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Problemas de proximidad

Problemas de proximidad. P1: Tráfico aéreo. Aeronáutica. Entre muchos aviones en una pantalla encontrar los dos más cercanos. P2: Ecología. Entre muchos linces en un terreno encontrar el más cercano a cada cual. P3: Trazado de redes.

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Presentation Transcript


  1. Problemas de proximidad

  2. P1: Tráfico aéreo Aeronáutica Entre muchos aviones en una pantalla encontrar los dos más cercanos

  3. P2: Ecología Entre muchos linces en un terreno encontrar el más cercano a cada cual

  4. P3: Trazado de redes Conectar n puntos de tal forma que la longitud de la red sea mínima

  5. P5: Clasificador de objetos Dado un conjunto de modelos y un nuevo elemento q, encontrar el modelo más cercano a q.

  6. P6: Propiedades físicas de materiales Dado una serie de compuestos tratar de determinar cuál serán las propiedades físicas de sus mezclas.

  7. P6: El círculo máximo vacío.

  8. P1: Tráfico aereo Aeronáutica El par más cercano Entre muchos aviones en una pantalla encontrar los dos más cercanos puntos en el plano

  9. P2: Ecología Todos los pares más cercanos Entre muchos linces en un terreno encontrar el más cercano a cada cual puntos en el plano

  10. P3: Trazado de redes Árbol recubridor (generador) mínimo Conectar n puntos de tal forma que la longitud de la red sea mínima

  11. P3: Trazado de redes Árbol de Steiner Algoritmos genéticos Árbol recubridor (generador) mínimo Conectar n puntos de tal forma que la longitud de la red sea mínima

  12. Triangulación equilátera Entre todas las triangulaciones encontrar la más equilátera posible

  13. P5: Clasificador de objetos Vecino más cercano Dado un conjunto de puntos S y un nuevo punto q, encontrar el elemento de S más cercano a q. Dado un conjunto de modelos y un nuevo elemento q, encontrar el modelo más cercano a q.

  14. P6: Propiedades físicas de materiales Dado una serie de compuestos tratar de determinar cuál serán las propiedades físicas de sus mezclas.

  15. Envolvente convexa Dada una serie de puntos encontrar el menor convexo que los contiene

  16. P6: El círculo máximo vacío.

  17. El par más cercano puntos en el plano Entre muchos aviones en una pantalla encontrar los dos más cercanos Todos los pares más cercanos puntos en el plano Entre muchos linces en un terreno encontrar el más cercano a cada cual Árbol recubridor (generador) mínimo Conectar n puntos de tal forma que la longitud de la red sea mínima Triangulación equilátera Entre todas las triangulaciones encontrar la más equilátera Vecino más cercano Dado un conjunto de puntos S y un nuevo punto q, encontrar el elemento de S más cercano a q. Envolvente convexa Dada una serie de puntos encontrar el menor convexo que los contiene Círculo máximo vacío. Dados N puntos en plano, hallar máximo círculo sin puntos en interior

  18. Problemas de proximidad Problemas de proximidad La solución Diagramas de Voronoi

  19. El problema del par más cercano(Closest pair)Planteamiento Figura 2.- El par de puntos más cercanos

  20. Solución inmediata: todos con todos  algoritmo O(N2) Más cercanos=consecutivos Ordenación previa O(NlogN) + Comparación consecutivos (lineal) Para dimensión 1 sería O(NlogN).

  21. Solución 1: (Usando el diagrama de Voronoi) Teorema 1:El diagrama de Voronoi de una nube de N puntos en el plano puede construirse en tiempo óptimo O(NlogN).

  22. Solución 2: (Usando técnica divide y vencerás) Buscamos algoritmo O(NlogN). Se divide el problema en dos cuyas soluciones se combinen en tiempo lineal. Si par más cercano uno S1 y otro S2 N2/2 comparaciones tiempo cuadrático. Divide y vencerás O(NlogN)

  23. función ClosestPair1 ( S : conjunto de [1...N] puntos en una dimensión) dev (l : distancia entre los dos más cercanos) si ( numeroElementos(S) = 2 ):        l := S(2) – S(1)    | si ( numeroElementos(S) = 1 ):        l := INFINITO    | otras:        m = mediaValores(S)        Construye(S, S1, S2) // S1 = {p: m³ p}, S2 = {p: m<p} donde pÎ S        l1 = ClosestPair1 ( S1 )        l2 = ClosestPair1 ( S2 )        p = max ( S1 )        q = min ( S2 )        l = min ( l1, l2, q-p )    fsi

  24. Algoritmo anterior: válido para dimensión 1 Buscamos algoritmo O(NlogN) para dimensión 2. Se divide el problema en dos cuyas soluciones se combinen en tiempo lineal.

