910 likes | 2.01k Views
Teknik Penulisan Naskah. Pelatihan Peningkatan Kompetensi Pembelajaran Berbasiskan TIK. Intro. Menulis. Familiar dengan kita. Meng-komunikasikan ide. Berbincang dengan pembaca. Karakteristik media. Tujuan Menulis. Memberikan kesenangan kepada pembaca. Entertain. GOALS.
E N D
Teknik Penulisan Naskah PelatihanPeningkatanKompetensiPembelajaranBerbasiskan TIK
Intro Menulis Familiar dengan kita Meng-komunikasikan ide Berbincang dengan pembaca Karakteristik media
Tujuan Menulis Memberikan kesenangan kepada pembaca Entertain GOALS Memberitahukan mengenai sesuatu Persuade Inform Meyakinkan pembaca tentang sesuatu
Basic Concept Acuan Arah Menulis Naskah (Script) 1. Ide Dasar sebuah produksi 2. Panduan Sutradara/tim Produksi Fungsi 3. Referensi Sutradara –acuan Produksi
Script Berbeda-bedauntuksetiap media • ArtikelSuratKabar • Blog TEKS • Siaran Radio • Media Audio UntukPendidikan Audio • Film • Video Pendidikan Video
TEKS Bersifat pribadi Akurat; Data & Informasi Kalimat Pendek dan sederhana Hindari penggunaan jargon/istilah teknis. Artikel Blog Novel
Imajinasi tanpa batas Menulis Untuk Telinga Naskah Audio Bahasa Lisan Bersifat Pribadi
VIDEO Actor Setting Visual Properties Lighting Naskah VIDEO Gerak Suara Pemain Audio Sound Effect Music
MULTIMEDIA INTERAKTIF Materi Bahasa Visual Media ygdigunakan >1 Bersifat Interaktif memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna. misalnya menggabungkan unsur audio dan visual Karakteristik BersifatMandiri kemudahan ; Pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain
Format Penyajian Tutorial: Drill dan practice Simulasi Eksperimen Game
TahapMenulisNaskah Final Draft Pengembangan • Melakukanrisetlatarbelakang • Mengembangkankonsep yang kreatif • Treatment • Draft naskah • Revisi Pre-writing • Menentukan target audien • Menentukantujuan • Menentukanstrategi • Menentukankonten • Menentukan Media • MembuatKonsep
Adegan gambaranbagaimanaadeganberlangsung Waktu & Tempat Frame Kamera Pengambaranwaktu & tempat yang jelas ex. INT. RUANG TAMU-SIANG HARI pengambilan gambar yang dilakukan oleh kamera Unsur Script Sound Grafik/efek sound efek, backsoundsecara natural atau pun buatan CU pesawatluarangkasa, terlihatdari low angle, memenuhilayar Transisi transisidiantaraduaadegan
Teknik PemberianKharakter latarbelakangkarakter Dialog faktor yang menjadimesindalamsebuahcerita Dialog dapatmenjelaskankarakteristikKarakter Plot urutan adegan yang menjelaskan urutan peristiwa Setting tempatdanwaktu; Tim produksitidakmengalamikesulitandalammenerjemahkannaskah yang kitabuat.
