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Meccanica per Arbitri di Pallacanestro

Meccanica per Arbitri di Pallacanestro. SEGNALAZIONI. Preparato dal Settore Tecnico Arbitrale Comitato Italiano Arbitri F.I.P. - C.I.A. Questa presentazione intende incoraggiare gli Arbitri ad usare unicamente le segnalazioni ufficiali proposte dalla F.I.B.A.

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Meccanica per Arbitri di Pallacanestro

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Presentation Transcript


  1. Meccanica per Arbitri di Pallacanestro SEGNALAZIONI Preparato dal Settore Tecnico Arbitrale Comitato Italiano Arbitri F.I.P. - C.I.A.

  2. Questa presentazione intende incoraggiare gli Arbitri ad usare unicamente le segnalazioni ufficiali proposte dalla F.I.B.A. Ciò allo scopo di assicurare uniformità alla categoria ed assistere i coinvolti nello sport della Pallacanestro a capire meglio le regole e le loro applicazioni. La presentazione deve essere usata assieme ad un Istruttore e/o alla consultazione del Regolamento F.I.B.A. Per la preparazione di questa presentazione è stato adattato Materiale dalla pubblicazione FIBA ‘Basketball forEveryone’

  3. GLI ARBITRI DOVRANNO OPPORTUNAMENTE: • Fermarsi prima di iniziare a comunicare con il Tavolo U.d.C. • Utilizzare con chiarezza solo le segnalazioni proposte dalla FIBA • Posizionarsi distanti 6 -7 metri dal tavolo per segnalare i falli • Concedere sostituzioni o sospensioni finita la segnalazione • Dare tempo al tavolo U.d.C. di registrare a referto quanto accaduto • Proporsi nella gestualità convincenti delle proprie decisioni • Indicare la direzione della ripresa del gioco senza ritardi LE DIAPOSITIVE SEGUENTI MOSTRANO LE SEGNALAZIONI UFFICIALI DELLA F.I.B.A.

  4. SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 1 Se la palla esce dal terreno di gioco l’arbitro responsabile di quella linea DEVE: 1. Fischiare e allo stesso tempo alzare il braccio con il palmo aperto per fermare il cronometro. 2. Indicare chiaramente la direzione della ripresa del gioco QUANDO AVVIENE UNA VIOLAZIONE 1. L’arbitro deve fischiare e fermare il tempo 2. Segnalare la natura della violazione 3. Indicare chiaramente la direzione della ripresa del gioco

  5. SEGNALAZIONI - PRINCIPI BASE - 2 QUANDO VIENE FISCHIATO UN FALLO Se è stato realizzato un canestro, indicarlo prima di segnalare il fallo 1. L’arbitro deve fischiare e fermare il tempo (pugno alzato) 4. Segnalare chiaramente il numero del giocatore che ha commesso il fallo 3. Muoversi verso il tavolo U.d.C., libero, distante 6-8 metri 6. Indicare la sanzione o la direzione della ripresa del gioco 2. Indicare subito il giocatore che ha commesso il fallo (usare il palmo della mano rovesciato) 5. Indicare la natura del fallo Quando richiesto

  6. CATEGORIE DI SEGNALAZIONI ESISTENTI : SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE ( N° 1 - 5) SEGNALAZIONIRELAZIONATE AL TEMPO (N° 6 - 9) SEGNALAZIONIAMMINISTRATIVE ( N° 10 - 13) SEGNALAZIONI DI VIOLAZIONI (N° 14 - 24) SEGNALAZIONI DI INDICAZIONE DI FALLO - (includono :- Punto 1 NUMERO DEL GIOCATORE (N° 25 - 36) Punto 2 TIPOLOGIE DI FALLO (N° 37 - 47) Punto 3 NUMERO DI TIRI LIBERI ACCORDATI / O DIREZIONE DELLA RIPRESA DEL GIOCO (N° 48 - 52) AMMINISTRAZIONE DI TIRILIBERI - (N° 53 - 58)