  25. procedure CPAIR2 (S: conjunto [1..N] de puntos) 1. Dividir S en dos subconjuntos S1 y S2 por una línea vertical l por la mediana. 2. Encontrar la separación entre el par más cercano en S1 y S2 recursivamente, 1, 2. 3. = min(1, 2) 4. Sea P1 un subconjunto de puntos de S1 que no distan más de  de l y sea igualmente P2 para S2. Proyéctense los puntos de P1 y P2 en l y ordénense por la coordenada y. Sean P1* y P2* las dos secuencias anteriores después de la ordenación. 5. Para cada punto p de P1* examinar los puntos q de P2* a distancia menor que  de p (nunca serán más de 6 para cada punto). Sea  la distancia mínima encontrada entre estos pares de puntos. 6. s = min (,) 7. Devolver s

  26. Coste del algoritmo: • Pasos 1 y 5 tiempo O(N). • Pasos 3 y 6 tiempo constante. • Paso 2 tiempo 2T(N/2), si T(N) tiempo algoritmo N puntos. • Paso 4 es ordenación • tiempo O(NlogN) si ordenásemos en cada iteración • Si usamos preprocesamiento • T(N) = 2T(N/2) + O(N) = O(NlogN) Teorema:La distancia más corta determinada por N puntos en el plano se puede encontrar en O(NlogN) y este tiempo es óptimo.

  27. NEAREST-NEIGHBOR SEARCH(Búsqueda del vecino más cercano) Planteamiento Dados N puntos en el plano, con preprocesamiento, encontrar el vecino más cercano de un nuevo punto dado q.

  28. Método más importante para acelerar búsqueda: problema de la clasificación Todo objeto será clasificado como perteneciente a un sólo individuo de una población conocida: población al que pertenece su vecino más cercano.

  29. En la figura el punto U debe ser clasificado como "B". . B

  30. Tratamiento La búsqueda del vecino más cercano se hará sobre una estructura ordenada. Así, encontrar el vecino más cercano se reduce a hacer una búsqueda binaria. Dados N números reales x1,x2,...xN la búsqueda binaria (con preprocesamiento) identifica a xi como el vecino más cercano al número q. Esto es válido para varias dimensiones.

  31. Teorema: En el peor caso se necesitan (log N) comparaciones para hallar al vecino más cercano a un punto en cualquier dimensión. Teorema: El problema del vecino más cercano puede ser resuelto en tiempo (logN) con preprocesamiento (NlogN). El preprocesamiento sobre nube de puntos es construir el diagrama de Voronoi. Este se construye en tiempo óptimo (NlogN).

  32. El problema de los vecinos más cercanos (AllNearest-NeighborSearch) Planteamiento • "Dados N puntos en el plano, encontrar el vecino más cercano a cada punto." • B es el vecino más cercano de un punto A dentro de un conjunto de puntos S si y sólo si la distancia entre dichos puntos es la mínima distancia entre A y cualquier punto de S: dist (A,B) = min dist(A,C).       C S – A

  33. Representación plana: grafo dirigido donde si A y B son nodos del grafo y B es el más cercano a A los unimos con un arco de A a B.

  34. Si B es el vecino más cercano a A A NO tiene que ser vecino más cercano a B. Si A es vecino más cercano a B y B es el vecino mas cercano a A el par (A, B) es un par recíproco. • Un punto puede ser el vecino más cercano de varios puntos de la nube.

  35. SOLUCIÓN: Construir Diagrama de Voronoi de la nube de puntos. PROPIEDAD: Cada vecino más cercano al punto define una arista de su región de Voronoi. Construido Diagrama Voronoi Tiempo lineal: cada arista se visita como máximo dos veces

  36. Lema 3. Dado una partición de S en dos subconjuntos disjuntos S1 y S2 la arista más corta que une un vértice de S1 con uno de S2 es entre dos vecinos de Vor(S). Nota: El número de vecinos de Vor(S) es lineal.

