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RESUMEN DE LAS UNIDADES I-II-III Libro: Programacion.en.C.Metodologia.Algoritmos.y.Estructura.de.datos.Editorial.McGraw-Hill. Asignatura: Algoritmos , Estructuras y Programación I Docente: Ing. Yesika Medina. Lenguaje C.
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RESUMEN DE LAS UNIDADES I-II-IIILibro: Programacion.en.C.Metodologia.Algoritmos.y.Estructura.de.datos.Editorial.McGraw-Hill Asignatura: Algoritmos , Estructuras y Programación I Docente: Ing. Yesika Medina
Lenguaje C. C es un lenguaje de programación que contiene excelentes características como lenguaje para aprendizaje de programación y lenguaje profesional de propósito general; básicamente es un entorno de programación con editor y compilador incorporado. • C es una evolución de los lenguajes BCPL -desarrollado por Martin Richards- y B –desarrollado por Ken Thompson en 1970- para el primitivo UNIX de la computadora DEC PDP-7. • C nació realmente en 1978, con la publicación de The C ProgrammingLanguaje, por Brian Kernighany Dennis Ritchie (Prentice Hall, 1978). Desde su nacimiento, C fue creciendo en popularidad y los sucesivos cambios en el lenguaje a lo largo de los años junto a la creación de compiladores por grupos no involucrados en su diseño, hicieron necesario pensar en la estandarización de la definición del lenguaje C.
EJEMPLO. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* Este programa imprime: Bienvenido a la programación en C */ intmain() { printf("Bienvenido a la programacion en C\n"); system ("pause"); return 0; }
EJEMPLO. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int num1, num2, suma; intmain() { system ("color 27"); system ("title SUMA DE 2 NUMEROS"); printf("\t \t SUMA DE DOS NUMEROS \n"); printf("Ingrese el primer numero \n"); scanf_s ("%d", &num1); printf("Ingrese el segundo numero \n"); scanf_s ("%d", &num2); printf("La Suma de los numeros es %d \n", suma); system ("pause"); return 0; }
IDENTIFICADORES Un identificador es una secuencia de caracteres, letras, dígitos y subrayados (_). El primer carácter debe ser una letra (algún compilador admite carácter de subrayado). Las letras mayúsculas y minúsculas son diferentes. nombre-clase Indiceelementomayor Cantidad-Tota a Habitacionl20 Dia_Mes_Anyo Fecha-Compra-Casa En Borland C/C++ el identificador puede ser de cualquier longitud; sin embargo, el compilador ignora cualquier carácter fuera de los 32 primeros. C es sensible a las mayúsculas. Por consiguiente, C reconoce como distintos los identificadores ALFA, al f a y ALFa. (Le recomendamos que utilice siempre el mismo estilo d escribir sus identificadores.) Un consejo que puede servir de posible regla puede ser: 1. Escribir identificadores de variables en letras minúsculas. 2. Constantes en mayúsculas. 3. Funciones con tipo de letra mixto: mayúsculdminúscula. Reglas básicas de formación de identificadores 1. Secuencia de letras o dígitos; el primer carácter puede ser una letra o un subrayado. 2. Los identificadores son sensibles a las mayúsculas: . minunes distinto de MiNum . 3. Los identificadores pueden tener cualquier longitud, pero sólo son significativos los 32. 4. Los identificadores no pueden ser palabras reservadas, tales como if, switch o else.
Palabras reservadas Una palabra reservada (keyword o resewedword), tal como void es una característica del lenguaje C , asociada con algún significado especial. Una palabra reservada no se puede utilizar como nombre de identificador o función. void void( ) / * error * / . . . int char; / * error * / . . . Los siguientes identificadores están reservados para utilizarlos como palabras reservadas, y no se deben emplear para otros propósitos. asmenumsigned auto externsizeof break floatstatic Case forstructchargotoswitchconst if typedefContinue default do double else int uniolongunsignedregister void returnvolat i 1 e short while
Comentarios Ya se ha expuesto antes que los comentarios en C tienen el formato: / * . . . * / Los comentarios se encierran entre / * y * / pueden extenderse a lo largo de varias líneas. / * Titulo: Demo-uno por Mr. Martinez * / Otra forma, el comentario en dos líneas: / * Cabecera del programa text-uno Autor: J.R. Mazinger * /
Archivos de cabecera Es un archivo especial que contiene declaraciones de elementos y funciones de la biblioteca. Para utilizar macros, constantes, tipos y funciones almacenadas en una biblioteca, un programa debe utilizar la directiva #include para insertar el archivo de cabecera correspondiente. Por ejemplo, si un programa utiliza la función pow que se almacena en la biblioteca matemática math.h,debecontener la directiva #include <math.h> para hacer que el contenido de la biblioteca matemática esté disponible a un programa. La mayoría de los programas contienen líneas como ésta al principio, que se incluyen en el momento de compilación. #include <stdio.h> #include "stdio. h"
Programas. Diseñarlos en algoritmos y diagrama de flujo. Codificarlo en lenguaje C: documentar cada línea de código, cambiarle el color a la consola y a la fuente, mostrar el titulo del programa en la consola • Escribir un programa que lea un entero, lo multiplique por 2, y muestre el resultado en pantalla. • Escribe un programa que permita multiplicar 3 valores. • Codificar un programa que permita calcular el promedio de cuatro calificaciones. • Escribir un programa que solicite al usuario la longitud y la anchura de una habitación y a continuación visualice su superficie con cuatro decimales. • Escriba un programa para calcular la longitud de la circunferencia y el área del circulo para un radio introducido desde el teclado.
