1 / 36

Pemrograman Internet Mobile

Pemrograman Internet Mobile. Antonius R.C, S.Kom, M.Cs Pengantar Internet & Mobile. Deskripsi. SKS : 3 Dosen: Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs Web: http://lecturer.ukdw.ac.id/anton Blog: http://antonie.wordpress.com Email: anton@ ti. ukdw.ac.id YM: antonie_oo@yahoo.com

blaze-davis
Download Presentation

Pemrograman Internet Mobile

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pemrograman Internet Mobile Antonius R.C, S.Kom, M.Cs Pengantar Internet & Mobile

  2. Deskripsi • SKS : 3 • Dosen: Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs • Web: http://lecturer.ukdw.ac.id/anton • Blog: http://antonie.wordpress.com • Email: anton@ti.ukdw.ac.id • YM: antonie_oo@yahoo.com • Hari: Selasa, 08.00 – 10.00 WIB

  3. Deskripsi • Mempelajari tentang arsitektur mobile, Internet, E-commerce, M-Commerce, arsitektur WAP, WML, bahasa pemrograman PHP, database MySQL, web server, serta teknik pemrogramannya, disertai dengan studi kasus • Tujuan: agar mahasiswa dapat mengetahui dan membuat aplikasi m-commerce menggunakan WML, XHTML-MP dan PHP berbasis Internet

  4. Kompentensi Matakuliah • Setelah menyelesaikan kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu: • Mengetahui konsep-konsep E-commerce, M-commerce, dan arsitekturnya • Mampu membangun aplikasi Mobile dengan WML, XHTML-MP, PHP, dan MySQL

  5. Silabus • Pengantar dan Overview • Internet, E-commerce, dan M-commerce • Wireless Application Protocol • Wireless Markup Language 1 - Tag • Wireless Markup Language 2 – Script • Database MySQL 1 (Teknologi & Fitur) • Database MySQL 2 (Perintah-Perintah MySQL)

  6. Silabus • Teknologi PHP bagian 1 • Teknologi PHP bagian 2 • Mobile Application Architecture • Studi Kasus: toko Buku Online Web 1 • Studi Kasus: toko Buku Online Web 2 • Studi Kasus: toko Buku Online WAP 1 • Studi Kasus: toko Buku Online WAP 2

  7. Referensi • Mobile Broadband: Tren Teknologi Wireless Saat ini dan Masa Datang, Gunawan Wibisono dan Gunadi Dwi Hantoro, Penerbit Informatika, Bandung, 2008 • Wireless Internet and M-Businness: How to Program, 2002 • Membangun Wireless Application Protocol, STT Telkom Bandung, Elexmedia, 2002 • Membuat Halaman Aplikasi WAP, Filda Martin V, Elexmedia, 2002 • Aplikasi Mobile Commerce menggunakan WML, PHP dan MySQL, Janner Simarmata, Penerbit Andi, 2006

  8. Sofware • M3Gate, Klondike WAP Browser, WinWAP, WMLBrowser Extensions for Firefox • Apache2Triad (http://www.apache2triad.net) atau XAMPP (http://www.apachefriends.com) • PHP • MySQL • Dreamweaver MX (www.adobe.com/dreamweaver)

  9. Penilaian • 85  A • 84,9 < B < 70 • 69,9 < C < 55 • 54,9 < D < 40 • E < 40

  10. Distribusi Nilai • UAS 35% • UTS 30% • Tes Kecil 10% • Tugas 25%

  11. Tugas • Membuat aplikasi jadi ttg web mobile application: • Pilih topik: • Mobile airways ticketing • Mobile cineplex ticketing • Mobile commerce • Mobile IPK

  12. Review: Mobile Computing • Mobile Computing adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi pada piranti berukuran kecil, portable, dan wireless serta mendukung komunikasi. • Mobile Computing : A technology that allows transmission of data, via a computer, without having to be connected to a fixed physical link. • Yang termasuk mobile computing: • laptop dengan wireless LAN • mobile phone • wearable computer • Personal Digital Assistant (PDA) dengan Bluetooth atau IRDA

  13. Istilah-istilah Penting dalam dunia web: • Website : kumpulan beberapa halaman web (web page) • Homepage : halaman pertama dari sebuah website • Domain : nama komputer • URL : alamat lengkap web • Semua website bergabung membentuk “jaringan abstrak” yg disebut WWW (World Wide Web) • Data dari sebuah websites dapat diakses dengan bantuan sebuah jaringan komunikasi yaitu Internet • Pengguna web yang mencari informasi disebut pihak client (menggunakan browser) • Penyedia informasinya disebut pihak server (program khusus web server)

  14. Top Web Server (netcraft.com)

  15. Perbedaan Internet, internet dan WWW • internet : singkatan dari international network (jaringan international) bisa sama dengan jaringan internal sebuah perusahaan multi-nasional yang pemakainya terbatas pada karyawan perusahaan tersebut tidak terbuka untuk umum. • Internet : adalah sebuah Public International Network of Networks yaitu jaringan yang menghubungkan banyak sekali LAN dan WAN yang boleh dipakai secara umum. • Internet adalah istilah unt jaringan global yg memakai protokol2 tertentu unt mengatur pengiriman data.

