調整大小功能,還有旋轉,扭曲和物件外層調整 • 填色變形工具:可以把一些漸變色作方向及位置上的修改 • 墨水瓶工具:主要用來修改已經在場景上的圖形的線條/顏色 • 油漆桶工具:作區塊填色時使用 • 滴管工具:用來選取場中一圖形的顏色 • 橡皮擦工具:可把工作中的圖形(一般物件)擦拭

  18. 基礎動畫 • 在 Flash 中有兩種建立連續動畫的方法: • 補間動畫: 您首先建立開始和結束的影格,並讓 Flash 建立其間的影格內容。Flash 會在開始和結束影格之間平均變更物件大小、旋轉、顏色或其他屬性,來建立移動的外觀。 • 連續影格動畫: 在連續影格動畫中,您必須自行在每個影格中建立影像。

  19. 基礎動畫-補間動畫 • 補間動畫是一種建立經過一段時間的移動,和改變後的有效方法,並且能減低檔案的大小。在補間動畫中,Flash 只儲存影格之間更改的值。 • 在移動補間動畫中,您在某一個時間點定義如實體、群組或文字區塊的位置、大小和旋轉等屬性,然後在其他的時間點更改這些屬性。您也可以沿著路徑套用移動補間動畫。 • 在形狀補間動畫中,您先在某一個時間點繪製形狀,然後在另一個時間點更改該形狀或繪製另一個形狀。Flash 會逐漸改變其間的影格值或形狀,藉以建立動畫。

  20. 基礎動畫-補間動畫-實作 (移動) 移動補間動畫: • 在工作區畫出圖形 • 在影格的第一個關鍵影格上點滑鼠右鍵 • 選”建立移動補間動畫” • 到預定停止動畫的影格按右鍵 • 選”插入關鍵影格” • 將圖形移動到欲停止的位置 • 看成果

  21. 基礎動畫-補間動畫-實作 (形狀) 形狀補間動畫 • 在工作區畫出圖形 • 在影格的第一個關鍵影格上點選 • 在”屬性視窗”上”補間動畫”的選項中選”形狀” • 到預定停止動畫的影格按右鍵 • 選”插入關鍵影格” • 將原來的圖形修改或刪除重建第二個影像 • 看成果

  22. 基礎動畫-連續影格動畫 • 連續影格動畫會更改舞台上的每個影格內容,最適合用於在每個影格中影像都會更改的複雜動畫,而不是單單橫越舞台移動的動畫。連續影格動畫比起補間動畫更容易增加檔案大小。因為在連續影格動畫中,Flash 會儲存每個完整影格的值。

  23. 基礎動畫-連續影格動畫-實作 • 在工作區畫出第一個圖形 • 在右一個影格上點選 • 選”插入關鍵影格” • 小幅的改變圖形 • 重複步驟二至步驟四直到完成 • 看成果

  24. 元件、實體與元件庫 • Flash動畫檔體積小的秘密除了向量格式的的圖檔外,可重複被使用的”元件”(Symbol)也是關鍵因素 • 所有在動畫中會被重覆使用的物件,都可以製做成元件,存放在”元件庫”(Library)中 • 當需要該元件時,便可以自元件庫中將元件拉出來使用,此時被拉出來編輯的就是元件的分身-”實體”(Instance)

  25. 圖層與場景 • 圖層是用以將圖案放在不同的層次,可以讓圖的本身不互相干擾 • 場景是用來作鏡頭切換用,每一個新的場景就是一面空白的舞台,

  26. 聲音處理 • Flash支援的音效格式有:wav、mp3、mpg、mpeg、asf、wmv等 • 音效的來源有: • 內建元件庫 • 外部匯入 • 同部模式有四種 • 事件模式(預設) • 串流模式 • 停止模式 • 開始模式

  27. 儲存格式及匯出 • 測試速度 • 可以瞭解在各種傳輸速度下影片的播放情形 • 匯出 • Flash可以匯出成多種格式,其中以放在網頁上的*.SWF最為常用 • 發佈 • 可以自動產生放在HTML網頁上的Flash檔案 • 產生自動放映檔

  28. 注意事項 • 多利用補間動畫來設計動畫效果,並減少動畫中的關鍵影格數量 • 多利用元件(Symbol),少利用匯入點陣圖的方式來製做動畫 • 動畫中的靜、態部份,以及ActionScript程式、聲音、視訊,儘量都分開在不同圖層製作較好 • 匯出含有聲音的Flash影片時,利用MP3來壓縮聲音可以有效降低檔案大小 • 注意字形的使用,儘量使用裝置字體,且不要用用太多種字型以免增加檔案體積

  29. 與我聯絡 • 陳 致 仰 • E-mail: cychen@ms3.url.com.tw • MSN: josephcychen@hotmail.com • GSM: 0938-022105

  30. 參考資料 • Flash MX - 說明/使用Flash/目錄 (F1) • Flash學堂 - http://gba0124.uhome.net/ • Flash MX動畫與程式設計/千展研發中心 張瑞立/松崗/957-466-690-5 • Flash MX 躍動的網頁/施威銘研究室/旗標/957-717-904-5 • Flash 5 網頁得來速/鄧文淵/松崗/957-22-3548-6 • Flash 網上動畫教程/王鐘 周京豔/松崗/957-22-3275-X • Flash 4 十全大補/胭脂虎 天才國/學貫/957-0321-06-7

  31. 圖層說明

  32. 快顯功能表

  33. 時間軸中的動畫表示 Flash 將時間軸中的補間動畫和連續影格動畫區分成底下幾點:

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