1 / 16

Predstavitev informacije z gibljivo sliko

Predstavitev informacije z gibljivo sliko. Gimnazija Vič, 2006 Andreja Likar Cerc. Cilji. Opredelil različne načine predstavitve z gibljivo sliko Poznal prvine obdelave gibljivih slik na računalniku in opredelil lastnosti, ki določajo njihovo kakovost

Download Presentation

Predstavitev informacije z gibljivo sliko

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Predstavitev informacije z gibljivo sliko Gimnazija Vič, 2006 Andreja Likar Cerc

  2. Cilji • Opredelil različne načine predstavitve z gibljivo sliko • Poznal prvine obdelave gibljivih slik na računalniku in opredelil lastnosti, ki določajo njihovo kakovost • Poznal postopke zgoščevanja video predstavitev, jih ovrednotil in razložil področja njihove uporabe • Razložil pojem interaktivne predstavitve informacije

  3. Delovanje • Slika 1 • Slika 2 • Slika 3… • Se razlikujejo v majhnih podrobnostih. Ker se pred našimi očmi izmenjujejo zelo hitro, naši možgani zlijejo več slik v gibanje

  4. Načini • Animacija • Video • Navidezna resničnost

  5. 1. Animacija • Risana: klasični risani filmi; dolgotrajna izdelava; za 4 sekundni dvig roke je npr. potrebno narisati 50 slik • Animacija s predmeti: zaporedno fotografiranje 3D modelov • Računalniška animacija: skoraj v celoti nadomestila klasične načine; posebni učinki ali cel film (npr. Shrek) • Programi: GIF animator, Macromedia Flash, Maya

  6. 2. Video

  7. Analogni in digitalni video • Št. vodoravnih vrstic, ki jih na zaslonu nariše elektronski curek • Analogni – pretvorba v digitalni – analogni; izguba podatkov • 1956 pravila zgoščevanja in digitalnega zapisovanja videa: DV (ang. Digital video)

  8. Model za prikazovanje barv YCbCr • Y – svetilnost (ang. Luminance) • Vrednost signala izračunamo iz napetostitreh senzorjev, ki zajemajo svetlobo skozi rdeč, zelen in moder filter • C – barvna sestava (ang. Crominance) • Oddaljenost od središča kroga (360°) v smeri dveh, med seboj pravokotnih koordinat • Cb (koordinata bližje modri) • Cr (koordinata bližje rdeči)

  9. Vzorčenje • Slika, ki jo zajamemo v videu, je sestavljena iz točk, ki so razporejene v več vodoravnih vrstah • Človeško oko je bolj dovzetno za podatke o svetilnosti kot pa o barvi • Spremljamo Y, Cb in Cr z vzorčenjem po različnih sistemih: 4:2:2, 4:1:1 (NTSC), 4:2:0 (PAL)

  10. Načini zgoščevanja zapisa podatkov • Pred digitalnim zapisom na trak se vzorčeni podatki dodatno zgostijo z algoritmom DCT (ang. Discrete cosine transform), ki podatke stisne v razmerju 1:5 • Določimo blok 8x8 pikslov; določimo povprečno frekvenco barv pikslov v bloku, nato pa računamo in pišemo le odstopanja frekvence barv posameznih pikslov od povprečne frekvence. Za zapis razlike porabimo manj bitov kot za zapis celotne frekvence. • Diferencialna modulacija

  11. Izravnava gibanja (ang. Motion comprensation) • Prvo sliko se zapiše v celoti • Naslednjo se razdeli v gruče pikslov • Za vsako gručo se ugotavlja, ali je enaka ali se je premaknila • če se ni, zapiše samo, da je ostala nespremenjena • če se je spremenila, zapiše to v vektor gibanja; • Ko je sprememb veliko, naredi novo ključno sliko

  12. Postopki zgoščevanja • Ker moramo video ob predvajanju vedno raztegniti z istim postopkom, kot smo ga zgostili, so se uveljavili le nekateri: • MPEG1, MPEG2 • MPEG4 (video so razstavili na več avdio-vizualnih predmetov in jih zgostili z njemu najustreznejšo metodo) • DivX (predelani MPEG4)

  13. DVD • Uporablja se MPEG2 • Skupen pretok video in avdio podatkov ni večji od 9,8 Mb/s • Zaščiteni • Če hočemo narediti lasten DVD, potrebujemo program, npr. DVD-lab, Pinapplle Studio…

  14. 3. Navidezna resničnost (ang. virtual reality) • 1989 Jaron Lanier; umetna resničnost (ang. artificial reality), kiberprostor (ang. cyberspace) • Prikazujejo realnost (3D modeli) • Omogočajo interaktivnost (sprotno usklajevanje prikaza glede na aktivnost uporabnika) • So krmiljene z računalnikom (računalnik skrbi za realno odzivanje modela na zahteve uporabnika)

  15. Delovanje • Če uspemo naš pogled ujeti s tipali in ugotoviti, kam in kako hitro se premika, lahko te podatke uporabimo za krmiljenje slike na zaslonu • Slika tako interaktivno sledi našemu pogledu • Če povečamo vidno polje, se navidezno utopimo v prostor

  16. Uporaba navidezne resničnosti • Potrebujemo posebno programsko opremo in posebno strojno opremo, npr.: jame z več projektorji, čelade s tipali… • Področja uporabe: • Izobraževanje • Načrtovanje • Treniranje • Računalniške igre

More Related