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ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE STATALE Alessandro Volta PERUGIA. CHI SIAMO . Personale docente n. 124 Di cui 97 a tempo indeterminato. Alunni iscritti a.s.2010-2011 n. 860. Personale ATA n. 38 DSGA Amministrativi 8 Assistenti tecnici 13 Collaboratori scolastici 15.
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ISTITUTO TECNICO INDUSTRIALE STATALE Alessandro Volta PERUGIA
CHI SIAMO Personale docente n. 124 Di cui 97 a tempo indeterminato Alunni iscritti a.s.2010-2011 n. 860 Personale ATA n. 38 DSGA Amministrativi 8 Assistenti tecnici 13 Collaboratori scolastici 15 Collaboratori del dirigente scolastico n.2 Funzioni strumentali al POF n.8
INDIRIZZI DI STUDIO attuali 1. Meccanica, Meccatronica ed Energia Articolazione "Meccanica e Meccatronica" Articolazione "Energia“ 2. Elettronica ed Elettrotecnica Articolazione "Elettronica Articolazione Elettrotecnica" Articolazione "Automazione“ 3. Informatica e Telecomunicazioni Articolazione "Informatica" Articolazione "Telecomunicazioni“ 4. Chimica, Materiali e Biotecnologie Articolazione "Chimica e Materiali" Articolazione "Biotecnologie Ambientali“ 5. Trasporti e logistica 6. Grafica e comunicazione • Chimica • Elettronica • Elettrotecnica Meccanica, Informatica Liceo tecnico
Struttura cablaggio ITIS Volta Armadi di derivazione Punti di accesso Cablaggio fibra ottica Centro stella
I nostri partner europei Finlandia Islanda Repubblica ceca Danimarca Olanda
Qualche testimonianza dalle loro scuole !!!!!!
Modello psicologico ambientale per luoghi di istruzione e apprendimento
Formazione per uso LIM docenti formati n.65 ore di utilizzo LIM 100-110 ore di aule LIM/160 ore settimanali Docenti in formazione per piattaforma Moodle tutto il Collegio docenti
IN QUESTO CONTESTO SI INSERISCE IL PROGETTO: CL@SSI 2.0
Progetto cl@ssi 2.0 Originale Pedagogicamente corretto Coinvolgente RISIKAMENTE IDEA
Risika..mente. un gioco di strategia che ha come scopo e obiettivo finale una sfida planetaria.
Prometeo Teseo Cl@sse Giasone Eracle n. 4 squadre coordinati da un caposquadra e da un docente che opera in qualità di tutor
Il gioco, ispirato al famoso Risiko, ha come scopo il conseguimento di un obiettivo che consiste nella conquista di un certo numero di territori, quali ad esempio: Conquista di 24 territori Conquista del Nord America e del Nord Africa Conquista Oceania e Nord America Conquista dell’Europa ogni territorio è abbinato a conoscenze, abilità competenze disciplinari VINCE Chi raggiunge per primo l’obiettivo
Terreno di gioco : il mondo suddiviso in 48 territori raggruppati in 6 continenti ogni territorio rappresenta una o più competenze disciplinari
Classe 1 AET Cl@sse 1 AET ?
Cl@sse 1 AET Cl@sse 1 AET 17 maggio 2011
Classe 1 AET Cl@sse 1 AET
Classe 1 AET Cl@sse 1 AET
Strumenti di lavoro Classe 1 AET Cl@sse 1 AET
Classe 1 AET Cl@sse 1 AET Speriamo che succeda questo !!!!!!!!!!!!
Esperienze di didattica digitale all’ITTS VOLTA ...un anno di sperimentazione sul campo!
Arricchimento della “azione didattica” Video
Arricchimento dell’ “azione didattica” grazie a: Accesso al web
Arricchimento della “azione didattica” grazie a: Applicazioni on line
Utilizzo diretto delle TIC da parte dei ragazzi: Accesso al web
Utilizzo diretto delle TIC da parte degli studenti : Applicazioni on line
Utilizzo diretto delle TIC da parte dei ragazzi: Consultazione quotidiani on line
Utilizzo diretto delle TIC da parte dei ragazzi: Software didattico
Realizzazione di prodotti digitali da parte dei ragazzi: Presentazioni PPT
Realizzazione di prodotti digitali da parte dei ragazzi: Presentazioni su LIM
Realizzazione di prodotti digitali da parte dei ragazzi: Partecipazione a concorsi