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L’ histoire:

L’ histoire:. 1976: - Bell Labs abandonne le projet MULTICS.

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Presentation Transcript


  1. L’ histoire: 1976: - Bell Labs abandonne le projet MULTICS. - Ken Thompson, programmeur système chez Bell Labs, se trouve désoeuvré. MULTICS devait être un nouveau système d’exploitation multi-tâches et multi-utilisateurs utilisable pour la commande de systèmes de télécommunications (entre autres, des centraux téléphoniques, et des noeuds de réseau de données ARPAnet), mais le projet est abandonné parce que trop coûteux, et que les perspectives sur la base matérielle utilisée sont trop restreintes: à cette époque, le mini-ordinateur le plus performant était le PDP-8 de Digital Equipment Corporation. Pour s’occuper, Ken Thompson décide de programmer des jeux sur le PDP- 8, et comme il ne dispose pas d’un système d’exploitation qui le satisfasse, il commence par développer un système d’exploitation. Ce sera la première version de UNIX, écrite entièrement en assembleur. Lire plus ici

  2. En même temps: Un autre programmeur de Bell Labs, Dennis Ritchie utilise le Langage BCPL, mais le trouve inadapté à ses besoins. Il va récrire un langage sur la base de BCPL, et l’appellera B (vraisemblablement la première lettre de BCPL). B ne sortira jamais officiellement Des tiroirs de Dennis Ritchie. Aidé par Brian Kernighan, B va connaître un nouveau développement. Le nouveau Langage ainsi crée se nommera C. Difficile de dire si C représente la lettre venant après B dans l’alphabet, ou la deuxième lettre de BCPL.

  3. Dennis Ritchie parvient à persuader Ken Thompson de récrire UNIX sur une machine plus performante, un PDP11. Au lieu d’utiliser l’assembleur, on va utiliser Le langage de Ritchie, C. Cette décision est à considéré comme un des Plus importants tournants de l’histoire de l’informatique: Pour la première fois, on va créer un système d’exploitation écrit dans un langage indépendant de la machine cible : pour la première fois, on va développer un système d’exploitation portable au niveau source. Cette grande première va faire le succès de UNIX, et le succès de C.

  4. Et là: AT&T reprendra progressivement le développement de UNIX, en fournissant des licences source à bas prix, comprenant le compilateur Kernighan&Ritchie (ou K&R) à tous les utilisateurs potentiels. Petit à petit, UNIX s’imposera comme le must dessystèmes d’exploitation à l’usage des scientifiques et des universités. UNIX étant écrit en C, la moindre intervention sur UNIX demande au moins une connaissance embryonnaire de C. Le compilateur C étant gratuit, le langage devient populaire en même temps que UNIX Sesqualités pour la programmation système, et le code très performant que génèrent les compilateurs en font bientôt une alternative intéressante également pour lesscientifiques, las de FORTRAN.

  5. Bjarne: Bjarne Stroustrup définit le successeur de C. Plutôt que D ouP (soit lasuite de C dans l’alphabet, ou la suite de C dans BCPL), Stroustrup baptise son bébéC++ (le premier nom donné à ce nouveau langage était “C withclasses”.), entendant par là que C++ est «a better C», un Cmeilleur, incrémenté. Dans l'idée de Stroustrup, C++ devait conserver les idées debase ayant conduit à laréalisation de C (typage statique, efficacité d'exécution, langage compilé). Il est intéressant de constater que UNIX, C et C++ sont tous des bricolages de labo.

  6. Ence sens, ces trois produits sont à l’opposé de produits comme CHILL ou ADA, ayant faitl’objet d’une spécification très poussée. un langage, aussi bon ou aussi mauvais soit- il, n’a jamais fait la qualité ni le succès d’un programme, comme le démontre nombre de réussites et d’échec industriels. Beaucoup plus que le langage de programmation utilisé, c’est le code déjà écrit ettesté qui permet d’optimiser les coûts de production de grands logiciels. Le meilleur langage est celui que l’on connaît, le meilleur code, - et le plus rapidement disponible-celui qui tourne déjà sans erreurs. Sur la base de ces hypothèses, C++ apparaît comme un langage très puissant, connu par beaucoup de programmeurs dans lemonde, et soutenu par une masse de code existant et disponible probablement à nulle autre pareille.

  7. Avantages du language: Ironiquement, les principaux “+” (surcharge d'opérateurs, classes) de C++ sont descaractéristiques introduites dans Deslangages antérieurs à C lui-même, qui est àl'origine de C++(Algol-68, Simula-67). on peut se fonder actuellement sur des bibliothèques de Logicielstrès vastes(communications, protocoles, fenêtrages,algorithmique, traitement d’images, etc...) offrant des interfacesécrits dans un même langage.

  8. Commence par C: #include <stdio.h> /* my first C program */ int main() { printf("Hello World\n"); return 0; } Libraries incluses Déclaration de fonction (retour typé) Output Retour du résultat

  9. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <iomanip.h> double func1(char, int); int func2(double, float); int main() { printf(“Value is %d”, func2(func1(‘a’, 2), 5.2f); return 0; } double func1(char a, int b){return a+b;} int func2(double a, float b){return a-b;}

  10. La fonction: main() int main() • Cette fonction est essentielle en C/C++. Elle figure dans tous les programmes où elle apparait uneet une seule fois (comparer à java). • Le mot clé main(…) peut figurer n’importe où dans le(s) fichier(s) source(s). Il définit les limites du programme. • Tout programme C s’arrête lorsque toutes les instructions de la fonction principale ont été traitées (ou lorsque le programme crash). • Ici main renvoie une valeur de type entière.