  7. Canestro annullato o fine periodo Tiro da 3 1 punto 2 punti Far oscillare il polso Incrociare/aprire1 volta le braccia Far oscillare il polso 3 dita alzate SEGNALAZIONI DI REALIZZAZIONE E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL SEGNAPUNTI Realizzazione tiro da 3 punti Entrambe le mani con 3 dita alzate NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI

  8. Arresto del cronometro per un fallo (assieme col fischio) Partenza cronometro Reset cronometro 24 secondi Arresto del cronometro (assieme col fischio) o non far partire il cronometro Pugno alto – palmo basso indicando chi ha commesso il fallo Abbassare il palmo Ruotare la mano con il dito teso Palmo aperto SEGNALAZIONI CORRELATE AL TEMPO E’ IMPORTANTE CHE QUESTI SEGNALI SIANO CHIARI PER EVITARE ERRORI AL CRONOMETRISTA E/O ALL’OPERATORE DEI 24” NORMALMENTE DURANTE IL GIOCO NON E’ NECESSARIO PER GLI ARBITRI ESSERE FRONTE AL TAVOLO PER QUESTI SEGNALI

  9. Autorizzazione ad entrare Concessione Time-out Sostituzione Comunicazione con il tavolo degli UdC Dito e palmo a formare una T Far cenno con il palmo verso il proprio corpo Incrociare gli avambracci Pollice alto SEGNALAZIONI AMMINISTRATIVE LE SEGNALAZIONI UFFICIALI SONO IL LINGUAGGIO DEGLI ARBITRI PER COMUNICARE CON: I GIOCATORI GLI ALLENATORI IL SUO COLLEGA IL TAVOLO U.d.C. ed anche gli SPETTATORI

  10. Doppio palleggio Palla accompagnata Violazione di 3 secondi Passi Semi-rotazione del palmo in avanti Movimento alternato dei palmi Braccio disteso mostrando 3 dita Ruotare i pugni VIOLAZIONI - 1 E’ MOLTO IMPORTANTE INSIEME AL FISCHIO UNA PRONTA SEGNALAZIONE PER DARE LO STOP AL CRONOMETRO (BRACCIO ALTO – PALMO APERTO) SEGUITA DALLA INDICAZIONE DELLA ‘NATURA’ DELLA VIOLAZIONE NON SOLO IL COLLEGA ED IL TAVOLO U.d.C., MA ANCHE I GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI DEVONO SAPERE COSA E PERCHE’ L’ARBITRO HA FISCHIATO

  11. Ritorno della palla nella zona di difesa EIGHT SECOND VIOLATION Violazione di 8 secondi Violazione di 5 secondi Violazione di 24 secondi 24 SECOND SHOT CLOCK VIOLATION Show 8 fingers Le dita toccano la spalla Mostrare 5 dita Mostrare 8 dita Indicare con l’indice VIOLAZIONI - 2 FARE TUTTE LE SEGNALAZIONI MOLTO CHIARE E CONVINCENTI DELLA DECISIONE CHE E’ STATA PRESA UNA BUONA SEGNALAZIONE AIUTA A ‘VENDERE’ UN FISCHIO

  12. Tocco intenzionale con la gamba Palla fuori e/o direzione del gioco Situazione di salto a due Indicare col dito parallelamente alla linea laterale Pollici alti Indicare col dito il piede VIOLAZIONI - 3 ALLENATI REGOLARMENTE SULLE SEGNALAZIONI TI AIUTERA’ AD ACQUISIRE UN BUON ‘RITMO’ ‘PRENDI IL TEMPO’ NELLE SEGNALAZIONI PER ESSERE FLUIDO NON ESSERE AFFRETTATO - MA NON CAUSARE RITARDI

