310 likes | 598 Views
OYUNCULAR NE İSTER?. Ders sorumlusu: Doç . Dr. Hakan TÜZÜN Dersin Adı: BTÖ616 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Hazırlayan: Tayfun AKIN. Oyuncular ne ister?.
E N D
OYUNCULAR NE İSTER? Ders sorumlusu: Doç. Dr. Hakan TÜZÜN Dersin Adı: BTÖ616 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Hazırlayan: Tayfun AKIN
Oyuncular ne ister? • Pokemonun oluşumunu anlatan ShigeruMiyamoto « Sadece sevdiği ve yapmak istediği için bir şeyler yapmış. O, yaptığı işin çok popüler olması için uğraşmamış.» • İşte bu oyun yaparken bizde olması gereken temel noktadır.
Oyuncular ne ister? • Neyin eğlenceli olduğunu anlamak ve düşünmek bilgiyi gerektirmiyor. Tasarımcı bu hisse doğuştan sahip olmalıdır. • Bir tasarımcı başkalarının görüşlerini dinleyerek neyin eğlenceli olup olmadığına karar verecek yeteneğe sahip olmalıdır. Frank Capra, «kendi zevklerim için film yaptım ve diğer insanlar benim beğenilerimden hoşlandı.»
Oyuncular ne ister? • Genellikle tasarımcılar geçen yıllarda başarılı olan oyunlarla ilgilenirler. • Fakat oyuncular başka oyuna benzeyen bir oyun almak istemezler. • Bir tasarımcı oyunu kopyalamak yerine, o oyunun oyunculardan tarafından neden bu kadar sevildiğini analiz etmek daha faydalı olabilir.
A-OYUNCULAR NİÇİN OYNARLAR? • Bir oyuncu film izlemek veya bir yeri gezmek yerine neden oyun oynar? • Diğer eğlenceli ortamlar varken bilgisayar oyunlarını eşsiz yapan nedir? • Oyunların diğer aktivitelerden farklı olarak sunduğu nedir?
OYUNCULAR NİÇİN OYNARLAR? • Bir oyuncu; • Mücadele etmek • Sosyal olmak • Dinamik bireysel deneyimler kazanmak • Övünmek • Duygusal deneyimler elde etmek • Keşfetmek • Hayal kurmak • Etkileşime girmek için oyun oynar.
1-Oyuncular mücadele ister • Oyunlar, mücadele fırsatı verdiği için oyuncular tarafından sevilirler. • Oyunlar, mekanizmanın anlaşılabilmesi için, oyuncuları farklı çözüm yollarını düşünmeye ve aktif bir şekilde düşünmeye zorlar. • Bir insan mücadeleden galip geldiği zaman bir şeyler öğrenir. Bunun bir matematik veya bilgisayar oyunu olmasının önemi yoktur. • İyi oyunlarda, oyuncular fark etmese bile hayatlarının uygulayabilecekleri farklı bakış açıları kazanabilirler.
2-Oyuncular sosyal olmak ister • Birçok insan için oyun oynamasının başlıca nedeni aileleri ve arkadaşlarıyla sosyal deneyim kazanmak. • Zaten oyunlar, binlerce yıl önce toplumsal aktivite olarak arkadaş ve aile ile birlikte mücadele etme arzusundan oluşmuşlardır.
2-Oyuncular sosyal olmak ister • Bazı oyunlar multi-player desteğinin yanı sıra singleplayer desteği de sunar. • Ama singleplayer da sosyal olma isteği vardır. • Multi player oyuncular sanal dünya içerisinde diğer oyuncular tarafından kontrol edilen karakterlerle etkileşime girme eğilimindedirler. • Bu oyuncuların sosyalleşme isteğini göstermektedir.
3-Oyuncular dinamik bireysel deneyimler ister • Oyuncuların bazıları sosyal bir ortam isterken bazı oyuncular da kendi kendilerine meşgul olabilecekleri dinamik bir şeyler ararlar. • Bu durum bir kişinin sinemaya gitmek ile evde tek başına film izlemek istemesi ile aynıdır • Oyun kitap okuma video izleme gibi bireysel deneyimlerden farklıdır. • Kontrol her zaman oyunculardadır(durma devam etme)
4-Oyuncular övünmek isterler • Multi player oyunlarda oyuncu saygı ister. • Başka alanlarda başarılı olamayanlar oyunlarda arkadaşlarını yenerek kendini gösterebilir. • Skor tabelasında zirveye ismini yazdırmak için insanlar oyun oynayabilir. • Kimsenin haberi olmasa bile oyuncu bir oyunda galip geldiğinde muazzam bir his duyar.
