210 likes | 672 Views
Pertemuan 1 Prinsip – prinsip Dasar Multimedia Interaktif. Matakuliah : D0514 / Aplikasi Software Komputer Tahun : 2005 Versi : 1. Learning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Mahasiswa dapat menguraikan prinsip – prinsip dasar sistem interaktif.
E N D
Pertemuan 1Prinsip – prinsip Dasar Multimedia Interaktif Matakuliah : D0514 / Aplikasi Software Komputer Tahun : 2005 Versi : 1
Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : • Mahasiswa dapat menguraikan prinsip – prinsip dasar sistem interaktif
Outline Materi • Definisi • Elemen Media • Sekelumit Sejarah Multimedia • Kekuatan Multimedia • Bidang Aplikasi Sistem Multimedia Interaktif
Definisi Pengertian multimedia • Gabungan video, audio, grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif. (IBM) • Penggunaan komputer untuk menampilkan teks, grafik, video, animasi, dan suara dalam bentuk terpadu. (PC Webopædia) • Integrasi nirbatas dari teks, suara, segala jenis citra (grafik, animasi, video) dan perangkat lunak pengendali dalam lingkungan informasi digital tunggal (Tony Feldman) Pengertian interaktif • Menerima masukan dari manusia (PC Webopædia) • Dialog sensorik yang terjadi antara manusia dan program komputer (whatis.com) Multimedia interaktif adalah: • Sistem yang menggunakan lebih dari satu media presentasi (teks, suara, citra, animasi, video) secara bersamaan dan melibatkan keikutsertaan pemakai untuk memberi perintah, mengendalikan, dan memanipulasi.
Elemen Media • Teks • Dasar penyampaian informasi • Media paling sederhana • Tempat penyimpanan paling kecil • Dipresentasikan dengan typeface (jenis huruf) yang beragam agar harmonis dengan elemen media lainnya. • Citra diam (gambar) bitmap/raster • Representasi spasial dari objek • Disusun sebagai matriks nilai numerik yang merepresentasikan setiap titik/piksel • Diciptakan dengan program paint/image editing • Baik untuk menyimpan foto dan gambar-gambar rumit yang membutuhkan rincian halus. • Grafik vektor • Juga representasi spasial dari objek • Disusun dari bangun-bangun grafis seperti garis, persegipanjang, elips, segibanyak, dsb. yang ditempatkan secara matematis dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. • Diciptakan dengan program draw. • Baik untuk menyimpan kartun dan gambar-gambar yang tidak fotorealistik.
Elemen Media (Lanjutan) • Animasi • “Gambar hidup”. • Penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan. • Suara atau audio • Fenomena fisik yang dihasilkan oleh pergetaran materi. • Kategori: • Ucapan (speech): suara orang berbicara. • Musik (music): hasil perdengaran alat musik. • Efek suara (sound effect): suara lainnya, seperti tembakan, gelas pecah, halilintar, dll. • Video • Seperti animasi, tetapi disimpan dalam format khusus yang dapat menyimpan adegan dunia nyata atau rekaan dengan komputer. • Paling kompleks dan paling memerlukan persyaratan hardware yang tinggi. • Istilah-istilah elemen media • Grafik = gambar = citra = image • Citra diam = still image • Citra bergerak = animasi • CGI = Computer Generated Image
Sekelumit Sejarah Multimedia • Komputer berawal dari kalkulator mekanik: Pascaline -- Blaise Pascal, 1643 • Analytical Engine -- Charles Babbage, 1822 • ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) – Mauchly & Eckert, 1946 • Intel 8000 series (1970-an) Perubahan signifikan mulai terjadi. • Apple I (1976), Apple II (1977) • Apple LISA (1983) memperkenalkan mouse. • Apple Macintosh (1984) memperkenalkan GUI, suara, dan monitor resolusi hitam putih resolusi tinggi. • 1990-an: Multimedia PC (MPC) diperkenalkan • MPC Level 1: 386SX-16, 4MB RAM, 30MB HDD, 8 bit audio, 8 bit VGA, CD-ROM • MPC Level 2: 486SX-25, 8MB RAM, 160MB HDD, 16 bit audio, 16 bit SVGA, 2× CD-ROM • MPC Level 3: Pentium 75, 16MB RAM, 500MB HDD, 16 bit audio, 16 bit SVGA, 4× CD-ROM • Multimedia PC dewasa ini • Pentium IV/setara, 2-2.5 GHz, 128MB-1GB RAM, 10-100GB HDD, 64 bit audio, 32 MB video, video capture, DVD-ROM, modem
Kekuatan Multimedia • Meningkatkan aliran gagasan dan informasi. • Merupakan cara yang kaya untuk mengomunikasikan sesuatu. • Mendorong partisipasi, keterlibatan, dan eksplorasi pemakai. • Menstimulasi panca indera. • Memberikan kemudahan pemakaian, terutama bagi pemakai awam.