  13. SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 1 n. 8 n. 9 n. 4 n. 5 n. 6 n. 7 n. 14 n. 15 n. 10 n. 11 n. 12 n. 13 NUMERO DEL GIOCATORE ASSICURATI DI USARE SOLO QUESTI SEGNALI TIENI IL SEGNALE FINO A CHE IL TAVOLO LO REGISTRI

  14. Utilizzo irregolare del gomito Uso illegale delle mani (colpisce) Blocco illegale (attacco o difesa) Trattenuta Entrambe le mani sui fianchi Oscillare indietro il gomito Afferrare il polso Colpire il polso SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (A) E’ IMPORTANTE PER GIOCATORI, ALLENATORI E SPETTATORI CONOSCERE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO SEGNALA USANDO SOLO SEGNALAZIONI UFFICIALI TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI

  15. Fallo della squadra in controllo della palla Doppio fallo Spinta o “carica” senza la palla Sfondamento (con la palla) Colpire col pugno il palmo della mano Pugno disteso verso il canestro degli attaccanti Simulare la spinta Oscillare i pugni SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (B) GLI ARBITRI NON DEVONO LASCIARSI TENTARE ED APPORTARE VARIAZIONI ALLE SEGNALAZIONI UFFICIALI CIO’ POTREBBE CAUSARE CONFUSIONI NON NECESSARIE ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI PERSONALI

  16. Fallo da espulsione Fallo antisportivo Fallo tecnico Formare un T con le due mani Pugni alzati Afferrare il polso SEGNALAZIONE DI UN FALLO AL TAVOLO Punto 2 (C) E’ MOLTO IMPORTANTE SEGNALARE CHIARAMENTE IL TIPO DI FALLO FISCHIATO E DETERMINARE, IN ALCUNI ISTANTI, LA PENALITA’ CHE NE DERIVA ALTRE TIPOLOGIE DI FALLI

  17. Dopo un fallo commesso dalla squadra in controllo della palla 1 tiro libero 2 tiri liberi 3 tiri liberi Indicare col pugno parallelamente alla linea laterale Indicare col dito parallelamente alla linea laterale Alzare 3 dita Alzare 2 dita Alzare 1 dito SEGNALAZIONE DI FALLO AL TAVOLO Punto 3 PENALITA’ DI TIRI LIBERI &/O DIREZIONE DEL GIOCO FERMARSI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE Rimessa laterale SEGNALARE CHIARAMENTE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C. ‘TENERE’ LA SEGNALAZIONE PER CONSENTIRNE LA REGISTRAZIONE A REFERTO

  18. 3 tiri liberi 2 tiri liberi 1 tiro libero 1 dito orizzontale 2 dita orizzontali 3 dita orizzontali 1 tiro libero 3 tiri liberi 2 tiri liberi Indice alzato Palmi alzati 3 dita alzate AMMINISTRAZIONE DEI TIRI LIBERI FARE QUESTE SEGNALAZIONI CHIARAMENTE PER EVITARE CONFUSIONI Punto 1 ALL’INTERNO DELL’AREA DI TIRO LIBERO O O Punto 2 AL DI FUORI DELL’AREA DI TIRO LIBERO O O

  19. CONSIGLI ALLENATI DI FREQUENTE SULLE SEGNALAZIONI CONCENTRATI SULLE SEGNALAZIONI APPROPRIATE TUTTE LE GARE NECESSITANO DELLE SEGNALAZIONI UFFICIALI RICORDA: FERMATI PRIMA DI INIZIARE LA SEGNALAZIONE SEGNALA SEMPRE MOLTO CHIARAMENTE TIENI LE SEGNALAZIONI FINO ALLA LORO REGISTRAZIONE ASSICURATI DI ESSERE DI FRONTE AL TAVOLO U.d.C. QUANDO COMUNICHI CON ESSO CONTINUA NELL’APPLICAZIONE – TENDI ALLA PERFEZIONE APPREZZA IL TUO ESSERE ARBITRO

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