470 likes | 657 Views
Manažerská grafika 01. Aplikace výpočetní techniky Mgr. Milan Randák. Design - kompozice. je založena na vztahu mezi potištěnou a nepotištěnou plochou resp. na jejich kontrastu přehlednost , vyváženost , úhlednost , rozvržení plochy ( rozvržení snímku )
E N D
Manažerská grafika 01 Aplikace výpočetní techniky Mgr. Milan Randák
Design - kompozice • je založenanavztahumezipotištěnou anepotištěnouplochouresp. najejichkontrastu • přehlednost, vyváženost, úhlednost, • rozvrženíplochy (rozvrženísnímku) • dleformátu a druhuprezentace
Design - kompozice • vhodnost • užitítextů, grafickýchprvků, obrázků • barva • přehlednost, vyváženost, rozvrženíplochy
Vztahy mezi prvky kompozice • Symetrie a asymetrie • Překrývání a seskupování objektů • Kontrast • Podobnost a protiklad • Rytmus
Symetrie a asymetrie • Symetrie • hlavníprvkynasvisléose • vhodné pro malémnožstvíprvků • v dokumentu, převážnětextu • nastředníosu • nejdůležitějšíprvek do optickéhostředu • vhodné pro slavnostní, klasickýcharakter
Symetrie a asymetrie • Asymetrie • u akcidenčníchdokumentů • plocha se rozdělína 9 základníchdílů a • textové a obrazovéprvky se umisťují • střídavěnapravou a levoustranu
Kontrast • bezkontrastů • systematickákonstrukcekompozice • klidný, důstojný, klasický, vyrovnanýdokument • s kontrasty • napětí, impulsy, změny, nezvyklétvary • např. malý - velký, hranatý - oblý, • statický - dynamický, rovný - křivý, pravidelný - nepravidelný, stabilní – labilní
Rytmus • Opakováníhlavníchkompozičníchprvkůpodleurčitéhosystému: • rovnoměrnýrytmus • vychýleníjednohoprvku - narušenírytmu
Podobnost a protiklad • nekonečnévariantytvarů • nutnohledatpodobnost - analogiitvaru • s vhodnýmtvarem a barevností • využívatabstrakce • vystiženícharakteristickýchznaků • využívatredukce • základnípředmětyjednohodruhu • bezdetailů
Harmonie dokumentu • Harmoniedokumentuzávisínavztazích: • meziprvkynavzájem • meziprvky a celkem • Volbadruhu, typu a řezupísma, zarovnání, prokladslov, písmen, řádků
Harmonie • výsledekzávisínaindividuálnímvnímání a vkusuuživatele • kompozicemůžepůsobitpříjemně, střídmě, klidněažnudně, naopakchaoticky, nelibě • stránky by mělybýtstabilní, vyvážené, optickylehce, • nepadat, nenaklánět se
Odstavec • Do bloku • tj. oboustranné • seriózní, klasické • u novin, časopisů, knih, akcidenčníchtisků • nevýhoda - ne do užšíchsloupců a přivětšímtypupísma, většíhustotaslov • Vlevo • neformální • časté, snadnočitelné • U prezentace
Odstavec • Na střed • stejnoměrnémezislovnímezeryiodstupypísmen, • slavnostní,kratšídokumenty, akcidenčnítisky • u prezentace • Volnátj. asymetrickáúprava • je zajímavá, ale obtížněčitelná
Stránka – slide • Přizlomustránky je nutnéřešit: • vznikvdov (prvnířádekodstavce, který je nastránceposlední) • sirotků (poslední, neúplnýřádekodstavce, který se nevešelnastránku a je jakoprvnínanásledujícístráncenebosloupci)
Barvy • barvypůsobína city • individuálně • významdanýhistorickouzkušeností • důležitá role přičtenídokumentů • černénabílém • ohleduplnébarvy • barvyovlivňujínašemínění
Barvy pestré (chromatické) • barvyaktivní • od žlutépřesčervenouaž k fialové • barvypasivní • od zelenéaž k modré • Barvyteplé • od žlutéaž k purpurové • útočné, dráždivé, unavující
Barvy pestré (chromatické) • Barvystudené • od modré až k zelené • světlemodrá • působípřívětivě, vyvolávápředstavuvzduchu, ticha a touhy • tmavěmodrá • klidná, vážnáažskličujícíbarva, navozujepocitdálky a hloubky, rozjímání
Barvy neutrální • bílá (tvrdá, střízlivá) • černá (plná) • odstínyšedé (tlumící, neutralizující) • stříbrná