5-Oyuncular duygusal deneyim ister • İnsanlar diğer eğlence platformlarında olduğu gibi bilgisayar oyunu oynarken duygusal deneyim kazanmak isteyebilir. • Doom oyununda ki gibi aksiyon, gerilim ve adrenalin artışı olabilir. • Bazı insanlar hayal kırıklığına uğramak için oyun oynamak isteyebilirler. • Bazı insanlar kötü sonla biten oyunları izlemeyi severler ya da depresyona sokan müzikleri dinleyebilirler.
6-Oyuncular keşfetmek isterler • Seviye seviye giden oyunların tümünde ana motive edici unsur yeni alanları keşfetmek ve yeni ortamları görebilme arzusudur. • Oyunlarda keşif sadece mekansal değildir. • Karakterlerin kişiliklerini arama farklı bir stratejik seçenek arama gibi. • Diğer ortamlarda, oyunlarda ki kadar fantastik bir dünyayı keşfetme deneyimi yoktur.
7-Oyuncular hayal kurmak ister • Hikayeleştirilmiş sanat formunun en önemli bileşeni hayal gücüdür. • Birçok insan kendini daha çekici bir dünyaya taşımak ister. • Kitap ve filmlerde sadece izlersiniz ama bir oyun kişiye kendi istediklerini yaşama ve hayal edilen karakter olma şansı vermektedir. • İyi bir bilgisayar oyunu bir başkasının gözünden dünyaya bakma fırsatı verebilir.
8-Oyuncular etkileşim ister • Oyunların diğer ortamlardan farkı, oyunlarda etkileşimin olmasıdır.
B-OYUNCULAR NE BEKLER? • Oyuncular oyun oynamaya karar verdikten sonra oyundan beklentileri vardır. • Beklentilerini karşılamayan oyunları bırakırlar. • Bir tasarımcı oyuncunun bu beklentilerini oyunda ona sunmalıdır. • Tasarımcı oyuncunun hayal kırıklığı minimize etmelidir.
OYUNCULAR NE BEKLER? • Bir oyuncu • Tutarlı bir dünya • Oyun ortamının sınırlarını anlamayı • Mantıklı çözümler • Yönlendirme • Görevi adım adım yapmayı • Ortama kapılmayı • Bazen başarısız olmayı • Adil fırsatlar • Kendilerini tekrarlamamayı • Ümitsizce sıkışmamayı • Seyretmektense yapmayı beklerler.
1-Tutarlı bir dünya • Oyuncular yapmak istediklerini gerçekleştirmek için oyun ortamlarını kullanırlar. • Ayrıca yaptıklarının sonuçlarını görmek isterler. • Sonuçlarını göremeyen oyuncular başka oyunlara yönelebilirler.
2- Ortamın sınırlarını anlamak • Bir oyuncu oyun oynarken hangi hareketin mümkün hangi hareketin mümkün olmadığını anlamak ister. • Doom oyununda iblis ile konuşmaması gerektiğini bilir. Çünkü düşmanla konuşunca onu yenmek mantıksız bir durumdur. • Bir oyuncu oyunun mekanizmasını anladıktan sonra, herhangi bir değişiklik olmasını istemez.
3-Mantıklı çözümler • Bir oyuncu oyun oynadıkça, bulmaca çözdükçe oyunların sınırlarını anlamaya başlar. • Hangi çözümlerin nerede işe yaradığını anlamaya başlarlar • Eğer çözümleri işe yaramazsa hayal kırıklığına uğrarlar. • Gerçek dünyada birçok çözüm yolu olabilir. Tasarımcı oyunda da bunları göz önünde bulundurmalıdır. • Bir tasarımcı oyuncunun nasıl bir yol izleyeceğini bilmeli ve oyuncunun mantıklı çözümler alabilmesini sağlamalıdır.
