290 likes | 305 Views
Jatkokurssi: Zoneduelaaminen. Tervetuloa! . Lauantain Agenda. Lauantai: Perustekniikat Perusliike / Mantra Gripit Kokonaisvaltainen dueliteoria (yksilö) Ampumaharjoittelu Tyylisuuntien esittely Liikkeiden analysointitaito Kotitehtävä: Oman tyylisuunnan valinta
E N D
Jatkokurssi: Zoneduelaaminen Tervetuloa!
Lauantain Agenda • Lauantai: Perustekniikat • Perusliike / Mantra • Gripit • Kokonaisvaltainen dueliteoria (yksilö) • Ampumaharjoittelu • Tyylisuuntien esittely • Liikkeiden analysointitaito • Kotitehtävä: Oman tyylisuunnan valinta • Sunnuntai: Eriytymisopinnot (kohti valittua tyylisuuntaa)
Mitä on duelaaminen? Duel (eng. kaksintaistelu, kaksinkamppailu) on perinteisessä määritelmässään termi kahdenkeskiseen, miekka- tai ampuma-asein suoritettuun taisteluun, joka on usein päättynyt kuolemaan tai vakavaan haavoittumiseen On useita mielipiteitä siitä, mitä zoneduelaamiseen kuuluu: Kattaako se kaikki keinot voittaa kaksinkamppailu? Kattaako se pelkästään ampumisen ja väistöliikkeiden yhdistelmät? Onko sniperointi yksi tavoista duelata? Olen kuitenkin kurssia varten määrittänyt tietyn rajauksen. Käytän kurssin ajan duelaamista synonyyminä zoneduelaamiselle.
* Myös oman joukkueen pelaajan laukauksen välttäminen listatuissa tilanteissa on duelaamista Mitä on duelaaminen? • Käytämme tällä kurssilla määritelmää: • Ampuminen jättämällä tietoisesti seinäsuojan käyttämättä TAI • Pyrkimys väistämään pelaajan* laukaus käyttämättä seinää TAI • Seinänkäytön ja väistöliikkeen yhdistelmä lähietäisyydellä (seinäduelaaminen) • Edellä mainittujen käyttäminen myös useampaa pelaajaa vastaan • Edellä mainittuihin perustuvat hämäykset ja kehonkielellä luotu psykologinen vaikuttaminen
* Myös oman joukkueen pelaajan laukauksen välttäminen listatuissa tilanteissa on duelaamista Mitä on duelaaminen? • Duelaaminen ei tämän kurssin määritelmän kata seuraavia: • Ampuminen seinän suojasta pelaajan vaikutusalueen ulkopuolelta • Hätäampuminen tilanteessa, jossa ei ole ehtinyt seinän suojaan • Verbaalinen tai sääntöjä rikkova psykologinen vaikuttaminen
Perustekniikat • Perusliike eli mantra • Helpottaa keskittymisen ja rytmin löytämistä • Tuo vanhat kokemukset ja taidot esiin muistin syövereistä • Mikroliikettä on helpompi jatkaa samansuuntaiseksi väistöksi • Yleisin mantra on edestakainen painonsiirto päkiöillä.
Perusgripit • ZoneGods –perusgrippi • Ehdottomasti suosituin grippi v.2004 -> • Kiväärigrippi • Opettaa etukäden työskentelyä • Backside-grippi • Opettaa liipaisinkäden työskentelyä • => Pääosa gripeistä koostuu ZoneGods- & Backside-grippien variaatioista.
Ajatukset uuteen uskoon • Duelaaminen on yksi väärinymmärretyimmistä zonepelaamisen osa-alueista, ja avaankin tässä muutamia korjaavia ajatuksia. • Aito väistöliike on pääsääntöisesti viimeinen ja huonoin keino duelitilanteen voittamiseksi • Mitä pidemmälle dueliuraa mennään, sen enemmän koostuu harjoittelu ruutupaperilla ja mielessä (vasta aivan maailman kärjessä tarvitsee innovoida) • Dilemma: Mitä nopeammaksi tilanne ympärillä muuttuu, sen rauhoittuneemmin mielin se tulee pelata.
