1 / 18

ActionScript 2.0

macromedia Flash 8. ActionScript 2.0. on (press) { hesap = function() { malFiyatı = 5.00; vergiYüzdesi = giriş.text; toplamVergi = malFiyatı * vergiYüzdesi; toplamÜcret = malFiyatı + toplamVergi; if (toplamÜcret >= 50) { gösterge.gotoAndStop (2); giriş.text="";}

cargan
Download Presentation

ActionScript 2.0

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. macromedia Flash 8 ActionScript 2.0

  2. on (press) { hesap = function() { malFiyatı = 5.00; vergiYüzdesi = giriş.text; toplamVergi = malFiyatı * vergiYüzdesi; toplamÜcret = malFiyatı + toplamVergi; if (toplamÜcret >= 50) { gösterge.gotoAndStop (2); giriş.text="";} else { gösterge.gotoAndStop(1);} metinKutusu.text = "Toplam borcunuz " + toplamÜcret + " YTL";} hesapla_btn.onRelease=hesap;} ActionScript Elemanları

  3. Eylemleri tetikleyen ifadelerdir. • on (press) • Bir butona tıklama, • Fareyi hareket ettirme, • Bir tuşa basma, • Bir yazının değiştirilmesi, • Bir movie’nin yüklenmesi, • Bir sesin sonlanması… • Butonlar için “on( )” • Movie Clipler için “onClipEvent( )” 1. Olaylar

  4. Bu elemanlar Flash’a; • Bir şeyleri değiştirmesini, • Oluşturmasını, • Yüklemesini, • Silmesini, vs. söyler. • malFiyati = 5.00; • gösterge.gotoAndStop (2); • Olaylarla kullanıldığında dalgalı parantezler ({}) içerisinde yer alırlar. • Birbirlerinden noktalı virgüllerle (;) ayrılırlar. 2. Eylemler

  5. Programcı tarafından isimleri tanımlanabilen ve verileri saklayabilmek için kullanılan kaplardır. • Sayı, String, Boolean, Nesne veya Movie Clip veri türlerinden herhangi biri olabilir. • Değişken tanımlanırken; • Boşluk kullanılmaz • Sayı ile başlamaz • Anahtar sözcükler değişken olmaz (Brake, for, if, else …) • Değişken ismi sonuna eklenen eklerle veri türüne ait metot ve özellikler listelenir (_str, _mc, _btn, _sound, _video,…) • Local, Timeline ve Global olarak tanımlanabilir 3. Değişkenler

  6. Atama Matematiksel • =, *, /, +, -, %, ++, --, +=, -=, *=, /=, %=, ==, !=, ===, !==, <, >, <=, >=, &&, ||, ! semboller Eşitlik Mantıksal • vergiYüzdesi = giriş.text; • vergiYüzdesi isimli değişkene giriş isimli input text içerisindeki bilgiler atandı. • vergiYüzdesi * 500; • vergiYüzdesi değişkeninin değerini 500 ile çarpar. 4. Operatörler

  7. Sayısal, mantıksal veya sözel her türlü değer veridir. • Basit Veri Türleri (String, Number, Boolean), Referans Veri Türleri (Object, Movie Clip) ve Diğer Veri Türleri(undefined, NaN, null) olmak üzere üç türü bulunmaktadır. • malFiyatı = 5.00; (Değişken) (Veri) 5. Veri (Data)

  8. Değişkenlerin veya nesnelerin almış oldukları değere göre karşılaştırma yaparak koşula uyan veya uymayan durumları gerçekleştiren ifadelerdir. if, else, else if, switch-case-default ve ?: olmak üzere türleri bulunmaktadır. Koşul if (toplamÜcret >= 50) { gösterge.gotoAndStop (2); Gerçekleşmesi giriş.text="";} else { gösterge.gotoAndStop(1);} Gerçekleşmemesi 6. Koşullu İfadeler

  9. Belirtilen koşul sağlanıncaya kadar işlemleri tekrar ettiren ifadelerdir. • while, do…while, for, for…in, break, continue, timeline ve movie clip olmak üzere türleri bulunmaktadır. • do{ yapılacak işler; } while (koşul); • for (değişken ; koşul ; sayaç){ yapılacak işler; } 7. Döngüler

  10. Değişken ve parametreleri belli işlemlere tabi tutarak yeni bir değer meydana çıkaran yapılardır • fonksiyonAdi = function() { yapilacak işler; }şeklinde yazılır • hesap = function() { malFiyatı = 5.00; vergiYüzdesi = giriş.text; • Fonksiyonları kullanmak için olay veya olay denetleyicisine gereksinim vardır • hesapla_btn.onRelease=hesap;} 8. Fonksiyonlar

  11. Aynı veya farklı veri türlerinden birden fazla değer alan değişkenlere verilen isimdir. • kullanici = new Array(); kullanici[0] = “Çağlar”; kullanici[1] = “Kayalıdere”;şeklinde yazılır • İndekslenmiş ve ilişkili olmak üzere iki türü bulunmaktadır. • kullanici = new Array(); kullanici.isim = “Çağlar”; kullanici.soyad = “Kayalıdere”; 9. Diziler

  12. ActionScript içinde belirli görevleri vardır. • Değişken, fonksiyon veya etiket adı olarak kullanılamazlar. • if,else, for, case, function, break, • on(press), • on(rollOver), • on(rollOut)vb. 10. Anahtar Kelimeler

  13. Programda olaylar veya fonksiyonlar ile birlikte kullanılacak eylemleri içerisine alan cisimlerdir. • Bunun sonucunda – {Bunları yap} on (press) { malFiyatı = 5.00; vergiYüzdesi = giriş.text; } 11. Dalgalı Parantezler

  14. Eylemleri birbirinden ayırmak için kullanılır. malFiyatı = 5.00; vergiYüzdesi = giriş.text; toplamVergi = malFiyatı * vergiYüzdesi; toplamÜcret = malFiyatı + toplamVergi; 12. Noktalı Virgüller

  15. Birkaç farklı biçimde kullanılırlar • Hedef yolların gösterilmesinde: • _root.tr.eskişehir.tepebaşı • Nesnelerin özelliklerini belirleme ayracı olarak: • tekerlek._rotation = 90; • tekerlek._visible=false; • Ondalık sayıları birbirinden ayırmada: • malFiyatı = 5.00; 13. Nokta Yazımı

  16. ActionScript kodlarının özelliklerinin yazılmasında kullanılır. gösterge.gotoAndPlay (3); on (press); trace(“Merhaba”); 14. Parantezler

  17. Kod içerisindeki yazısal (sözel) verileri belli etmek için kullanılır. metinKutusu.text = “Toplam borcunuz ” + toplamÜcret + “YTL”; 15. Tırnak İşaretleri

  18. “//” işaretleri ile başlayan satırlardır. Bu işaretle başlayan satırlar Flash tarafından göz ardı edilirler. Kullanılmasındaki amaç, ilgili kodun hangi amaçla yazıldığına dair bilgi vermektir. 16. Yorumlar

More Related