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Asignatura: Lenguaje de Programación de Sistema PPT No.01. Programa vespertino de Ingeniería (E) en Sistemas Computacionales Profesor: José Estay Araya Sitio de la asignatura: http://www.jiiea.com/SyPrgLan/ User: sist2014 psw : sist#C10. Asignatura: Lenguaje de Programación de Sistema.
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Asignatura: Lenguaje de Programación de Sistema PPT No.01 Programa vespertino de Ingeniería (E) en Sistemas Computacionales Profesor: José Estay Araya Sitio de la asignatura: http://www.jiiea.com/SyPrgLan/ User: sist2014 psw: sist#C10
Asignatura: Lenguaje de Programación de Sistema Objetivos: Aprender a programar, en sus aspectos elementales, un lenguaje de alto nivel, y para aplicaciones en modo nativo y plataforma virtual. Usar un compilador 32 bits: Microsoft Visual C/C++ Express 2010 o superior Aplicar el Lenguaje C en el uso y programación con recursos del sistema.
Objetivos (cont): Aprender a combinar código fuente ensamblador en un programa fuente C Aprender a combinar Assembly x86 con fuente C/C++ Visual corriendo sobre maquina virtual de Microsoft .NET Framework. Adquirir una visión global del uso de compiladores IDE en lenguaje C, tanto nativo como de maquina virtual.
Plan de la asignatura • De acuerdo al plan de estudios, modalidad asignatura de un semestre académico. • La asignatura contempla horas teóricas mas horas de laboratorio. • Material de la asignatura: http://www.jiiea.com/SyPrgLan/ user:sist2014 psw:sist#C10
Conceptos: el TRADUCTOR • Traductores: ensambladores (ASSEMBLER), interpretadores, compiladores, enlazadores • Lenguaje de máquina
Características generales de un lenguaje • Transportabilidad • Facilidad de aprendizaje • Facilidades para el usuario • Bibliotecas: dinámicas y estáticas • Control electrónico
Lenguaje C • Compilador: MICROSOFT VISUAL C/C++ Express Edition 2010 o superior • Obtener desde Microsoft
Lenguaje C • Instalación • Importancia de las bibliotecas • Bajar e instalar • Directorios • DISPLAY: modo de consola y modo Windows
Ambito o entorno de C • *.C • *.OBJ • *.EXE • Edición / Creación • Código de máquina no-linkeado • Enlazar (Linking) • Código de máquina ejecutable
Ventajas Desventajas de C • Top-down Estructurado Modular + • Eficiente +/- • Transportable + • Control del computador + • Aplicación en microcontroladores y microprocesadores, pequeños subsistemas + • Poco legible -
Estructuración de un programa • Programación estructurada • Programación modular
Elementos de C • Componentes léxicos (token), ejemplo main { + • Palabras reservadas ANSI C
Tipos de Datos • char • int • float • Entero-32768..+32767 • Flotante+/-3.4 e +/- 38 • ...entre otros...ver HELP de C
Sentencias (instrucciones) • Simples: ejemplo x = 3+5; • Compuestas: delimitada por { }
Funciones • Display o despliegues en pantalla • Monitor, proyector, LCD todos con características VGA • Función printf()
Especificador de formato • %d %o • %u %x • %f %e • %c %s • ...entre otros...ver HELP de C.
Identificadores • Función • Sensibilidad may/min • Palabras reservadas • Declaración de variables
Operadores aritméticos • + • - • * • / • %
Precedencia • () • - • * / • + -
Operador de asignación • Asigna zona de memoria • Antes dirección física • Ahora dirección mnemónica o literal • Ejemplo x = 10 • significado
Asignación compuesta • x= x + 5 • x +=5 • Extensible a las otras operaciones aritméticas.
Secuencias de escape • \n • \t • ...entre otras secuencias de escape. Ver HELP de C.
Especificador de ancho de campo • “el numero %5.2f lo usa”, 6.0 • Despliega 6.00 • Donde signo, mantisa, punto decimal, dos decimales
Entrada estándar • Funcion scanf() • Especificador de formato
Comentarios • Comentarios en C • // • /* rem */ • Ayuda para debugging
Desarrollo de un programa en C • Ejemplos con la ley de ohm. • Diseño del código • Todo el proceso hasta llegar al código ejecutable
Funciones • printf() • scanf() • sin(x) • cos(x) • tan(x) • sqrt() • Funciones creadas por el programador
Nombres de funciones creadas por el programador • Similar a reglas para nombres de variables • Se le pasan valores a través de una lista de parámetros formales • La función puede retornar un valor
Toma de decisiones • Operadores relacionales: > >= < <= == !=
Sentencia if • Sintaxis: if (expresion) sentencia
Sentencia if-else • Sintaxis: if (expresion) sentencia1 else sentencia2
switch • Sintaxis: switch(expresion) { case exp1:sentencia1;break; case exp2:sentencia2;break; . . default }
Conversión de tipos • La conversión se realiza teniendo en cuenta el rango de cada tipo: Rango inferior <= char, int, long, float, double => Rango superior
Operador condicional • Sintaxis: expresion1 ? expresion2 : expresion3 Si expresion1 es TRUE devuelve expresion2, caso contrario devuelve expresion3
Operador condicional (cont.) #include <stdio.h> main() { int eleccion; /* Elección del usuario. */ printf("Introduzca un 1 o un 0 => "); scanf("%d",&eleccion); eleccion? printf("Un uno.\n") : printf("Un cero.\n"); }
Lazo o bucle for • Sintaxis: for(expresion_inicial; expresion_condicional; expresion_de_lazo){ sentencias } Nota:si es 1 sentencia las {} no son necesarias
Lazo while • Sintaxis: while(expresion) sentencia; while(expresion){ sentencias }
do-while • Sintaxis: do sentencia while(expresion) do { sentencias }while(expresion)
Lazos anidados • Se admiten lazos anidados siempre y cuando ellos no se traslapen:
Recursividad • Estudio personal: significado y aplicación
Vectores numéricos • Declaración: int vector[3], define un vector con 3 elementos vector[0], vector[1], vector[2] • Los vectores pueden declararse en alguno de los 3 formatos básicos: int, float o char, entre otros • La carga de un vector int se puede realizar por asignación
Vectores………….. • La carga de un vector float se puede realizar por asignación • El contenido de las celdas de un vector determinado debe ser homogéneo
Vectores multidimensionales o matrices numéricas(array) • Declaración: int matriz[2][3] • Carga de valores: int matriz[2][3]={ /*fila columna*/ {10,20,30}, {11,21,31} };
Cadenas (strings) de caracteres • Definición: char cadena[]=“hola”; • También: char cadena[5]=“hola”; • El último elemento del vector de cadena es siempre ‘\0’ • Э funciones de biblioteca para comprobar el tipo de carácter. Ver Tabla 6.1
Cadenas (strings) de caracteres • Э funciones para manejar cadenas de caracteres • Por ejemplo, la función que retorna la longitud de la cadena de caracteres strlen() • Ver HELP de C para otras funciones
Estructura de datos • Declaración: main() { struct { char fabricante[20]; /* Fabricante */ int cantidad; /*Número de R’s*/ float precio_unitario; /* Precio cada R*/ } resistencias; /* Estructura */