Pozadí – světlé • Podporuječitelnost -kontrast • Přílišzářícípozadízvyšujeúnavu • U snímkůzávisí užitíbarvypozadínarozhodnutítvůrce a světelnýchpodmínkách • Přílišvýraznátapetazhoršuječitelnost - lepšíje čistépozadí
Pozadí – tmavé • Podporujeestetikupřidobrémkontrastu • Přílišvelkýkontrastpísma a pozadízvyšujeúnavu • Působínaemoce • V případěhoršíchsvětelnýchpodmínek je obvyklelepšípozadísvětlé
Písmo • Soubor znaků tiskovéhho písma • Základní • Rozšířený • Kompletní
Znak • písmeno • číslice • interpunkční a diakritickáznaménka (akcenty) • symboly • drobnégraficképrvky • značkyměnovýchjednotek • znakynapř.: • pomlčka • dolní a horníuvozovky • matematickéznaky a dalšíprvky
Základní funkce písma • pro zvýšeníinformačníhoobsahudokumentu • čitelnost • čtenínesmíunavovat • musípůsobitesteticky
Čitelnost písma ovlivňuje • druhpísma • velikostpísma • prokladpísma • mezerymezijednotlivýmiznaky • nastavit u formátpísma - prokládánípísmavelikosti > 20 bodů • rozpalpísma • vzdálenost - mezerameziřádky
Čitelnost písma ovlivňuje • délkadolních a horníchdotahů • rozdíl v tloušťcevertikálních a horizontálníchtahů • tj. duktus - poměrtloušťkypísmovýchtahů k výšcepísma • šířkaznaku • mezislovnímezery • délkařádku
Druh písma • proporcionálnínapř. Times Roman • šířkypísmovýchznakůnejsoustejné, každýznakmápřidělenvlastníčtverčík • Čtverčík 72 bodů = 72b * 72b • neproporcionálnínapř. Courier • každýznakmápřidělenstejněvelkýčtverčík
Druh písma • Rozdělenípísmapodlezakončenítahů • patkovéserifovépísmo • bezpatkovébezserifovépísmo • kaligraficképísmo (Campaign), zdobné (Zapf Calligraphic, Arabia), lomené (Old Town, Village, American Text AT)
Typ písma • pojmenováníkonkrétníhopísmajehopřesnýmnázvem • (font =znakovásada) • např. Times New Roman
Řez písma • tj. konkrétníverzezákladníhotypupísma • např. kurzíva, rozšířené • Řezymohoubýtspecifikoványpodle • váhypísma • šířkypísma • stylupísma
Řez písma • Řezypodleváhypísma • normální • tučné • kurzívní • polotučnákurzíva
Rodina písma • tj. skupinatypůpísmaodvozená od základníhotypuvytvořená v různýchkresebnýchvariantách, tj. v různýchřezechpísma • např. rodina Times New Roman
Grafika Základní rozdělení: • Vektorová grafika • Bitmapová (rastrová) grafika
Vektorová grafika • Vektorová grafika označuje způsob ukládání obrazových informací v počítači. • V případě vektorové grafiky je obraz reprezentován pomocí geometrických objektů (body, přímky, křivky, polygony).
Vektorová grafika – výhody • Vektorová grafika má proti rastrové grafice některé výhody: • je možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku bez ztráty kvality • je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně • výsledná velikost obrázku je obvykle mnohem menší než u rastrové grafiky • Vektorová grafika se používá zejména pro počítačovu sazbu, tvorbu ilustrací, diagramů a počítačových animací. Pro práci s vektorovu grafikou se používají zvláštní vektorové editory (např. Adobe Illustrator, Corel Draw, ZonerCallisto)
Bitmapová (rastrová) grafika • V bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů). • Body jsou uspořádány do mřížky. • Každý bod má určenu svou přesnou polohu a barvu. • Tento způsob popisu obrázků používá např. televize nebo digitální fotoaparát. • Kvalitu obrázku ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka. • Rozmístění a počet barevných bodů obvykle odpovídají zařízení, na kterém se obrázek zobrazuje (monitor, papír). Pokud se obrázek zobrazuje na monitoru, stačí rozlišení 72 DPI, pro tisk na tiskárně 300 DPI.