  37. Lema 3. Dado una partición de S en dos subconjuntos disjuntos S1 y S2 la arista más corta que une un vértice de S1 con uno de S2 es entre dos vecinos de Vor(S). Teorema. Todos los vecinos más cercanos de S puede ser resuelto en tiempo óptimo lineal conociendo Vor(S). Nota: El número de vecinos de Vor(S) es lineal. Corolario. El par más cercanos de S puede ser resuelto en tiempo óptimo lineal conociendo Vor(S).

  38. Árbol recubridor euclídeo mínimo (Euclidean Minimum Spanning Tree) Planteamiento. Dados N puntos en el plano, construir árbol de longitud total mínima y cuyos vértices sean los puntos dados. Solución: lista de N-1 pares puntos (aristas árbol)

  39. Se presenta en aplicaciones relacionadas con trabajos de redes. Ejemplo: Se quiere instalar un sistema de comunicaciones conectando los N nodos de la red con cables, utilizando el EMST (EuclideanMinimunSpanningTree) el coste de la instalación será el mínimo.

  40. El problema del árbol recubridor (MinimumSpanningTree) es un problema clásico teoría de grafos Dado grafo G: N nodos y E aristas ponderadas, hallar menor subárbol de G con todos los vértices de G. Soluciones independientes: Dijkstra (1959), Kruskal (1956), Prim (1957) Algoritmos polinomiales Un grafo con N vértices puede llegar a tener hasta N^(N-2) subárboles.

  41. Tratamiento Previa ordenación, el problema EMST es transformable a tiempo lineal. Luego  (N log N), es límite inferior del problema para N puntos. Lema 1: [Prim (1957)] Sea G = (V,E) grafo ponderado y {V1,V2} partición de V. Existe árbol recubridor de G que contiene la arista más corta con extremos uno en V1 y el otro en V2.

  42. Vértices V, los puntos de la nube. Peso aristas la distancia entre extremos. El algoritmo EMST trata en cada paso un bosque de árboles. Bosque inicial la nube de puntos. Algoritmo: Seleccionar un árbol T del bosque. Encontrar una arista (u’,v’) tal que d(u’,v’)=min{d(u,v): u  T, v  S-T} Si T’ es árbol que contiene a v’, combinar T y T’ enlazándolos por la arista (u’,v’). Algoritmo finaliza cuando bosque se convierte en un árbol, nos podemos apoyar en el diagrama de Voronoi basta examinar aristas triangulación Delaunay, es decir, basta hallar MST de un grafo plano.

  43. procEMST alg  1    F:= 2desde i:=1 hasta N 3    etapa(pi):=0       encola(F,pi) fdesde(* cola inicializada *) 4    j:=1 (* valor de etapa se inicializa al valor siguiente *) 5mientras ( F contenga más de un número) 6    T:= cabeza(F)      si (etapa(T)=j) 7    clean-up 8    j=j+1      fsi 9    (u,v):=arista más corta incidente a T (con u en T) 10    T’:= árbol en F que contiene a v 11    T’’:= unir(T,T’) 12    borra T’ de F 13    etapa(T’’):= min(etapa(T),etapa(T’))+1 14    encola(F,T’’) fmientras fin

  44. Teorema 1. EMST de nube S de N puntos en el plano puede ser computadoen un tiempo óptimo O(N)a partir de la triangulación de Delaunay de S. Como el cálculo de la triangulación de Delaunay es O(N log N) sigue: Corolario. EMST de nube de N puntos en el plano computada en un tiempo óptimo O(N log N).

  45. MST • S1={p,q} donde pq es el par más cercano, • S2=S-S1 • S1=S1v donde v es el vértice de S2 más cercano a S1

  46. El par más cercano puntos en el plano Entre muchos aviones en una pantalla encontrar los dos más cercanos Todos los pares más cercanos puntos en el plano Entre muchos linces en un terreno encontrar el más cercano a cada cual Árbol recubridor (generador) mínimo Conectar n puntos de tal forma que la longitud de la red sea mínima Triangulación equilátera Entre todas las triangulaciones encontrar la más equilátera Vecino más cercano Dado un conjunto de puntos S y un nuevo punto q, encontrar el elemento de S más cercano a q. Envolvente convexa Dada una serie de puntos encontrar el menor convexo que los contiene Círculo máximo vacío. Dados N puntos en plano, hallar máximo círculo sin puntos en interior

  47. MST • S1={p,q} donde pq es el par más cercano, • S2=S-S1 • S1=S1v donde v es el vértice de S2 más cercano a S1

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