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設定 ActionScript. 為實體命名 設定元件動作. 為實體命名. 本例自製滑鼠指標的 ActionScript 全都設在 拖鞋 元件之實體上 , 因此在本範例中 , 只要使用相對路徑來指定程式的作用目標 ( 請參考 20-5 的說明 ), 則即使不為該實體命名 , 也能順利製作出自製滑鼠。但為了替第 24 章範例中的後續程式做暖身 , 我們還是先將 拖鞋 元件之實體命名為 mouse_mc 。. 為實體命名. 設定元件動作. 在拖鞋 元件按右鍵,選 『 動作 』 進入動作面板,然後放入下面指令。. onClipEvent (load) {
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設定 ActionScript • 為實體命名 • 設定元件動作
為實體命名 • 本例自製滑鼠指標的 ActionScript 全都設在拖鞋元件之實體上, 因此在本範例中, 只要使用相對路徑來指定程式的作用目標 (請參考 20-5 的說明), 則即使不為該實體命名, 也能順利製作出自製滑鼠。但為了替第 24章範例中的後續程式做暖身, 我們還是先將拖鞋元件之實體命名為 mouse_mc。
設定元件動作 • 在拖鞋元件按右鍵,選『動作』進入動作面板,然後放入下面指令。 onClipEvent (load) { // 自製滑鼠指標載入後才隱藏滑鼠指標 Mouse.hide(); // 將自製滑鼠指標 mouse_mc 移到深度 1000 處 this.swapDepths(1000); } onClipEvent (mouseMove) { // 移動滑鼠時, 讓自製滑鼠指標保持在滑鼠座標位置處 this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; // 時時更新自製滑鼠指標位置 updateAfterEvent(); }
設定元件動作 • 最基本的自製滑鼠指標就這樣完成了!請按下 [Ctrl] + [Enter] 鍵來測試一下影片。另外我們還在練習檔中多準備了 1 個手的影片片段元件, 供你當做滑鼠指標來練習, 可在元件庫中找到。