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EQUIPO 2

EQUIPO 2. GONZALEZ NUÑO CYNTHIA ANAYELI CORTES ARIAS ELVIA VARGAS NAVA GUADALUPE FIDEL. EL USO DE LAS REDES SOCIALES AUDIVISUAL Y MULTIMEDIA. LAS REDES SOCIALES.

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  1. EQUIPO 2 • GONZALEZ NUÑO CYNTHIA ANAYELI • CORTES ARIAS ELVIA • VARGAS NAVA GUADALUPE • FIDEL

  2. EL USO DE LAS REDES SOCIALES AUDIVISUAL Y MULTIMEDIA

  3. LAS REDES SOCIALES Las redes sociales son “comunidades vir­tuales”. Es decir, plataformas de Internet que agrupan a personas que se relacionan entre sí y comparten información e intereses comunes.

  4. El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el estadounidense Randy Conrads creó el sitio Web classmates.com. 

  5. En las redes sociales, “amigo” es todo aquel que ha sido invitado a visitar el sitio personal en la red En la actualidad existen más de 200 redes sociales, con más de 800 millones de usuarios en todo el mundo. Una tendencia que crece cada mes

  6. Redes Sociales de Interés General • Facebook. • Twitter. • MySpace. • Ning. • Tagged. • MyYearbook. • Meetup. • Bebo. • Multiply. • Orkut.Skyrock. • Badoo. • StumbleUpon. • Delicious. • Foursquare. • MyOpera. • Kiwibox. • Hi5. • Redes para compartir Fotografías • Flickr. • Fotki. • Fotolog. • Redes de estilo de vida • Last.FM. • Buzznet. • ReverbNation. • Cross.TV. • WeRead. • Flixter. • GaiaOnline. • BlackPlanet. • Care2. • CaringBridge. • DeviantART. • ibibo. • VampireFreaks. • CafeMom. • Ravelry. • ASmallWorld. • Redes de Turismo • Wayn. • CouchSurfing. • TravBuddy. • Redes de móviles • Cellufun. • MocoSpace. • ItsMy. • Redes de vídeo • Stickam. • FunnyOrDie. • YouTube. • Redes de reuniones • Classmates. • MyLife. • MyHeritage. • Geni. • Redes de negocios • LinkedIn. • Focus. • Viadeo. • Ryze. • XING. • Redes para adolescentes y jóvenes adultos • WeeWorld. • Habbo. • Tuenti. • Relacionadas con los Blogs • WordPress. • Tumblr. • Xanga. • OpenDiary.

  7. Mas conocidas

  8. Las mas populares • Hi5: lemaTus amigos, tu mundo • MySpace: relaciones profesionales • Facebook: es la red social que más usuarios atrae • Twitter: lema Dilo en 140 caracteres • Orkut: Es la red social que promueve Google. 

  9. ¿Cada cuánto usan las redes sociales los adolescentes? 50% de los chicos visita la red día por medio 30% la visita a diario 20% la visita una vez por semana

  10. Algunos riesgos • Abrir los sitios • Dar información personal. • Subir fotografías • Hacerse “amigos” de gente que no conocen. • Encontrarse en persona con “amigos” que sólo conocieron en la Red

  11. En relación a las Redes Sociales, las sugerencias específicas son: • No dar información personal. • No subir fotos privadas a la web. • No publicar fotos de otros sin su permiso. • No contactarse con desconocidos por Internet. • No encontrarse en persona con gente que hayan conocido en la red.

  12. ¿Por qué los jóvenes eligen esta nueva forma de comunicación?

  13. AUDIOVISUAL • como cualquier producción que contenga una sucesión de imágenes y/o audio susceptible de ser emitida y transmitida.

  14. INCLUYE TODOS LOS CONTENIDOS • cinematográficos, televisivos, radiofónicos o multimedia

  15. Comunicación audiovisual Nos genera ilusiones sobre lo que vemos y oímos

  16. Usos

  17. A la combinación simultánea e interdependiente del sonido, la imagen en movimiento y la mediación de la reproducción técnico-retórica.

  18. Los sistemas parciales que conforman el sistema audiovisual y las redes relacionales entre ellos: -Sistema de la realidad sonora -Sistema visual -Sistema de la transformación técnico-retórica audiovisual

  19. LA MULTIMEDIA “múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, que se utilizan diversos medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la información Informática. Telecomunicaciones. Edición de documentos. Electrónica de consumo. Entretenimiento (cine, televisión...

  20. LA MULTIMEDIA DIGITAL “es la integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser tratado digitalmente”

  21. Multimedia interactiva: • Hipermedia: como una combinación del Hipertextoy la multimedia.

  22. Tipos de Medios • Medios continuos: (la animación, el vídeo y el sonido) • Medios discretos: (texto, gráficos e imágenes) Normalmente se considera que una aplicación es multimedia cuando se combina al menos un medio discreto con al menos un medio continuo.

  23. Elementos de un Sistema Multimedia • Ordenadores: Macintosh es el primero que empieza a incorporar posibilidades multimedia • PC. • Dispositivos de Entrada. • Dispositivos de Salida.

  24. Comunicación Multimedia • Aludea cualquier forma de comunicación que utiliza informaciones almacenadas digitalmente. • La comunicación multimedia facilita la comprensión y el aprendizaje.

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