280 likes | 410 Views
Játék és Internet A pacmantől az MMORPG-ig és vissza. A videojátékok elemzéséhez Fekete Zsombor. Két jellemző eset. Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz. Sztereotípiák. Játékfüggőség Erőszak és pornográfia Elidegenedés
E N D
Játék és InternetA pacmantől az MMORPG-ig és vissza A videojátékok elemzéséhez Fekete Zsombor
Két jellemző eset • Manhunt ügy – médiafiaskó egy botrányjáték körül • GTA: San Andreas – Morális pánik, politika, biznisz
Sztereotípiák • Játékfüggőség • Erőszak és pornográfia • Elidegenedés • Fejlesztő hatás
A videojáték kutatás dilemmái • Mi a játék? • Hogyan ismerjük meg? • Mit mondhatunk róla?
Mi a játék? • Mark J. P. Wolf: • saját működési algoritmussal rendelkeznek • inputként a játékos aktivitását igényelnek • s ezen inputhoz interfészt biztosítanak, • a működésük során pedig legalább grafikus outputot adnak
Mi a játék? • Mark. J. P. Wolf. (2) • Konfliktus • Szabályok • Játékos készségek • Értékelt kimenetet
Mi a játék? • Chris Crawford
Mi a játék? • Huizinga • A játék szabad cselekvés vagy foglalkozás • amely bizonyos önkéntesen, előre meghatározott időben és térben, • szabadon választott, de föltétlen kötelező szabályok szerint folyik le: • célja önmagában van, • bizonyos feszültség és öröm érzése, • továbbá a "közönséges élet"-től való "különbözőség" tudata kíséri.
Mi a játék? • Roger Calliois:
Hogyan ismerjük meg? • Pszichológia • Szociológia • Ludológia • Médiaelmélet • Közgazdaságtan
Mit mondhatunk róla? • Kultúrák – szubkultúrák • Alternatív tőkék és egészségek • Változó technikai eszköztár • Tudományos bizonytalanság
Jelenlegi trendek • MMORPG-k • Cybersportok • Casual Gaming • Új játékplatformok • Gyerekjátékok • Fizikai játékok • ARG
MMORPG • Ragnarok – 22:00-06:00-ig tilos Thaifölön • World of Warcraft – ma 4 millió előfizető • Relatíve magas befolyás a mindennapokra • Az MMORPG-k GDP-je nagyobb mint Bulgáriáé
Cybersportok • Magyarországon több tízezres scene • A Távol-Keleten sportként tartják számon • Skandináv államokban különösen népszerű • Gazdaságilag releváns – Klán-menedzsment szakirány indul
Casual Gaming • A legnépszerűbb játékforma • Nemi kiegyensúlyozottság • Reklám, és aktivista-eszközök • Kommunikációs programok
Új játékplatformok • Megnövekedett grafikus teljesítmény • Új kommunikációs lehetőségek • Integrált szórakoztató funkciók • Kritika a videojáték-fejlesztők oldaláról
Gyerekjátékok • Üzenetek: a videojátékok kinőttek a gyerekkorból • Megnövekedett igény a gyermekeknek szóló tartalmakra • Hiányoznak az oktató tartalmak, mind az e-learning mind az edutainment megbukott
Fizikai játékok • Régen várt áttörés a videojátékoknál • Kiváló PR a videojáték kultúrának
Alternative Reality Gaming • Új aktivista irányzat • Csak részben kötődik a számítógéphez • Hazánkban oktatási céllal használják
Köszönöm a figyelmet! Fekete Zsombor jatekora@ludologia.hu Tel: +36 30 2292 688