190 likes | 311 Views
Szegedi Tudományegyetem Bolyai Intézet Geometria Tanszék 2005/2006 Dr. Nagy Gábor. Számítógépes geometriai leíró nyelvek. 2- és 3-dimenziós geometria. 2D műszaki rajzolás Koordinátarendszer Pont, szakasz, körív 3D műszaki rajzolás Koherencia Megjelenítés Hibakeresés
E N D
Szegedi Tudományegyetem Bolyai Intézet Geometria Tanszék 2005/2006 Dr. Nagy Gábor Számítógépes geometriai leíró nyelvek
2- és 3-dimenziós geometria • 2D műszaki rajzolás • Koordinátarendszer • Pont, szakasz, körív • 3D műszaki rajzolás • Koherencia • Megjelenítés • Hibakeresés • Számítógépes felület • Grafikus • Szöveges („szkript”)
Első lépések az ArchiCAD-el • Fájl megnyitása • Elemek kiválasztása • 3D-s látvány • Alapelemek • Falak • Födémek • Ajtók, ablakok • Tárgyak • Tető
Első lépések az ArchiCAD-el • Koordinátarendszer, origó megváltoztatása • Paraméterek kézi beállítása • Ajtók, ablakok átparaméterezése • Intelligens kurzor • Feladat: • Megnyitott rajz módosítása • Saját ház megrajzolása adott paraméterekkel (falakkal, födémmel, tetővel, ajtóval, ablakokkal)
A GDL objektumok • A GDL objektum megnyitása • A GDL objektum részei • Alaprajzi ábra • Drótvázas 3D • Takartvonalas 3D • Színezett • Fényképezés
A GDL szkript szerkezete • Paraméterek • Kötelező paraméterek (A, B, ZZYZX) • Alaptípusok (Hossz, szög, egész, boolean, stb.) • 3D leírás • 2D leírás • Paraméter leírás • Vezérleírás
3D-s alapobjektumok és transzformációk • 3D-s alapobjektumok • Tégla (BRICK) • Henger (CYLIND) • Gömb (SPHERE) • 3D-s transzformációk (mozgás a térben) • Eltolás (ADD) • Forgatás (ROT) • Nyújtás (MUL) • Visszalépés (DEL)
3D-s alapobjektumok és transzformációk • Tárgyak anyaga (MATERIAL) • Feladatok: • Asztal • Szék • Állólámpa • Monitor
3D-s látvány és fényképezés • Megjelenítési módok • Drótvázas • Takartvonalas • Színezett • Objektum mozgatása • Nézőpont beállítása • Fényképezés • Beállítások • Kép mentése • Bemutató kép
Paraméterezés, értékadás • Paraméterek és változók • Típusok • Hossz, szög, valós, egész, boolean, szöveg, anyag, stb. • Értékadás • Programozás I. • Feltételek (IF-THEN) • Ciklusok (FOR-NEXT) • Szubrutinok (GOSUB) • Megjegyzések
2D-s szerkesztés • Alapobjektumok • PROJECT2 3, 270, 2 • LINE2, RECT2 • ARC2, CIRCLE2 • TEXT2 • Transzformációk • ADD2, MUL2, ROT2 • Vonal stílus • PEN, LINE_PROPERTY
Síkgörbe konstrukciók, forgásalakzatok • Síkgörbe megadása: • Szakaszokkal • Szakaszokkal és körívekkel • Szabadkézi rajzzal • Forgásalakzatok
Térgörbék, kihúzott alakzatok • Térgörbe megadása • Kihúzott (EXTRUDED) alakzatok
Testgeometria • Csoportok használata • Tömörtest műveletek • Összeadás • Kivonás • Metszet
Forrópont szerkesztés • HOTSPOT editálás
Algoritmikus problémák, szplájnok • Szabályos poliéderek • Konvex burok • Bezier-görbék • Szplájn görbék és felületek
POVRAY • Raytracing • Scene Description Language
Maple • A Geometry csomag • A Plot és a Plot3D csomagok