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wm_Timer 1. Timer 설정 함수 SetTimer ( , 시간 , ); 2. Timer 해제 함수 KillTimer ( TimerID );. # 프로그램이 시작될 때 이벤트 wm_CREATE # 프로그램이 끝날 때 이벤트 wm_DESTROY. WM_COMMAND : 메뉴 , 툴바 , 엑셀레이터 키등을 처리. Dialog 프로그램에서 사용. 이벤트가 발생했을 때 해당 이벤트에 맞는 함수를 ( ex.OnMouseMove ()) 호출한다. 내부적으로 존재하고 , 실제 보이는 부분은
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wm_Timer 1. Timer 설정 함수 SetTimer( ,시간, ); 2. Timer 해제 함수 KillTimer( TimerID ); #프로그램이 시작될 때 이벤트 wm_CREATE #프로그램이 끝날 때 이벤트 wm_DESTROY
WM_COMMAND : 메뉴, 툴바, 엑셀레이터키등을 처리 Dialog 프로그램에서 사용
이벤트가 발생했을 때 해당 이벤트에 맞는 함수를(ex.OnMouseMove()) 호출한다. 내부적으로 존재하고, 실제 보이는 부분은 BEGIN_MESSAGE_MAP ~ END_MESSAGE_MAP 사이에 매크로로 존재
자동 실제 구현
1회 발생 OnDraw()함수를 호출하기 위해 Invalidate()를 사용하면 WM_PAINT 가 호출되고 OnPaint() 핸들러 함수가 실행되면서 OnDraw()함수가 불려짐. SetTimer()는 WM_CREATE 에, KillTimer() 는 WM_DESTROY 에 주로 구현해 준다.
AFX : MFC 개발 Team 이름 앞에 afx가 붙은 함수는 전역 함수 화면에 출력할 메세지 도움말 호출 : 통상적으로 F1키로 정해져 있기 때문에 주로 생략 한다 + 아이콘 Or 즉 ‘ | ‘ 로연결 확인 박스 느낌표 (!) 아이콘
두번째 인자 값 메시지 박스의 버튼 종류 • 반환 값이 있기 때문에 AfxMessageBox() 를 구현하고 if문으로 묶어서 어떤 버튼을 클릭했는지 판별 • Ex) if( AfxMessageBox( _T(“저장하시겠습니까?”), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION ) == IDYES ) • { } • 이런식으로 사용한다.
두번째 인자 값 메시지 박스의 아이콘 종류 Ex) 예, 아니오 버튼 + 물음표 아이콘 AfxMessageBox( _T(“저장하시겠습니까?”), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION );
함께 눌렸으면 1, 함께 눌리지 않았으면 0 왼쪽 버튼이 같이 눌렸거나, 오른쪽 버튼이 같이 눌렸을 때
윈도우의 시간, 날짜를 가져옴
WM_TIMER -> OnTimer() #타이머 설정 SetTimer( 1(Timer ID), 1000(시간.1000=1초), NULL(null 이면 WM_TIMER 이벤트 발생) ); // 1000 즉,1초마다 NULL 즉, WM_TIMER 를 호출한다. // 시간 설정은 SetTimer()에서, 일어나는 일은 OnTimer() 함수 안에 구현하면 된다. #타이머 해제 KillTimer( 1(TimerID) ); #CTime사용법 CTime time; 올바른 예) time = Ctime::GetCurrentTime(); 틀린 예) time.GetCurrentTime(); //정적 멤버 함수 이기때문에 사용하는 방법이 조금 다름