Ampuminen ja havainnointi • Ampuminen on huippuduelaajan tärkein työkalu • Onnistunut ampuminen on ainoa keinoansaita pelipisteitä. Kaikki muu toiminta tukee onnistunutta ampumista. • Hyvä ampuja tarvitsee • Kyvyn havainnoida ja kohdistaa keskittymistään tilanteen kannalta merkityksettömistä häiriötekijöistä huolimatta • Toimivan ja jatkuvasti päivitettävän mallin vastustajien luokittelemiseen • Kylmät hermot ja kyvyn odottaa sopivaa laukaisuhetkeä • Ahkeraa, yksinkertaista ja järjestelmällistä harjoittelua • Kokemusta ja koetun jatkuvaa analysointia
Ampuminen ja havainnointi Esimerkki toimivasta suoritusjärjestyksestä ampuessa Vastustajan lukeminen (Silmät, jalkaterät, päkiä- vs. kantapääpaino, etäisyys, taivutuskulmat, tyyli, kokemus, grippi, käsien asento, vartalon kiertokulma, kyykkykulma, vartalo- ja aseliikkeiden suunnat, puhe...) Hämäysravistukset / mikroliikkeet Optimaalinen sijoittuminen (Ampuessa keskimatkan päähän, vastustajan ampuma-alan ”kuolleeseen kulmaan” sujahtaminen) Ampumaliikkeen valinta Ampumaliikkeen käynnistäminen Aseen kohdistaminen sensoriin Laukaisu Klassisimpia virheitä on hätäillä nämä kolme ajallisesti toisiaan (desi-/millisekuntien erolla) seuraavaa vaihetta yhdeksi refleksimössöksi
Psykologinen etulyöntiasema • Ennakkopelote on huippuduelaajan toiseksi tärkein työkalu • Linkittyy aikaisempiin kokemuksiin ja arvioon vastustajan taidoista • Usein juniorijäsenet ja ensikertalaiset pärjäävät jonkin aikaa hyvin • Eivät vielä ymmärrä tai kunnioita taitotasojen eroja • Pystyvät keskittymään pelkkään lähimmän vastustajan havainnointiin ja tämän ampumiseen • Valitettavasti kyseinen kyky ei siirry aikuisuuteen tai kasvaneeseen taitotasoon ilman merkittävää lisävaivaa • Ainoat haitat ennakkopelotteesta ovat vastustajan mahdollinen ylisuoritus (underdog-efekti) ja karkuun ryntäävät pisteet kenttäpeleissä
Psykologinen etulyöntiasema Vastustajan vireys ja taistelutahtoOma valintaLopputulos 80 % Aito väistö Häviö 80 % Aito väistö Voitto 75 % Ampuminen Voitto 70 % *saat itse osuman muualta ja vastustaja palautuu hieman* 75 % Hämäysliike Voitto 70 % Ampuminen Voitto 65 % Näytösliike Voitto 60 % Ampuminen Häviö *alat muokkaamaan vastustajan ennakko-oletusta jo luovuttavammaksi* 65 % ... ...
Hämäysliikkeet • Hämäys- ja näytösliikkeet ovat huippuduelaajan kolmanneksi tärkein työkalu • Hämäysliikkeitä ovat epätietoisuushämäys, mikrohämäykset, ampumahämäykset ja väistöhämäykset
Hämäysliikkeet • Epätietoisuushämäys • Näytät tiedottomalta ja ”poissaolevalta”, mutta havainnoitkin sivusilmilläsi ja yllätät säväkällä ampumisella
Hämäysliikkeet • Mikrohämäyksillä tarkoitetaan pientä nykimistä ennen liivin varsinaista heräämistä • Ylläpidät vastustajan hälytystilaa harhauttamalla heräämisajan olevan jo käsillä • Eivät vie energiaa tai keskeytä havainnointia kovinkaan paljoa
Hämäysliikkeet • Ampumahämäyksillä tarkoitan tässä yhteydessä ammunnan aikana tai sen jälkeen suoritettuja showliikkeitä • Et ole aidosti ampumauhan alla • Sotketaan helposti aitoihin väistöihin, vaikkei niiden tarvitsekaan oikeasti toimia väistöfunktiossa • Voit hämätä liikevarastosi olevan huomattavasti laajempi kuin se itse asiassa onkaan • Käyttötarkoitus on puhtaan psykologinen: Tapa sinulle pitää hauskaa ja tapa ylläpitää taitoharhaa vastustajan suuntaan
Hämäysliikkeet • Väistöhämäyksillä tarkoitetaan väistöliikkeitä, joiden ei uskota toimivan kovinkaan suurella varmuudella • Onnistuessaan väistöhämäykset saattavat muodostaa aidon väistön • Väistöhämäys voidaan tehdä varsinaiseen väistöaikaan (on time) tai ennen oikeaa väistöaikaa (off time) • Voit jälleen hämätä liikevarastosiolevan todellista laajempi • Väistöhämäykset kuluttavat hämäysvaihtoehdoista eniten energiaa
Aidot väistöliikkeet • Aidot väistöliikkeet on neljänneksi ja vähiten tärkeä työkalu • Vievät paljon energiaa, eivätkä välttämättä johda onnistumiseen • Aidon liikkeenkin onnistumiseen avainasemassa ovat kolme edellistä vaihetta (havainnointi, ampuminen, psykologinen pelote ja hämäysliikkeet) • ...toisaalta myös tarpeeksi toimivat aidot liikkeet ruokkivat ennakkopelotetta ja sitä kautta hämäysliikkeiden uskottavuutta • Aidoilla väistöliikkeillä pystyy kuitenkin viemään heikosti havainnoivaa tai väsynyttä pelaajaa kuin märkää rättiä
Ajatuksia • Kaikki kiire on keksittyä: Miksi painaisit liipaisimesta, ennen kuin olet tähdännyt kunnolla? Lue myös aina vastustajaasi. • Jokainen syö kaurapuuroa: Pyri välttämään psykologista painostusta sinua vastaan. Myös idolillasi on pelilliset ja henkiset puutteensa. • Esiinny aina hiljaisen aggressiivisesti: Anna kehonkielelläsi vaikutelma siitä, että ”nyt tulee pataan”. Kokeile ja katso vaikutuksia. • Pelaaja kuitenkin vastaa siitä, ettei itsevarmaa esiintymistä tulkita fyysiseksi uhkailuksi. Tämmöinen ei ole tervetullutta yhteisöömme ja on yksi rangaistavimmista teoista.
