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World of Warcraft

World of Warcraft. Eine Präsentation von Andreas Ruchay. Inhaltsübersicht. Was ist World of Warcraft? Geschichte und Entstehung Spielablauf Reale Welt - Spielwelt Technische Voraussetzungen Charakterauswahl, Interface und Gameplay Eigene Sprache Suchtgefahr – Gründe und Maßnahmen

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Presentation Transcript


  1. World of Warcraft Eine Präsentation von Andreas Ruchay

  2. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de Inhaltsübersicht Was ist World of Warcraft? Geschichte und Entstehung Spielablauf Reale Welt - Spielwelt Technische Voraussetzungen Charakterauswahl, Interface und Gameplay Eigene Sprache Suchtgefahr – Gründe und Maßnahmen Fazit

  3. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de Was ist World of Warcraft? Computerspiel, dass nur online gespielt werden kann MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) Entwickler: Blizzard Entertainment Kaufpreis: ca. 50 Euro insgesamt Monatliches Entgelt: 12,99 Euro Ca. 12 Millionen Spieler weltweit

  4. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de Geschichte Spielt in der mittelalterlichen Fantasy-Welt Azeroth Das Warcraft-Universum handelt vom Kampf zwischen Menschen und Orcs Nach und nach schlagen sich weitere Völker auf die Seite der „Allianz“(Menschen) oder der „Horde“(Orcs)

  5. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de Entstehung

  6. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de Spielablauf Es gibt sogenannte „Quests“ (Aufgaben) Belohnungen dafür sind Erfahrungspunkte, Gold und Gegenstände zum Ausrüsten des Charakters Das Ziel als Neueinsteiger ist es zunächst seinen Charakter auf die höchste Stufe (level) zu bringen Bei genügend Erfahrungspunkten steigt der Charakter eine Stufe auf Anfangsstufe: 1 Momentane Höchststufe: 80

  7. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de

  8. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de Spielwelt

  9. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de

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  11. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de Optimalvoraussetzungen Windows XP,Vista,7 Dual/Quad Core Prozessor 2,4 Ghz 4096 MB RAM 20 GB Festplattenplatz Nvidia Geforce 9800 GT Gute Internetverbindung

  12. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de

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  18. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de Eigene Sprache Die World of Warcraft Community hat in den letzten Jahren eine eigene Sprache entwickelt Es ist ein bestehender Mix aus Deutsch, Englisch und der allgemeinen Internetsprache Für Außenstehende eine Fremdsprache Beispiel: Die Aussage „Mob looten (Gegner Plündern)“ bedeutet, dass ein NPC getötet wurde, desses Beute man nun plündert und sie für sich beansprucht Extrembeispiel: „Als RMP gegen TSG-Cleave geht DK Sap, Pala Sheep, Warri focus bis Bubble/shieldwall, dann massdispel und switch mit DF, KS und IMP CS auf Pala und down nuken“

  19. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de Suchtgefahr - Gründe Aufhören wird immer schwerer, aufgrund investierter Zeit und Wert der eigenen Spielfigur World of Warcraft hat kein Spielende oder Spielziel Wurde mithilfe von Psychologen entwickelt Gruppenzwang und sozialer Druck wegen Terminen mit anderen Spielern Das Gefühl „etwas zu verpassen“

  20. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de Suchtgefahr - Maßnahmen Spielerische Nachteile bei langem Spielen (China) Elterliche Freigabe (im Spiel integriertes Feature) Altersbeschränkung von 12 auf 18 Jahren im Gespräch Selbsthilfegruppen

  21. Andreas.Ruchay@rrze.uni-erlangen.de Fazit Vorteile: Umfassender Spielinhalt und schönes Gameplay im Vergleich zu vielen anderen MMORPGs Wird niemals langweilig Fördert Teamfähigkeit, Englischkenntnisse und Reaktion Nachteile: Hohe Kosten (Spiele + Monatliches Entgelt) Sehr hohe Suchtgefahr Verlust des realen Lebens und sozialer Kontakte

  22. Andreas Ruchay Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

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