1 / 46

Representasi Pengetahuan

Representasi Pengetahuan. PKB - Antonie. Review: Definisi. AI = bidang ilmu komputer yang meneliti dan mempelajari bagaimana agar komputer dapat bertindak dan mengerjakan pekerjaan seperti yang dilakukan oleh manusia. Awalnya komputer hanya mesin hitung. Review: Definisi.

bernad
Download Presentation

Representasi Pengetahuan

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Representasi Pengetahuan PKB - Antonie

  2. Review: Definisi • AI = bidang ilmu komputer yang meneliti dan mempelajari bagaimana agar komputer dapat bertindak dan mengerjakan pekerjaan seperti yang dilakukan oleh manusia. • Awalnya komputer hanya mesin hitung

  3. Review: Definisi

  4. BerfikirSepertiManusia (Thinking Humanly) • Diperlukan suatu cara untuk mengetahui bagaimana manusia berfikir • Diperlukan pemahaman tentang bagaimana pikiran manusia bekerja Bagaimanacaranya? • Melalui introspeksi atau mawas diri; mencoba menangkap bagaimana pikiran kita berjalan • How do you know that you understand? • Melalui percobaan psikologis Bidang Ilmu: • Cognitive Science • Vision & natural language

  5. Uji Turing: AI Bertindak Seperti Manusia (acting humanly) Komputer • AI lulus test apabila interogator tidak bisa membedakan dialog mana yang dilakukan dengan komputer dan mana yang dilakukan dengan manusia Pertanyaan dan Jawaban Interogator Manusia • System capabilities: • Natural language processing • Knowledge representation • Automated reasoning • Machine learning • Computer vision (+) • Robotics (+)

  6. Berfikir Rasional (thinking rationally) • Cara berfikirnya memenuhi aturan logika yang dibangun oleh Aristotles • Pola struktur argumentasi yang selalu memberi konklusi yang benar bila premis benar • Menjadi dasar bidang logika • Tradisi logicist dalam AI adalah membangun program yang menghasilkan solusi berdasarkan logika • Problem: • Pengetahuan informal sukar diuraikan dan dinyatakan dalam bentuk notasi logika formal • Terdapat perbedaan besar antara memecahkan masalah “secara prinsip” dan “di dunia nyata”

  7. Bertindak Rasional (acting rationally) • Bertindak secara rasional artinya bertindak didalam upaya mencapai goal • Didalam lingkungan yang rumit tidaklah mungkin mendapatkan rasionalisasi sempurna yang selalu melakukan sesuatu dengan benar • Rasionalisasi terbatas Sehingga: • Thinking dan acting humanly terlalu luas, thinking rationally masih terlalu sempit • Pendekatan yang diikuti adalah Acting Rationally

  8. Review: Intelegensia • Bagaimana seseorang/sesuatu belajar dan melaksanakan pengetahuan yang dimiliknya. • Walaupun punya pengetahuan tapi jika tidak dapat melaksanakan pengetahuan tersebut = tidak inteligen • Daya reaksi atau penyesuaian yang cepat dan tepat, baik secara fisik maupun mental, terhadap pengalaman-pengalaman baru, membuat pengalaman dan pengetahuan yang dimiliki siap untuk dipakai apabila dihadapkan pada fakta-fakta atau kondisi-kondisi baru (Kamus Besar Bahasa Indonesia Balai Pustaka) • Pengetahuan diperoleh dari belajar dan menalar untuk menggunakannya dalam menyelesaikan masalah

  9. Knowledge base Inference mechanism Review: Bagian Utama AI • Basis Pengetahuan (Knowledge Based) • Berisi fakta, teori, pemikiran, dan hubungannya • Motor Inferensi (Inference Engine) • Kemampuan menalar dan menarik kesimpulan Computer Inputs Outputs

  10. Review: AI Prehistory • Philosophy : Logic, methods of reasoning • Mathematics : Formal representation and proof algorithms, computation, probability • Economics : utility, decision theory • Neuroscience : physical substrate for mental activity • Psychology : phenomena of perception and motor control, experimental techniques • Control theory : design systems that maximize an objective function over time • Linguistics : knowledge representation, grammar