Bitmapová grafika – nevýhody • Nevýhody bitmapové grafiky: • velké velikosti souborů (při velkém rozlišení a barevné hloubce může velikost obrázku dosáhnout několika megabytů – to neplatí při užití komprimovaných formátů) • změna velikosti (zvětšování obrázku) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku • tzn. zvětšování obrázku je možné jen v omezené míře, neboť při větším zvětšení je na výsledném obrázku patrný rastr • zmenšením obrázku se „část pixelů zapomene“
Co je myšlenková mapa • Technika, která používá přirozený způsob vizuálního myšlení k organizaci, strukturování a reprezentaci informací a myšlenek v grafické podobě. • Využívá větvení, slova, obrázky, barvy a jiné grafické prvky.
Od papíru k obrazovce (a zpět) • Dříve se používala tužka a papír, flipchart apod. • Softwarová aplikace zvyšuje inovativní a kreativní potenciál pracovníků, umožňuje zachycení a sdílení znalostí. • Velké mapy – na obrazovce se stávají nepřehlednými - tisknout a slepit
Co je vizuální myšlení? • Koncept založený na výzkumu fungování mozku. • Stimulace smyslů (zrak, hmat) a emocí zvyšující kreativitu • Zkrácení doby, snížení námahy a stresu, růst produktivity.
Levá a pravá mozková hemisféra • Levá - lineární, logické, analytické, kvantitativní, racionální a verbální myšlení • Pravá - nelineární, holistické (celostní), intuitivní, imaginativní a neverbální myšlení • Zapamatování a kreativita se posilují, pokud stimulujeme obě strany mozku. Tradiční, na textu založené postupy, využívají „levý“ mozek, „pravý“ se zapojuje, pokud užíváme hierarchické struktury, prostorové prvky, symboly, barvy. • „Visuální těsnopis“ – stimuluje a zjednodušuje komunikaci, podněcuje kreativní myšlení lepší projekty, výrobky, služby, rozhodnutí
Omezenost myšlení • Schopnost logického uspořádání informací a znalostí je podmínkou úspěchu v informační a znalostní společnosti • Mozek umí mnohem účinněji pracovat s vizuální informací • Tradiční lineární způsob myšlení zleva doprava, shora dolů má svá omezení. Schopnost porozumět psanému textu není totéž jako jeho „našprtání“ – je třeba se naučit „vytáhnout“ to, co je důležité, hledat vztahy mezi myšlenkami.
Výhody myšlenkových map • Nejvhodnější způsob organizace myšlenek, používá celostní reprezentace. • Přirozeným způsobem zvyšuje aktivitu duševních činností • Přirozeným způsobem posiluje paměť, koncentraci, kreativitu, inovativní myšlení. • Usnadňuje pochopení souvislostí • Usnadňuje strukturální a teoretickou analýzu složitých problémů. • Podporuje rychlejší a snazší absorbování a zpracování informací.
Použití MM • Tvorba různých typů zpráv • Organizace myšlenek při psaní zpráv • Analýza vztahů mezi prvky podnikatelského plánu. • Efektivní plánování projektů • Lepší příprava jednání • Příprava poznámek pro projev, referát • Stanovení priorit činností v projektu
Použití MM • Vytvoření strukturální mapy podniku • Navrhování projektů • Prezentace výsledků projektu • Organizace počítačových souborů podle kategorií • Propojení různých projektových dokumentů s mapou • Plánování událostí (schůzky, návštěvy, cesty, …) • Mapa může být názornější než tradiční dokument
Popis tvorby MM • Začněte ve středu papíru hlavním námětem • Využijte obrázků, symbolů, kódů • Vyberte hlavní témata a zdůrazněte pomocí velkých a malých písmen • Využijte barev • Vytvořte si svůj osobní styl tvorby myšlenkových map