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Les First-Person Shooter (FPS)…. … ou comment résoudre un problème par la force ?. Stéphane VOGEL – M1 ESAV Castres. Sommaire. Définition Historique Caractéristiques générales Variantes Compléments d’informations. Définition. Jeu vidéo de tir en 3D Armes à feu
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Les First-Person Shooter(FPS)… … ou comment résoudre un problème par la force ? Stéphane VOGEL – M1 ESAV Castres
Sommaire • Définition • Historique • Caractéristiques générales • Variantes • Compléments d’informations
Définition • Jeu vidéo de tir en 3D • Armes à feu • Angle de vue : champ visuel du personnage / plan subjectif • But : résoudre un problème en tuant • Force immersive • Thématiques variées
HISTORIQUE Avant Doom Après Doom
Les débuts Spasim (1973 environ) Maze War (1974)
1979 – 1990 : Arcade et PC Tail Gunner (1979) Battlezone (1980) Colony (1987) Pas de texture pour les murs et les sols (Image non contractuelle)
1991 – 1993 : Le FPS se définie Wolfenstein 3D (1992 / id Software)) Doom (1993 / id Software)
1994 – 2000 : Après DOOM Rise of the Triad (1994) Quake (1996) Unreal / Half Life (1998) Counter Strike (1999) Deus Ex (2000) Développement des scénarios et des graphismes
Depuis 2000… Quête du réalisme graphique.
Résumé Quête du meilleur graphisme et scénario Avant Doom Après Doom
Plusieurs niveaux • Trouver des trésors, des armes, des secrets • Lutter contre ses adversaire • Terminer le niveau vivant • Dimension Internet • Possibilité de créer ses propres niveaux - Valve Hammer Editor (Half Life) - UnrealEd (Moteur UnrealEngine)
Hitman • First Person Sneakers • Tactical Shooters • Third Person Shooters • First Person Adventurers Rainbow Six, Swat, … Tomb Raider, Max Payne, Splinter Cell, … Metroid Prime