Ajatuksia • Valmistaudu ja näytä valmistautuneelta: Jos haluat todella kehittyä, et voi mennä kaikkiin treeneihin vain ”pelailemaan”. • Opi häviämään harjoituksia, jotta voisit voittaa kisoja: Vaihtaessasi tyyliä suorituksesi heikkenevät hetkellisesti. Josset kestä tätä välivaihetta, palaat aina hätäjohtopäätöksen jälkeen vanhaan tyyliisi.
Tyylisuunnan valinta • Innovaatiot ja nopeus – Snoopy • Kulmat – Dot • Täydellisyys – Punisher • Sulavuus – Whitefolks • ”Epäduelaaminen” • Seinäperusteinen – THoraX • Staattisuus – DarkOmen • => Nämä suunnat eivät ole mitenkään huonompia tai väärin. Kuitenkin kyseiset oppisuunnat ovat tämän kurssin rajauksen ulkopuolella.
Duelaajan hyödyt joukkueelle • Elimination: Ennakkopeloteperusteinen laji • Kurinalaisesti toimiva duelaaja on kapteenin paras kaveri ja oikein käytettynä korvaamaton ratkaisemaan monia tarpeita: Basen puhtaaksi runnoja, dominaatiospotin hallussapitäjä, tulivoimainen ja vähävirheinen puolustaja • Duelaaja pelaa usein hyvin myös tulifokuksen alla, ja voi vapauttaa painetta joukkueen muiden pelaajien niskasta • Vertauskuvia huippuduelaajalle • KK-mies / tulenjohtaja: Tilaa tulikeskitys alueelle ja liivit pimenee. • Kuningatar shakkipöydällä: Hyvin asemoituna tekee paljon tuhoa, ja huonostikin asemoituna joudut hukkaamaan siihen ensimmäisen siirtosi.
Duelaajaan kohdistuva paine • Varsinkin Euroopassa duelaajaan saattaa kohdistua kateutta ja siitä aiheutuvia ikäviä purkauksia • Liikkeisiin perustuvasta pelityylistä saatetaan puhua taktisen nokkeluuden tai tiimiälyn poissulkevana tekijänä • Näin saattaa alussa olla, kun ei ole ehtinyt harjoitella monipuoliseksi, mutta myöhäisemmässä vaiheessa uraa kyse on lähinnä kiusaamisesta
Duelaajaan kohdistuva paine • Myös liikkeiden harjoitteluvaihetta kohtaan ollaan joskus ymmärtämättömiä ja anteeksiantamattomia: Vaaditaan teknistä puhtautta heti, vaikka ollaan vasta opettelemassa uutta • Vähemmistön ääni saattaa hukkua demokratiaan perustuvassa sääntökeskustelussa ja joskus duelaamista rajoitetaan muita tyylejä ankarammin • Duelaajan kannattaakin varautua pienellä lisäkestävyydellä, sillä muutaman ikävän latistamisyrityksen saattaa uransa aikana joutua kohtaamaan
Pariduelaaminen • Tavoitteena aina • Vastustajien ajoitusten erillään pitäminen • Jos toinen stunnaa, toinen deaccaa • ”L-muodostelma” • Jos et voi enää voittaa, pistä toinen joukkue häviämään • Muuta • Splittitilanteet (samaan aikaan heräävät) • Ristiin ampuminen • Jotkut pelaavat niin, että kauempi ampuu aina
Edistyneempi duelaus • Packlist eli lista superliiveistä, keskiverroista ja heikosti toimivista liiveistä, joiden perusteella voidaan rynnätä valitsemaan superliivi (pack grabbing) • Oikea mielenmaisema ”Zen” • Kuinka teen itsestäni pysyvästi rauhallisen ja psyykkisesti kestävän • Yleensä tarvitaan myös muun elämän (ei-zone) harjoitteita • Kehittyneet gripit ja liikkeet • Huipulla mantraa ei enää käytetä kovinkaan usein • Tavoitetila on osata käynnistää liike ”tyhjästä”, mantra kuitenkin auttaa liikkeen harjoittelussa tai mieleen palauttamisessa
Duelaamisen tulevaisuus • Synkronisesta asynkroniseen • Synkroninen – Eli raajojen samanaikaiset liikeradat (joko samaan suuntaan tai eri suuntiin) • Asynkroninen – Kropan ja raajojen autonominen työskentely (vähintään kaksi eri kropan osaa liikkuvat eri aikaan) • Helios? • Aseen piilottaminen, virheetön ajoitus, kuolemattomuusaikojen lähes täydellinen hyödyntäminen...
You’re not alone. Niko Nykänen Xylitol Verkostoitukaa muiden Liikepelaajien kanssa! Jakakaa ilot ja tuskastumiset.