//Ejemplo .Prueba de divisibilidad ESTRUCTURA IF #include<stdio.h> #include<stdlib.h> intmain() { int n, d; printf ( "\t\t******Introduzca dos enteros:******\n\n\t ") ; printf ( "\t Introduzca PRIMER entero: ") ; scanf ("%d",&n); printf ( "\t\t Introduzca SEGUNDO entero: ") ; scanf ("%d",&d); if (n%d == 0) printf ("\n\n\n\n %d es divisible por %d\n\n",n,d); system ("pause"); return 0; }
//Ejemplo .Prueba de divisibilidad ESTRUCTURA IF-ELSE #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main( ) { int n, d; system ("color 7c"); printf ( "Introduzca dos enteros:\n ") ; scanf ("%d %d",&n,&d); if (n %d == 0) printf (" %d es divisible por %d\n",n,d); else printf (" NO SON DIVISIBLES \n"); system ("pause>null"); return 0; }
Programas. Diseñarlos en algoritmos y diagrama de flujo. Codificarlo en lenguaje C: documentar cada línea de codigo, cambiarle el color a la consola y a la fuente, mostrar el titulo del programa en la consola • Codificar un programa que determine el mayor de dos números. • Escribir un programa que lea dos números enteros y comprueba cual es el valor del resto de la división.(if(n%d==0) • Escribir un programa que permita introducir un numero positivo o negativo y muestre un mensaje if(numero=0) if(numero<0) if(numero>0) .
SENTENCIA SWITCH Es una sentencia C que se utiliza para seleccionar una de entre múltiples alternativas. La sentencia SWITCH es especialmente Útil cuando la selección se basa en el valor de una variable simple o de una expresión simple denominada expresión de control o selector. El valor de esta expresión puede ser de tipo INT o CHAR, pero no de tipo FLOAT ni Double.
/**************mostrar un diasegun numero**********/ #include <stdio.h>#include <stdlib.h>int numero;voidmain (){ system("COLOR 70"); start: printf("seleccione numero:\n"); scanf("%i",&numero); switch (numero) { case 1: printf("Es Lunes\n"); break; case 2: printf("Es Martes\n"); break; case 3: printf("Es miercoles\n"); break; case 4: printf("Es jueves\n"); break; case 5: printf("Es viernes\n"); break; case 6: printf("Es sabado\n"); break; case 7: printf("Es domingo\n"); break; default: printf("nada mas son 7 dias --.--\n\n"); } system("pause"); system("cls"); gotostart;}
/*********************asignar un color a una letra*****************/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>char letra;voidmain() {system("COLOR 70");start:printf("seleccione letra:\n");scanf("%c" ,&letra);switch (letra) {case'a':printf("color fucsia\n");break;case'b':printf("color azul\n");break;case'c':printf("color blanco\n");break;default:printf("letra invalida....\n\n"); }system("pause");system("cls");gotostart; }
Programas. Diseñarlos en algoritmos y diagrama de flujo. Codificarlo en lenguaje C: documentar cada línea de código, cambiarle el color a la consola y a la fuente, mostrar el titulo del programa en la consola.A. Dada una nota de un examen mediante un código escribir el literal que le corresponde a la nota. A.- Excelente. B.- Notable. C.- Aprobado. D.- Suspendido. E.- Deficiente.B. Seleccionar un tipo de vehículo según un valor numérico. 1.- Turismo, peaje = 50 2.- Autobús, peaje = 3bs 3.- Motocicleta, peaje = 3.C. Programa que permita seleccionar las comidas que ofrece un Supermercado, indicando la variedad de alimentos según la seleccionada. 1.- Carnes. 2.- Pollos. 3.- Vegetales. 4.- Frutas. 5.- Vegetales. 6.- Lácteos.D. Escribir un programa que introduzca el número de un mes (1-12) y visualice el número de días de ese mes, y los días festivos del mismo.
“Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para involucrarte en el bello y maravilloso mundo del saber.”