4-Yönlendirme • İyi oyunlar oyuncuya bir yere kadar yapmak istediğini yapma fırsatı verir. • Oyuncular kendi yöntemlerini izlemek isterler. • Fakat oyuncular bazı durumlarda gerçek hayatta ki gibi olmayan önerilere ihtiyaç duyarlar. • Uyguladıkları yöntemin sonucunu beklerler. • Eğer oyuncu hedefini bilmiyorsa herhangi bir hedef olmayabilir.
5-Görevi adım adım yapma • Bir oyuncu oyunda ki hedefini anladıktan sonra doğru yolda olduğunu bilmek ister. • Her seviyeyi tamamladıktan sonra küçük ödüllerle oyuncunun doğru yolda olduğu gösterilebilir. • Geri bildirimler önemlidir. • Yeterince geri bildirim almayan oyuncu başka oyunlar dener ve kötü zaman geçirdiğini arkadaşlarına anlatır.
6-Ortama kapılma • Oyuncu oyunu kontrol altına alıp ilerledikçe daha iyi anlar ve hayal dünyasında rol almaya başlar. • Tutarsızlık veya aksaklık gerçekliğe inanma sürecini bozar. • Oyundaki temsili oyuncu sevilen bir kişi olmamalıdır. • Oyuncu kendisini temsili oyuncu gibi görmelidir.
7-Bazen başarısızlık • Bir oyuncu mücadele etmeden kolayca geçilebilen oyunları değerlendirmeyebilir. • Kolay elde edilmiş başarı boştur. • Unutmayalım ki oyuncu mücadele ister…. • Bir oyuncu yapamadığından dolayı başarısız olmayı ister, oyundaki hatalardan dolayı değil • Oyunda hileyi hisseden oyuncu hayal kırıklığına uğrayabilir. • Oyunların ilk basamaklarını kolay yaparak yeni oyuncuları oyuna çekebilirsiniz.
8- Adil fırsatlar • Karekterin ölümüne neden olan bir yerde veya oyunun sonunda, deneme yanılma yolu ile geçilebilecek bir engel istenmez. • Oyuncular deneme yanılma yolunu kullanabilirler. • Fakat önemli olan ilk seferde geçilebilecek yolu tahmin etmektir. • Bir oyuncu için ölmeden tüm oyunu bitirebilmek olmalıdır. • Ama tasarımcı oyunu tamamlamadan önce oyuncunun birkaç kez başarısız olmasını ister.
9- kendini tekrarlamama • Bir oyuncu daha önce yaptığını bir daha yapmak istemez. • Tekrar çözülmesi zor olan bir olaydan kaçınılmalıdır. • Tetris gibi bazı oyunlar kendini tekrar eder ama mücadele farklıdır. • Zor geçilen bölümler için kaydetme fırsatı verilmeli • Bazı oyunlarda checkpoint olarak bilinen otomatik kaydetme noktaları vardır.
10-Ümitsizce sıkışmamayı • Bir oyuncunun oyunda kazanamayacağı bir an olmamalıdır. • Oyunun herhangi bir yerinde başarısız olsa bile oyunu tamamlamak mümkün olmalıdır. • Kaybedilen oyundan oyuncunun saatlerce haberdar olmaması hayal kırıklığı oluşturan bir durumdur.
11-Seyretmektense yapmayı • Oyunlardaki geçiş süreleri oyunların etkileşim düzeyini azaltabilir. • Oyuncular oyunu seyretmek yerine oynamak isterler. • Geçiş sahneleri görevleri oyuncuya anlatabilir. • Fakat bu sahnelerin uzaması oyuncuyu sıkabilir.
Oyuncular ne istediklerini bilmezler fakat neyin eksik olduğunu bilirler • Bir tasarımcının en büyük hatası tasarım başlamadan bir grup oyuncuya ne istediklerini sormak olur. • Oyun testçileri yapılmış bir oyunu analiz eder ve yapıcı geri bildirimler verir • Bir oyunun eğlenceli olup olmadığı, yeterince mücadele içerip içermediğini bilmek için oyun testçileri kullanılabilir. • Oyuncuların geri bildirimleri her zaman işe yaramayabilir.
Bitmeyen Liste Bir oyuncunun ne istediğiyle ilgili bir kitap yazılabilir. • Sen kendi isteklerini oluştur. • Kendini nasıl tatmin edebileceğini düşün • Nasıl hayal kırıklığına uğrayabileceğini düşün • Neyi doğru neyi yanlış yaptın? Bunlar sana kendi kurallarının listesini oluşturmayı sağlar.