Bidang Aplikasi Sistem Multimedia Interaktif • Pendidikan • Salah satu bidang utama yang mendapat manfaat dari teknologi multimedia. • Perubahan Computer Aided Learning (CAL) dari yang dahulu hanya deskripsi yang serupa dengan teks tertulis menjadi lingkungan belajar yang lebih kaya. • CD-ROM membantu menjadi media penyebaran alat bantu pendidikan seperti ensiklopedia dan paket multimedia enhanced distance learning. • World Wide Web memunculkan Web-based multimedia learning (E-Learning) • Pelatihan • Studi Departemen Pertahanan AS menunjukkan pelatihan multimedia 40% lebih efektif daripada pelatihan tradisional, tingkat retensi 30% lebih besar dan kurva belajar 30% lebih singkat. • Pelatihan multimedia lebih fleksibel dan mendukung pelatihan terdistribusi just-in-time yang disesuaikan dengan kebutuhan perorangan. • Pelatihan pribadi di Internet/intranet disebut E-Training. • Penggunaan peralatan canggih dapat disimulasikan.
Bidang Aplikasi Sistem Multimedia Interaktif (lanjutan) • Informasi Point of Sales • Contoh awal aplikasi multimedia untuk informasi penjualan: proyek promosi real estate di Kanada oleh Lawrence Marshall Production (1987). • Kios informasi multimedia dengan piranti masukan berupa touch screen dapat dignakan untuk memberi informasi penjualan, jasa atau mengarahkan pengunjung di kompleks yang besar. • Penyampaian Berita, Penyiaran dan Iklan • Penggunaan televisi interaktif dan kemampuan WWW yang terus meningkat (termasuk Web TV dan webcasting) untuk menayangkan informasi kaya media telah menambah dimensi baru yang menarik kepada pendekatan tradisional. • Sifat interaktif Web dapat membantu penyedia berita memperkaya isi tradisional yang umumnya berbasis teks dengan menyediakan laporan langsung dan video clip, pencarian canggih dan teknologi “push”. • Berita tersedia 24 jam sehari, 7 hari seminggu.
Bidang Aplikasi Sistem Multimedia Interaktif (lanjutan) • Aplikasi Komersial dan Bisnis • Web telah mengubah sikap pasar yang sebelumnya mengabaikan teknologi multimedia menjadi kesadaran atas efektivitas teknologi ini dan apa yang dapat ditawarkan pada bisnis dewasa ini. • Dampak teknologi multimedia khususnya di WWW terhadap bisnis dan pemasaran adalah meruntuhkan batasan waktu dan lokasi pada perdagangan tradisional. • E-Commerce dan M-Commerce. • Aplikasi Hiburan • Teknologi multimedia interaktif dapat menghasilkan permainan (game) yang lebih menarik. • Multimedia juga digunakan untuk pembuatan film, baik film animasi 3D dan 2D, maupun memperkaya film live shooting dengan karakter-karakter, lingkungan, efek spesial dan suara yang dihasilkan dan dimanipulasi dengan komputer.