  11. Review: AI History • 1941: era komputer elektronik yang dapat menyimpan program • 1943 – 1956: Warren McCulloch dan Walter Pits menemukan boolean model untuk otak, bernaa PERCEPTRON (JST pertama), McCarthy disebut father of AI • 1952 – 1969: Newell dan Simon menemukan General Problem Solver, McCarthy membuat LISP • 1966 – 1974: jaman AI melambat • 1969 – 1979 : knowledge based system • 1986 – now: Industrial AI dan perkembangan JST, GPS, software catur HITECH adalah software pertama yang mengalahkan grandmaster dunia, Arnold Danker. • Prinsipnya AI mengandung unsur: SEARCHING, REASONING, PLANNING, dan HEARING

  12. Review: AI vs Non AI • AI lebih permanen, non AI mudah berubah seturut waktu • AI mudah diduplikasikan dan disebarkan • AI lebih murah dari non AI • AI lebih konsisten dan mudah didokumentasi • AI tidak kreatif • AI tidak dapat menggunakan pengalaman secara langsung • AI terbatas

  13. Contoh ilmu-ilmu dalam lingkup AI • ANN (Artificial Neural Network) • NLP (Natural Language Processing) • Game Playing • ES (Expert System) • Robotics • Pattern Recognition • Computer Reasoning • Computer Vision • IR (Information Retrieval) • Data Mining • Fuzzy System • Neuro Fuzzy System • GA (Genetic Algorithm) • CBR (Case Based Reasoning) • DSS (Decision Support System)

  14. AI vs Pemrograman Konvensional? • AI: pemrosesan simbolik, PK: Algoritmik • AI: input tdk lengkap, PK: input hrs lgkp • AI: heuristic searchng, PK: algoritmik • AI: ada penjelasan, PK: tidak • AI: basis pengetahuan, PK: data & infor • AI: control & knowledge terpisah, PK tidak • AI: mampu menalar, PK: tidak • AI: pemeliharaan mudah, PK: relatif sulit

  15. AI Lemah & Kuat • Klaim AI lemah • Mesin bisa dibuat untuk bertindak seolah-olah ia cerdas • Prinsip nilai dari komputer adalah bahwa ia memberi perlengkapan yang sangat ampuh. • Contoh, ia memampukan kita untuk merumuskan dan menguji hipotesa dalam cara yang lebih tepat • Klaim AI kuat • Mesin yang bertindak cerdas memiliki kesadaran pikiran dan nyata

  16. Computer Inputs Outputs Knowledge base Inference mechanism Knowledge Base • The first step in constructing an AI program is to build a knowledge base • Will be used by the inference mechanism to reason and draw conclusions

  17. Knowledge Base • Knowledge engineering: process of collecting and organizing the knowledge • Knowledge representation: process of how knowledge is represented to form a knowledge base

  18. Representasi Pengetahuan • Bagaimana merepresentasikan pengetahuan ke dalam basis pengetahuan dan menguji kebenaran penalaran • Cara-cara lama: • List, digunakan pada LISP • Predicate Calculus, digunakan pada Prolog • Tree, untuk heuristic search • Karakteristik RP: • Dapat diprogramkan • Dapat dimanfaatkan untuk penalaran, menggambarkan kesimpulan sebagai fungsi kecerdasan

  19. Alasan Pemilihan • Why knowledge representation rather than information representation? • Karena pada konvensional database merepresentasikan data secara sederhana: string, number, boolean • Namun AI menganggap pengetahuan lebih kompleks, seperti proses, prosedur, aksi, waktu, tujuan dan penalaran • Knowledge should be collected, codified, and organized in systematic order

  20. Representasi Pengetahuan (2) • Harus terdiri dari struktur data dan prosedur untuk penafsiran • Hal yang berhubungan dengan RP: • Object pengetahuan itu sendiri • Event: kejadian-kejadian dalam dunia nyata dan hubungannya • Performa: bagaimana melakukan suatu tugas tertentu • Meta knowledge: pengetahuan tentang pengetahuan yang direpresentasikan

