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Actividad 7: Sistema E-Learning J2ME P.2. Tomando como base la actividad 6, modifíquela para que presente una pantalla gráfica de inicio, y muestre los contenidos en forma dinámica, solicitándolos a un servicio web. Objetivos: Pantalla GameCanvas inicial que muestre:
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Actividad 7: Sistema E-Learning J2ME P.2 • Tomando como base la actividad 6, modifíquela para que presente una pantalla gráfica de inicio, y muestre los contenidos en forma dinámica, solicitándolos a un servicio web. • Objetivos: • Pantalla GameCanvas inicial que muestre: • los logos UTFSM y RAMOS centrados en la pantalla. • un sprite animado (loading) centrado en la pantalla. • Que espere una tecla presionada para pasar a la pantalla principal. • Servicio Web (SW) que entregue listado de departamentos, listado de asignaturas e información de asignatura, obtenidos desde la BD. • Pantalla con listado de departamentos solicitando información a SW. • Pantalla con listado de asignaturas del departamento solicitando información al SW. • Pantalla con información de asignatura solicitando información al SW. recursos svn: http://multimedios.googlecode.com/svn/trunk/