  16. Perbedaan Internet, internet dan WWW • WWW : jika Internet menjelaskan struktur teknis sebuah jaringan, maka WWW adalah sebuah “ruang global informasi” yaitu sebuah “ruang abstrak” yang menyimpan informasi • protocol utama yang dipakai unt “ruang abstrak” web itu adlh HTTP port 80 • Informasi dalam web disimpan dalam format tertentu (HTML)

  17. KONSEP DASAR WEB • Protocol yang digunakan: HTTP (port 80) • Bahasa Web: HTML URI (Uniform Resource Identifier) • Uniform Resource Identifier (URI) adalah kumpulan karakter dalam sintaks tertentu yang mengidentifikasi sebuah resource. • Resource bisa merupakan file di server tapi juga bisa merupakan email address, berita, buku, host internet, dan lain-lain. • Sintaks : scheme:scheme-specific-part • scheme bisa berupa : data, file, http, ftp, gopher, mailto, news, telnet. • scheme-specific-part bisa berupa : //authority/path?query • Contoh : http://www.pelitanusa.ac.id/index.php?a=1&b=2

  18. URI URN (Uniform Resource Name) • Tujuan URN adalah menghandle resource yang dimirror pada banyak tempat yang berbeda atau telah dipindah dari satu tempat ke tempat lain. URN mengidentifikasi resource itu sendiri, bukan tempat resourcenya. Jika terdapat sebuah URN, sebuah program FTP harus mengambil filenya dari mirror terdekat. • Sebuah URN memiliki format sebagai berikut urn:namespace:resource_name. • Sebuah namespace adalah nama dari koleksi dari resource. Sebuah resource_name adalah nama dari resource dari sebuah koleksi. • Contohnya, URN dari urn:ISBN:1565924851 mengindentifikasikan sebuah dalam ISBN dengan identifikasi 1565924851. Dan mengacu pada sebuah buku misalnya bernama : Java Network Programming. Masing-masing sintaks tergantung pada resource_name.ISBN namespace terdiri dari 10 atau 13 karakter, semuanya adalah digit—dengan sebuah aturan bahawa karakter terakhir berupa huruf : X (baik huruf besar / kecil).

  19. URI • URL (Uniform Resource Locator) : penunjuk ke suatu resource di Internet pada lokasi tertentu, misal: http://www.oreilly.com/catalog/javanp3/ • URL ada dua macam : • Absolute URL : contoh <img src=”http://www.ukdw.ac.id/ukdw.jpg”> • Relative URL : contoh <img src=”images/ukdw.gif”>

  20. MIME • Multipurpose Internet Mail Extensions, RFC 2045. • MIME adalah standar untuk mengirim multipart, multimedia data melalui email di Internet. Data bisa berupa data biner, ASCII atau bukan ASCII. MIME digunakan untuk mendeskripsikan isi file sehingga software client dapat mengetahui perbedaan antara data. • Contoh : text/html, text/css, image/gif, video/mpeg, application/zip.

  21. HTTP • Hypertext Transport Protocol (RFC 1945) • Language of the Web • Protocol yang digunakan untuk komunikasi antara web browsers dan web servers • Since 1990 • TCP port 80 • Penyempurnaan HTTP 1.0 menjadi versi 1.1 dispesifikasikan oleh IETF dengan RFC 2616 • HTTP merupakan implementasi dari protokol TCP • Bersifat “Stateless” • Tidak ada informasi yang disimpan • Solusi? Cookies & Session

  22. HTTP (2) • HTTP bersifat request – response: • HTTP client (user agent misalnya) mengirimkan permintaan (request) ke HTTP server dan server meresponse sesuai request tersebut • User agent: Mozilla, Netscape, Microsoft Internet Explorer atau browser berbasis teks, Lynx atau links • Perbedaan mendasar antara HTTP/1.1 dengan HTTP/1.0 adalah penggunaan hubungan persistent. • HTTP/1.0 membuka satu koneksi untuk tiap permintaan URI • header = Connection: close • HTTP/1.1 dapat menggunakan sebuah koneksi TCP untuk beberapa permintaan URI (persistent) • header = Connection: Keep-Alive • kecuali jika client menyatakan tidak hendak menggunakan hubungan persistent (header = Connection: close).