  21. Penggunaan Pengetahuan • Acuisition: mengintegrasikan informasi baru kedalam pengetahuan sistem. • Dua level: • Menyusun fakta ke dalam database • Pembuatan fungsi untuk mengintegrasikannya dengan cara “belajar dan mengadaptasikannya” terlebih dahulu • Retrieval: mengingat kembali, menyusun ulang pengetahuan berdasarkan hubungan pengetahuan terhadap masalah • Linking: mengekstrak informasi baru tersebut • Lumping: mengelompokkan hasil ekstraksi pengetahuan baru tersebut kedalam struktur yang lebih besar seperti yang dibutuhkan dalam menyelesaikan masalah

  22. Penggunaan Pengetahuan (2) • Reasoning: pengetahuan digunakan untuk menalar suatu permasalahan • Formal reasoning: menggunakan logika proporsional • Procedural reasoning: menggunakan aturan produksi ( IF-THEN) • Analogical reasoning: sangat sulit

  23. Klasifikasi Kategori RP • Menurut Mylopoulus dan Levesque: (declarative) • Representasi Logika: menggunakan logika formal. Digunakan pada PROLOG • Representasi Prosedural: menggambarkan prosedur sebagai kumpulan instruksi untuk memecahkan masalah. Digunakan dalam pemrograman: IF-THEN • Representasi Network: menggambarkan pengetahuan sebagai Graph dan Tree • Representasi Terstruktur: memperluas konsep Representsi Network dengan membuat node-nodenya menjadi struktur data yang kompleks. Contoh: script, frame, dan object • Procedural: dibuat dalam prosedur-prosedur

  24. Logika • Adalah representasi pengetahuan yang paling tua. • Proses menarik kesimpulan dari fakta yang sudah ada • Input: premis-premis dan Ouput: kesimpulan • Terdiri dari: sintaks (simbol), semantik (fakta), dan proses pengambilan keputusan (inferensi) • Proses penalaran: • Deduktif (umum-khusus) • Induktif (khusus-umum) • Logika: • Logika Preposisi: and, or, not, implikasi, dan ekuivalensi • Logika Predikat: representasi fakta dalam bentuk well formed formula • Lihat dibuku Artificial Intelligence (Sri Kusuma Dewi)

  25. Logic: Proposition Logic

  26. Logic: Predicate Logic (1) • Using all the same concepts and rules of propositional logic • Represent knowledge in finer detail • Breaking a statement (proposition) down into component parts: • Arguments: the individuals or objects an assertion is made about • Predicate: the assertion made about them • Prolog: PROgramming in LOGic

  27. PREDICATE (Individual [object]1, Individual [object]2) Logic: Predicate Logic (2) Examples: Proposition: The car is in the garage IN (car, garage) PROLOG Predicate (assertion) Argument (object)

  28. PREDICATE (Individual [object]1, Individual [object]2) Logic: Predicate Logic (3) Examples: • John likes Mary LIKES(John, Mary) • The door is open OPEN(door) • The tire is flat FLAT(tire) • Chris is a man man(Chris) Predicate express conditions Function shows a relationship Function

  29. [car(X) AND IS RED(x)] Logic: Predicate Logic (4) • Quantifiers • All Javanese are Indonesian • Some cars are red

  30. List dan Tree • List:serangkaian struktur data yang dibuat secara berhubungan, list bisa juga menggambarkan relasi dan hirarki • Tree: suatu struktur data yang berupa node-node yang dibuat secara hirarkis dan hubungannya • Lihat di Struktur Data!