NaskahUntuk Media Interaktif CONCERN ABOUT design interaktif Konten TOOLS : Flowchart Navigasi Strategi
Menu Utama Topik TOPIK Topik subTopik subTopik subTopik subTopik subTopik subTopik Navigasi Linear Hirarki
Campuran Hyperlink
element Penting dalam penulisan naskah Slug Lines Transition Descriptions Dialogue
Format Naskah 1 Format Master Scene 2 Format Dua Kolom Format Naskah Multimedia
Master Scene slugline Description Dialog Transisi
Multimedia Interaktif Pada Dasarnya sama dengan penulisan naskah lainnya Linear Screenplay Format Single Coloumn simple if-then interaktive format Single Coloumn complex if-then, Interaktive format Single Coloumn -Based Informational Script with Element Labels Single Coloumn
Image – Audio & Teks 2 Kolom Format with Narration and Text Transcript 3 kolom
Judul Program: ………….. Nama Frame : ………….. No Frame: ………… No Halaman: …………….. Keterangan: Tampilan frame layar komputer Keterangan: Pemrograman Keterangan untuk: Video dan animasi, foto, dan gambar
Judul Program : ……………….. Frame : ……………….. No Frame: …………… Hal: ……… Keterangan Animasi/Video: Narasi/Audio: Keterangan Tampilan:
Tools • Microsoft Word • Copy Write • Story View • Final Draft Pengolah Kata Flowchart • Visio • Mind Manager
Flowchart Decision Terminal Input/Output Operation Connector Module Process
Terminals Digambarkan dengan simbol Fungsinya menggambarkan awal dan akhir START END Display message “How many hours did you work?” Display message “How much do you get paid per hour?” Read Hours Read PayRate END START Display GrossPay Terminal Multiply Hours by PayRate. Store result in GrossPay. Terminal
START END Display message “How many hours did you work?” Display message “How much do you get paid per hour?” Read Hours Read PayRate Display GrossPay • Input/Output Operations • fungsinya untuk menggambarkan input/output operation Input/Output Operation Multiply Hours by PayRate. Store result in GrossPay.
START END Display message “How many hours did you work?” Display message “How much do you get paid per hour?” Read Hours Read PayRate Display GrossPay • Processes • Simbol persegi panjang • Menunjukan proses Multiply Hours by PayRate. Store result in GrossPay. Process
Four Flowchart Structures Case Sequence Repetition Decision
Sequence Structure • Rangkaian kegiatan yang dilakukan secara berurutan
Decision Structure • Adanya satu/lebih tindakan yang mungkin diambil tergantung pada kondisi
NO YES Decision Structure • Simbol “diamond” mengindikasikan adanya pilihan proses, ya atau tidak, • Jika jawaban adalah ya, aliran mengikuti satu jalur. • Jika jawabannya tidak, aliran mengikuti jalan lain
NO YES x < y? Process A Process B Decision Structure • In the flowchart segment below, the question “is x < y?” is asked. If the answer is no, then process A is performed. If the answer is yes, then process B is performed.
NO YES x < y? Calculate a as x times 2. Decision Structure • Decision structure dengan satu tindakan yang diambil Flowchart
YES x < y? Process A Repetition Structure • Repetition Structure bagian dari program yang diulang, biasanya dikenal dengan istilah Loop Flowchart
CASEyears_employed 1 3 Other 2 bonus = 100 bonus = 400 bonus = 800 bonus = 200 Case Structure • Pilhan dari beberapa kemungkinan, Salah satu kemungkinan diambil, tergantung pada isi dari variabel.
A Connectors • Terkadang flowchart tidak akan cukup untuk satu halaman • Digunakan conector dengan simbol
START END A A Connectors
START Read Input. Call calc_pay function. Display results. END Modules • Sebuah modul program (seperti metode di bahasa pemograman) diwakili oleh simbol khusus
YES x < y? Display x Add 1 to x Combining Structures • Struktur yang dikombinasikan untuk membuat program lebih kompleks
NO YES x > min? NO YES Display “x is outside the limits.” x < max? Display “x is outside the limits.” Display “x is within limits.” Combining Structures
Cuts: peralihan dari satu scene ke berikutnya dissolves – dua scene overlap pada perpindahan scene fade-out Fade In : transisi perpindahan scene VO (voice over); narasi yang terdengar pada scene SFX (special effects) http://www.cybercollege.com/frtv/frtv013.htm http://www.simplyscripts.com/WR_glossary.html
Assignment for Practice Pre-writing Development • Target Audien • Menentukan Konten • Media yang menjembatani • Mengumpulkan Bahan • Menuliskan konsep • Treatment >> penenutuan karakter • Draft Naskah Revisi Strategy & Navigasi • flowcharting Final Draft