1 / 20

BLENDER – grafika 3D

BLENDER – grafika 3D. Małgorzata Matura. Interfejs Blendera. Interfejs Blendera jest bardzo oryginalny, różni się od tradycyjnych „okienek”. Jest to najtrudniejszy etap poznania programu. Po uruchomieniu:. Na samej górze znajduje się nagłówek okna ustawień. Znajduje się tam proste menu:

benard
Download Presentation

BLENDER – grafika 3D

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BLENDER – grafika 3D Małgorzata Matura

  2. Interfejs Blendera • Interfejs Blendera jest bardzo oryginalny, różni się od tradycyjnych „okienek”. • Jest to najtrudniejszy etap poznania programu.

  3. Po uruchomieniu:

  4. Na samej górze znajduje się nagłówek okna ustawień. Znajduje się tam proste menu: • SCR – wybór ustawień okna, • SCE – wybór sceny

  5. Okno z siatką zajmuje najwięcej miejsca, jest oknem trójwymiarowej wizualizacji sceny. Na samym środku znajduje się różowy kwadrat który jest aktywny i zaznaczony. Znajduje się tam również okrągły kursor przypominający koło ratunkowe. Poniżej można jeszcze zauważyć niewielki trójkącik, jest to kamera.

  6. Poniżej okna 3D znajdziesz dwa rzędy ikon. Górny rząd jest nagłówkiem okna trójwymiarowego, natomiast dolny nagłówkiem okna przycisków.

  7. Na samym dole znajdują się przyciski dotyczące renderingu sceny. Ikony z dolnego rzędu pozwalają na zmianę wyświetlanych przycisków. Obrazki pozwolą łatwo zrozumieć czego dotyczyć będą przyciski, które pojawiają się po naciśnięciu ikony.

  8. Działanie myszy i klawiatury • Blender jest tak zaprojektowany, aby pracując w programie, jedna ręka spoczywała na myszy a druga na klawiaturze. • Wykorzystywane są wszystkie trzy przyciski myszy (jeśli nie ma trzeciego przycisku, to należy zastąpić go przyciskiem lewym w wciśniętym klawiszem ALT).

  9. Lewy przycisk myszy: • Kliknięcie bez ruszania myszy powoduje przeniesienie kursora 3D. • Jeśli pracujesz na obiekcie naciśnięci tego lawisz kończy jego edycję. • Wybieranie poleceń z menu. • Zmiana wartości parametru, przy przeciąganiu myszy w lewo i prawo. • Przy suwakach lub przyciskach z parametrem przytrzymaj dodatkowo SHIFT, aby móc wpisać wartość w polu tekstowym • W trybie edycji przytrzymanie CTRL i klikanie tworzy nowe wierzchołki.

  10. R- obrót lub jeżeli narysujesz na ekranie zakrzywioną linię, będziesz mógł obracać obiekty. • S- skala lub jeśli narysujesz kształt litery V, będziesz mógł przeskalować zaznaczony obiekt. • G- przesunięcie lub jeśli narysujesz krótką prostą linię, przesuniesz zaznaczenie.

  11. Prawy przycisk myszy: • Klikając na tym przycisku bez ruszania myszy zaznaczysz obiekty lub wierzchołki. Zaznaczony obiekt jest aktywny. • Klikniecie, ruszenie myszy i puszczenie przycisku powoduje załączenie tryby przesuwania obiektów. • Trzymając dodatkowo SHIFT możesz zaznaczyć więcej niż jeden obiekt. Ostatni zaznaczony jest aktywny. • Trzymając dodatkowo wciśnięty CTRL zaznaczasz obiekty, klikając na ich środkach.

  12. Obiekt aktywny a obiekt zaznaczony • Różnica pomiędzy obiektem aktywnym a zaznaczonym polega na tym, że to właściwości aktywnego obiektu wyświetlane są w oknach. Z tego powodu aktywny może być tylko jeden obiekt. • Aktywny obiekt jest jaśniejszy od zaznaczonych.

  13. Klawisz środkowy(lub lewy + ALT) • Naciśnięcie i przytrzymanie pozwala na obracanie widoku w oknie 3D. • Naciśnięcie dodatkowo SHIFT pozwala przesunąć obiekt w oknie 3D. • Naciśnięcie dodatkowo CTRL pozwala zmienić wielkość widoku w oknie 3D, przesuwając mysz w górę lub w dół.

  14. KLAWIATURA • Prawie wszystkie narzędzia są dostępne przy pomocy skrótów klawiszowych Niektórych narzędzi nie ma dostępnych przy użyciu myszy… • G - przesuwanie • R – obrót • S – skalowanie • CTRL + X – kasowanie aktywnego pliku i wstawienie nowego • F1 – otworzenie pliku Blendera • F2 – zapisanie pracy • F3- zapisanie zrenderowanego obrazu • Q – wyjście z programu, bez zapisania pracy

  15. A – zaznaczenie wszystkich obiektów, wierzchołków • B – pozwala użyć ramki do zaznaczania obiektów • E - przybornik • TAB – włącza tryb edycji tekstu • SHIFT + D – tworzy kopie zaznaczonego obiektu • ALT + D – tworzy klon zaznaczonego obiektu (klon używa tych samych danych co obiekt, z którego został utworzony) • SHIFT + A – wywołuje część przybornika, dzięki której możesz dodać nowy obiekt • X – umożliwia usunięcie obiektu • ESC – przerywa wykonanie wększości operacji

  16. Klawiatura numeryczna - widoki • 7- widok z góry • 4 – widok ortogonalny • 1 – widok z przodu • 0 – widok z kamery • Del – powiększanie zaznaczonych obiektów • 3 – widok z boku • 8, 4, 6, 2 – klawisze obrotu • (-, +) – przybliżenie, oddalenie • * - okno obrotu przyjmuje kąt obrotu • / - powiększenie wybranego obiektu i ukrycie pozostałych

  17. Dzielenie okien • Po podzieleniu, utworzone „okienka” są niezależne i mogą pokazywać różne rzeczy. Aby podzielić okno najedź wskaźnikiem myszy na łączenie okien, podzielone zostanie to okno, nad którym właśnie znajdował się wskaźnik. • Naciśnij środkowy klawisz i wybierz Split Area dla podziału lub Esc dla wyjścia z podziału. Zatwierdzamy podział okien, poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy w wybranym miejscu.

  18. Łączenie okien. • Najedź wskaźnikiem myszy na miejsce dzielące okna. Łączenie „przeżyje” tylko to okno, które było aktywne przed podziałem. Naciśnij na środkowym przycisku myszy. Wybierz polecenie Join Area.

  19. Coś więcej o programie na stronie: www.blender.pl ZAPRASZAM DO ĆWICZEŃ

More Related