1 / 12

Тема лекції: «Будова Flex додатків. Основи MXML та ActionScript »

Тема лекції: «Будова Flex додатків. Основи MXML та ActionScript ». Викладач Федченко О.В. Лекційний контроль. Мова програмування Типи даних Крос-платформні мови програмування ООП Клас, об'єкт, метод (свої приклади) Успадкування Інкапсуляція Абстрагування Поліморфізм.

anevay
Download Presentation

Тема лекції: «Будова Flex додатків. Основи MXML та ActionScript »

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Тема лекції: «Будова Flex додатків. Основи MXML та ActionScript» Викладач Федченко О.В.

  2. Лекційний контроль • Мова програмування • Типи даних • Крос-платформні мови програмування • ООП • Клас, об'єкт, метод (свої приклади) • Успадкування • Інкапсуляція • Абстрагування • Поліморфізм

  3. Зовнішній вигляд Flex додатку

  4. Елементи управління, контейнери та навігатори Canvas Button RadioButton Form HBox CheckBox Panel ComboBox Label VBox List Accordion ProgressBar Tab Navigator

  5. Властивості компонентів id <mx:Button id="submitButton"/> visible <mx:HBox> <mx:Button label="One"/> <mx:Button label="Two" visible="false"/> </mx:HBox> includeInLayout <mx:HBox> <mx:Button label="One"/> <mx:Button label="Two" visible="false" includeInLayout="false"/> <mx:Button label="Three"/> </mx:HBox>

  6. toolTip <mx:Button toolTip="Click Me"/> enabled <mx:Panel title="Enabled Panel" enabled="true"> <mx:ColorPicker/> <mx:NumericStepper/> <mx:Button label="Button"/> <mx:CheckBox label="Checkbox"/> </mx:Panel> source <mx:ProgressBar source="{photo}"/> <mx:Image id = "photo" source = "http:// ..." />

  7. Принципи XML Все, що було відкрито, необхідно закрити <mx:WindowedApplication> </mx:WindowedApplication> <mx:Application> </mx:Application> Регістр має значення <mx:Text> <mx:text> Оголошення не обов’язкові, але бажані <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  8. Основи MXML Теги MXML <book> <chapter> <section/> </chapter> </book> Використання тегу <booktitle=“Назва”author=“Ім’я автору”> <chaptertitle=“Перший розділ”/> < chaptertitle > Другий розділ </ chaptertitle> </book> ActionScript, вбудований в MXML <mx:Buttonlabel="Clickme" click="TextInput.text=‘Привіт’"/>

  9. Тег <mx:DataGrid x="218" y="10"> <mx:columns> <mx:DataGridColumn headerText="Column 1" dataField="col1"/> <mx:DataGridColumn headerText="Column 2" dataField="col2"/> <mx:DataGridColumn headerText="Column 3" dataField="col3"/> </mx:columns> </mx:DataGrid>

  10. Операція присвоєння <mx:Buttonlabel="Clickme" click="TextInput.text = ‘Привіт’; Назва_CheckBox.selected = true "/> Створення функції <mx:Buttonlabel="Clickme" click=«Назва функції()"/> <mx:Script> <![CDATA[ //Тіло функції (ваш код); ]]> </mx:Script> Параметри функції publicfunction Назва (txt) { TextInput.text = txt; } publicfunction Назва (txt, sel) { TextInput.text = txt; Назва_CheckBox.selected = sel; }

  11. Змінні • var Назва; • Назва = “Текст, що присвоюється”; • publicvar Назва = “Текст, що присвоюється”; • var Назва: String = “Привіт”; Тип даних: publicfunction Назва(): Number { return 2+2; } Класи public class Car { var type: String; var color: uint; var topSpeed: int; var driver: Person; }

  12. Типи даних

More Related