  31. Node Arc Lists & Trees (2) List: Tree:

  32. Sematic Network • Diperkenalkan oleh Ros Quillian • Very flexible: almost any kind of object, attribute, concept, etc. can be defined and relationship created with links • To seek answer: the computer simply searches forward or backward through the arcs from a starting node • Gambaran pengetahuan grafis yang menunjukkan hubungan antar objek. • Terdiri dari: • lingkaran-lingkaran yang menunjukkan obyek dan informasi mengenai obyek tersebut • panah (arc) yang menunjukkan hubungan antar obyek • Kelebihan: • Memiliki sifat inheritance • Menggunakan representasi OAV (Object Atributte Value)

  33. Semantic Network (2)

  34. Frame • Diperkenalkan oleh Minsky tahun 1975 • Suatu struktur data yang digunakan untuk merepresentasikan pengetahuan dan situasi-situasi yang telah dipahami • Frame memiliki slot untuk menggambarkan rincian dan karakteristik obyek

  35. Frames (2)

  36. Frames (3)

  37. Script • Mirip dengan frame, merepresentasikan pengetahuan berdasarkan pengalaman-pengalaman • Frame menggambarkan obyek, sedangkan script menggambarkan urutan peristiwa • Elemen script: • Kondisi input: start, awal • Track: variasi yang mungkin terjadi • Prop: obyek pendukung • Role: peran yang dimainkan oleh suatu obyek • Scence: adegan yang terjadi • Hasil (result): kondisi akhir yang terjadi

  38. Schemas: Scripts (2)

  39. Aturan Produksi • Paling populer (sejak tahun 1943-Post, 1957-Chomsky, 1972-Alan Newell) • Terdiri dari antecedent/premis/situasi dan konsekuen/kesimpulan/tindakan • Digambarkan dalam IF-THEN rules • Digunakan pada Sistem Pakar • Contoh: • IF temp > 30 C THEN hidupkan AC • IF permintaan meningkat AND persediaan menipis THEN pemesanan barang • IF pelamar <= 25 OR lulusan komputer THEN bisa diterima menjadi pegawai

  40. Kelebihan dan Kekurangan • Mudah dimengerti dan luwes, mudah dikembangkan dan disesuaikan dengan pengetahuan yang ada • Inferensi mudah diturunkan • Modifikasi mudah • Mendukung ketidak pastian • Simpel dan intuitive • Jika pengetahuannya banyak dan kompleks, akan sulit • Sulit mendeteksi konflik

  41. Sistem Produksi • Memiliki 3 elemen: • Global Database: mulai dari matriks sederhana, list, atau basis data untuk menyimpan aturan produksi dan memory kerja • Aturan Produksi: berisi aturan IF-THEN • Sistem Kontrol: program pengkontrol urutan mana aturan kaidah-kaidah produksi yang harus dipilih dan menyelesaikan konflik pada saat pemilihan

  42. Resolusi Konflik • Urutkan aturan berdasarkan prioritas, kemudian pilih aturan pertama yang memiliki prioritas tertinggi • Pilih aturan yang paling strict (ketat) • Pilih aturan yang paling sering digunakan • Pilih aturan yang paling akhir dimasukkan di dalam sistem • Pilih semua aturan yang memungkinkan

  43. Metode Penalaran • Forward reasoning (data driven): dimulai dari keadaan awal (dari fakta), kemudian menuju ke arah kesimpulan / tujuan • Backward reasoning (goal driven): dimulai dari tujuan / hipotesa baru dicocokkan dengan keadaan awal / fakta-fakta

  44. Alasan pemilihan metode • Tergantung dari banyaknya keadaan awal dan tujuan. • Jika jml awal lebih kecil dari tujuan gunakan penalaran maju. • Jika jml tujuan lebih banyak dari awal, gunakan penalaran mundur

  45. Buku & Bahan Acuan • Komputer Masa Depan, Pengenalan Artificial Intelligence, Suparman & Marlan, Andi Offset, 2007 • Konsep Kecerdasan Buatan: Anita Desiani & Muhammad Arhami, Andi Offset, 2006 • Artificial Intelligence Teknik dan Aplikasinya, Sri Kusumadewi, Graha Ilmu, 2003 • Artificial Intelligence, Searching, Reasoning, Planning, and Learning, Suyanto, Penerbit Informatika, 2007 • Bahan-bahan dari Internet

  46. NEXT • Sistem Pakar • JST • NLP • Case Based Reasoning • Problem Solving : Learning • Information Retrieval & Document Mining

More Related