  11. Identificateurs de variables/fonctions: • n • i1 • counter • x_1 • Ne commencent pas par 1 chiffre • Ne commencent pas par 1 astérisque • Ne commencent pas par 1 signe arithmétique • Ne commencent pas par 1 point • Ne contiennent pas de trait d’union • Ne contiennent pas d’apostrophes

  12. Déclarations de variables: int a, b = 2; char x, y = 'a'; unsigned long int i1 = 0, i2 = 3; double pi = 3.14; double d = 5*pi; ICI, FAIRE ATTENTION

  13. char • int • float • double Types : • char: un octet (caractère) • int: entier signé • float: nombre à virgule flottante. Précision 6 chiffres après la virgules. • double: nombre à virgule flottante. Précision 10 chiffres après la virgules. • Examples: char (signed char), unsigned char, short int (signed short int), unsigned short int, int (signed int), unsigned int, long int (signed long int), unsigned long int, float, double, long double • short, long • signed, unsigned

  14. Types de données(int): • int • (par défault: signed short) • short: 2 octets (16 bits) • signed: -32768 à 32767 • unsigned: 0 à 65535 • long: 4 octets (32 bit) • signed: -2147483648 à 2147483647 • unsigned: 0 à 4294967295 • 12 = 014 = 0xC • 2568 = 05010 = 0xa08 • 2L En principe, on peut dire que: sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) Ainsi sur certaines architectures on peut avoir:short = 2 octets, int = 2 octets, long = 4 octets et sur d'autre: short = 2 octets, int = 4 octets, long = 4 octets

  15. Types de données(char): • '\a' keyboard bell • '\\' back slash • '\b' back space • '\?' question mark • '\f' form feed • '\n' new line • '\"' double quote • '\r' carriage return • '\t' horizontal tab • '\v' vertical tab • '\ooo' octal byte • '\xhh' hex byte • '\0' null byte • char • (par défault: signed) • signed: -128 à 127 • unsigned: 0 à 255

  16. Types de données (chaines de caractères ): Il n'existe pas de type spécial chaîne ou string en C. Une chaîne de caractères est traitée comme un tableau à une dimension de caractères (vecteur de caractères). Il existe quand même des notations particulières et une bonne quantité de fonctions spéciales pour le traitement de tableaux de caractères. char <NomVariable> [<Longueur>]; Exemples char NOM [20]; char PRENOM [20]; char PHRASE [300]; • "a\tb" --> a b • "abcd\b\bx" --> abx • "\"hello world\"" --> "hello world" • "I don\'t know" --> I don't know • "hello\nworld" --> hello world • "\a" --> (rings the keyboard bell) • La représentation interne d'une chaîne de caractères est terminée par le symbole '\0' (NULL). • Ainsi, pour un texte de n caractères, nous devons prévoir n+1 octets.

  17. Structures du language: Très similaire à Java

  18. Branchement: if (...) stmt if (...) stmt else stmt if (...) { body } else { body } if (1) ... true if (2) ... true if (-1.5) ... true if (0) ... false int x = 2, y; if (x < 3) y = 5; else y = 4; Opérateur ternaire: cond ? e1 : e2 ----------------------------------- double x = n % 2 == 0 ? 4.3 : -2.3;

  19. Branchement(++): int x = 0, y = 0; switch(n) { case 1: case 2: x = 2; case 3: y = 3; break; case 4: x = 1; y = 4; case 5: x = 2; break; default: y = -1; }; n x y 1 2 3 2 2 3 3 0 3 4 2 4 5 2 0

  20. Structures de répétition: Il y a 3 structures de répétition: for(e1;e2;e3) ... int f=1, i; for(i=2; i<=n; ++i) f = f *i; for(;;) ... while(cond) ... int f=1, i=2; while(i <= n) f = f * i++; do body while(cond); int f=1, i = 1; do { f = f * i++; } while(i <= n);

  21. goto(rare) void f() { ... for( ... ) { while( ... ) { ... if (wrong) goto error; ... } for( ... ) { if (wrong) goto error; ... } } ... error: ... répétition(++): break & continue int i, r = 0; for(i=0; i<n; ++i) { if (r % 2 == 0) continue; r += i; } int choice = 0; while(1) { choice = user_input(); if (choice < 0 || choice > 4) break; switch(choice) { case 1: ... }} On peut s'aider soi même de l'intérieur d'1 boucle:

  22. #include <stdio.h> int ENTREE(void); int MAX(int N1, int N2); main() { /* Prototypes des fonctions appelées */ /* Déclaration des variables */ int A, B; /* Traitement avec appel des fonctions */ A = ENTREE(); B = ENTREE(); printf("Le maximum est %d\n", MAX(A,B)); } /* Définition de la fonction ENTREE */ int ENTREE(void) { int NOMBRE; printf("Entrez un nombre entier : "); scanf("%d", &NOMBRE); return NOMBRE; } /* Définition de la fonction MAX */ int MAX(int N1, int N2) { if (N1>N2) return N1; else return N2; } Signature de fonctions: Définition: int f1(int); int f2(); void f3(int); char f4(int, double); void f5(char*, ...); double power(double, int); double power(double base, int exponent); En général, le nom d'une fonction apparaît à trois endroits dans un programme: 1) lors de la déclaration 2) lors de la définition 3) lors de l'appel • Déclarations: • Dans la déclaration d'une fonction, nous indiquons: • le nom de la fonction • le type, le nombre et les noms des paramètres de la fonction • le type du résultat fourni par la fonction • les données locales à la fonction • les instructions à exécuter

  23. Sources: http://www.tcom.ch/Tcom/Cours/C++/C2.pdf http://www.research.att.com/~bs/bs_faq.html http://www.research.att.com/~bs/bs_faq2.html

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