  23. HTTP - methods • GET • retrieve a URL from the server • simple page request, limited • run a CGI program • run a CGI with arguments attached to the URL • POST • preferred method for forms processing • run a CGI program • parameterized data in sysin • more secure and private

  24. HTTP - methods • Methods (cont.) • HEAD • requests URLs status header only • used for conditional URL handling for performance enhancement schemes • retrieve URL only if not in local cache or date is more recent than cached copy • PUT • Upload file ke Server • DELETE • Delete file pada Server

  25. Client-Server Model • Model Client-Server tidak lepas dari sistem terdistribusi • Sistem Terdistribusi: "A system in which hardware or software components located at networked computers communicate and coordinate their actions only by message passing." [Coulouris] • Dalam SisTer, komputer-komputer yang saling terhubung, tidak terlihat secara fisik (=transparan)

  26. Sejarah  Internet  dan  WWW

  27. Sejarah  Internet  dan  WWW

  28. Jenis Business di Internet • B2C (Business to Customer) • Didesain untuk mengiklankan produk yang dijual ke klien • Melayani proses jual beli via Internet • Misal : Dell Computer Corporation (dell.com) • B2E (Business to Employee) • Mirip dengan B2C • Tetapi pembelinya adalah pelaku bisnis juga (misal pabrik dengan distributor) • Jumlah transaksi lebih banyak • Pembeli lebih loyal • B2B (Business to Customer) • Transaksi antar perusahaan • Pertukaran datanya menggunakan XML (Extensible Markup Language

  29. Jenis Business di Internet • M2M (Market to Market) • Mirip dengan B2B • Tetapi lebih dari 2 perusahaan • Memperbolehkan banyak perusahaan untuk berkompetisi dalam suatu marketplace • Bussines-to-Government (B2G) • Consumer-to-Consumer (C2C) • Aplication-to-Aplication (A2A)

  30. Perubahan Telekomunikasi ke Mobile • Fleksibilitas pemakaian : • Menggeser penggunaan telepon kabel • Tidak dibatasi dalam suatu ruang tertentu (selama dalam area hot spot) • Bentuk dan ukuran • Jumlah pemakai yang meningkat • 2000 sampai 2005 - kurang lebih 200 juta pelanggan • 2006 – kurang lebih 800 juta • Jumlah network provider yang meningkat • Bukan merupakan barang mewah, tetapi menjadi “part of life”. • Fasilitas layanan yang meningkat : internet dan multimedia • Kapasitas memori yang memungkinkan : • Penyimpanan nomor telepon • Pesan singkat (SMS) • Gambar • Aplikasi

  31. Generation Mobile Phones

  32. Area Aplikasi Mobile • Business-to-Customer • Personalisasi aplikasi e-commerce • Misal: membandingkan harga barang • Bisnis barang digital • Misal: menjual aplikasi Java MIDP, Video, MP3, ringtone • Improvisasi layanan yang sudah ada • Misal: marketing sesuai dengan profile pemakai • Business-to-Business • Mobile supply chain management • Mobile commerce • Business-to-Employee • Mobile Sales Marketing • Government and Public services • Polisi mengecek data SIM, pemilik mobil • perawat mengecek data medis pasien

  33. Aplikasi Mobile Phone • Messaging • SMS, MMS, Instant Messaging • Mobile transaction • SMS alert, MMS alert, report analisys • Mobile workplace • Email, calender, CRM, Instant Messaging • Mobile music and videos • Monotone, RTTTL, Midi, mp3, wav, mp4, screensaver, picture message, A2DP • Mobile games • Monochrome games, java games, symbian

  34. Mobile Killer Application • Mobile Enterprise • Terhubung ke berbagai kegiatan perusahaan • Perlu akses email, database dan im • Pengaksesan file • Perlu mobile client untuk download, view dan sinkronisasi dokumen • Menanggapi panggilan dan permintaan melalui layanan pesan • Perlu push-based data • Optimisasi penjadwalan dan perpindahan • Perlu aplikasi location-aware • Pengaksesan portal web perusahaan

  35. Lainnya • M-Commerce dapat dibuat dengan menggunakan teknologi client server, menggunakan: • Server Scripting Language: PHP • Database Server: MySQL • WML & WMLScript • WAP Simulator / Handphone

  36. NEXT

More Related