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Gli algoritmi

Gli algoritmi. Ogni giorno siamo chiamati a risolvere dei problemi, per es:. Decidere se riconciliarci con l’amico con cui abbiamo litigato; Calcolare l’area di un rettangolo, note la base e l’altezza; Stabilire quale squadra di calcio vincerà il campionato, ecc.

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Presentation Transcript


  1. Gli algoritmi

  2. Ogni giorno siamo chiamati a risolvere dei problemi, per es: • Decidere se riconciliarci con l’amico con cui abbiamo litigato; • Calcolare l’area di un rettangolo, note la base e l’altezza; • Stabilire quale squadra di calcio vincerà il campionato, ecc. Noi cercheremo in questa sede di esaminare soltanto i problemi del secondo tipo, poiché solo tali problemi sono risolvibili mediante algoritmi

  3. Cos’e’ un Algoritmo??

  4. E’ una sequenza finita di passi (istruzioni), che devono essere eseguiti secondo un ordine prefissato per individuare la soluzione del quesito posto

  5. Quando dobbiamo risolvere un problema è necessario individuare: • Chi lo risolve; • Quali risorse sono necessarie; • Qual è il risultato che si vuole ottenere

  6. Es:lavaggio della biancheria Chi risolve questo problema è senz’altro la lavatrice:

  7. Le risorse necessarie sono: i panni, il detersivo, l’ammorbidente, eventualmente la candeggina. Il risultato che dobbiamo ottenere sono i pannipuliti.

  8. E’ però necessario analizzare prima il problema e poi trovare una strategia per risolverlo. • Mentre la lavatrice può essere utilizzata solo per lavare i panni, il COMPUTER è in grado di risolvere problemi di natura diversa.

  9. Cos’è il COMPUTER? E’ un sistema di elaborazione che trasforma le informazioni che riceve in ingresso nei risultati che vogliamo ottenere Dati di output Dati di input computer

  10. Caratteristiche dell’algoritmo L’algoritmo deve essere: • Finito: composto da un numero finito di passi • Deterministico: a fronte degli stessi dati in input deve produrre gli stessi risultati • Non ambiguo: i passi che lo compongono devono essere interpretati in modo univoco dall’esecutore • Generale: deve fornire la soluzione per tutti i problemi appartenenti ad una certa classe

  11. Componenti di un algoritmo • DATI :sono gli oggetti su cui dobbiamo operare • ISTRUZIONI: sono le attività che devono essere svolte

  12. I dati Ad ogni dato è associato un nome che lo identifica in modo univoco (es. lato, codice, imposta, ecc). I dati possono essere classificati secondo il modo in cui interagiscono con l’elaboratore: • Input (forniti dall’esterno, es. prezzo, quantità, aliquota) • Output (comunicati all’esterno, es. totale fattura) • Lavoro (dati di lavoro, es. IVA).

  13. I dati a seconda degli oggetti che rappresentano, possono essere: Numerici Interi (es. numero degli studenti) Reali (es.temperature) Alfanumerici o stringhe (es. codice fiscale, indirizzo, numero di telefono)

  14. In base alla possibilità di cambiare il valore durante l’esecuzione dell’algoritmo, distinguiamo: • Costanti, il cui valore rimane immutato nel tempo • (es.aliquota IVA); • Variabili, il cui valore può cambiare nel tempo (es. prezzo di un prodotto)

  15. Le istruzioni Analizziamo i tre tipi di istruzioni fondamentali: • Lettura: attraverso la quale si assegna ad una variabile un valore tramite digitazione sulla tastiera del PC; • Scrittura:permette di visualizzare tramite video o supporto cartaceo, un messaggio o il valore di una variabile; • Assegnazione:permette di attribuire un valore ad una variabile. (Si utilizza il simbolo )

  16. Diagramma a blocchi o di flusso o Flow-chart: è il metodo più usato e si basa sull’uso di simboli a cui corrispondono delle precise operazioni. Pseudocodifica : utilizza un linguaggio speciale per descrivere le istruzioni da eseguire. Rappresentazione degli algoritmi

  17. Diagramma di flusso Ogni diagramma inizia con : E termina con INIZIO FINE

  18. Il simbolo seguente si utilizza per indicare un’ operazione che si definisce un’assegnazione per es: importo = prezzo * quantità Importo prezzo* quantità

  19. I leggi importo Il simbolo: indica un’operazione di lettura, ( es: leggi il valore dell’importo) Mentre il simbolo: O scrivi importo indica un’operazione di scrittura, ( es: scrivi il valore dell’importo)

  20. Infine abbiamo il rombo che indica una condizione, es. se il prezzo è > a 50 € si applica il 5% di sconto, altrimenti del 2%. prezzo >50 falso vero

  21. Ogni simbolo è collegato al successivo attraverso una freccia che indica il flusso delle operazioni; Ogni diagramma ha un solo inizio e una sola fine.

  22. Es. di diagramma di flusso per il calcolo della somma di due numeri inizio Leggi num1, num2 Somma num1+num2 Scrivi somma fine

  23. Esempio di pseuodocodifica PROGRAMMA somma INIZIO LEGGI (num1, num2) somma num1+num2 SCRIVI (somma) FINE

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