1 / 33

Fagtorg Sarpsborg 18.03.11

Fagtorg Sarpsborg 18.03.11. Hva gjør man når dataspill går fra å være lek og underholdning til å bli et problem og hvem eier problemet?. Oppdrag fra Helsedirektoratet. Tildelt fagområde som nasjonalt spisskompetanseområde:. ”pengespill og problematisk spilleatferd”.

cisco
Download Presentation

Fagtorg Sarpsborg 18.03.11

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Fagtorg Sarpsborg 18.03.11 Hva gjør man når dataspill går fra å være lek og underholdning til å bli et problem og hvem eier problemet?

  2. Oppdrag fra Helsedirektoratet • Tildelt fagområde som nasjonalt spisskompetanseområde: • ”pengespill og problematisk spilleatferd”. Kilde: Helsedirektoratets oppdragsbrev 2011 – Kompetansesenter rus – region øst

  3. …..Mer konkret skal kompetansesenteret • gi oversikt over kunnskap og kompetanse som finnes nasjonalt på spissområdet • bistå Helsedirektoratet i utformingen av nasjonale retningslinjer for arbeid på området • gi oversikt over prosjekter og faglitteratur nasjonalt og internasjonalt (”kunnskaps- og kompetansebank”) • bistå med kompetanseoppbygging i kommunene og/eller spesialisthelsetjenesten gjennom nærmere beskrevne innsatser og handlingsplan • bistå sentrale myndigheter i utforming og organisering av nasjonale opplæringsprogram på spisskompetanseområdet • initiere forskning og evaluering på spisskompetanseområdet • drifte og koordinere nasjonale kompetanse og evalueringsnettverk Kilde: Helsedirektoratets oppdragsbrev 2011 – Kompetansesenter rus – region øst

  4. Handlingsplanen mot spillproblemer (2009-2011) Planen har tre hovedmål: • Færre skal utvikle problemer med spill og pengespill • Kunnskapen om spill og pengespill skal økes • Rask og effektiv hjelp og behandling for problematisk spilleatferd Publikasjonskode: V-0947 B http://www.rus-ost.no/docs/0000062D/Handlingsplan_Spillavhengig_2009-2011.pdf

  5. Hovedmål 3 • Rask og effektiv hjelp og behandling for problematisk spilleatferd. • Behandlingstilbud for personer med problematisk spilleatferd skal utvikles og tilbys innenfor de eksisterende helse- og sosialtjenester, og det enkelte regionale helseforetak har ansvaret for at tilbudet er tilpasset behovet i regionen. • Tiltak 3.1.b • Behandlingstilbud for problematisk spilleatferd skal videreutvikles og utprøves. Behandlingstilbud for unge skal tillegges spesiell vekt.

  6. Rett til behandling Helsetilsynet - Ber om uttalelse - Behandling av barn med spilleavhengighet – Svar fra Helsedirektoratet Vil barn som er avhengige av online rolle-/strategispill (ikke pengespill) kunne ha rett til nødvendig helsehjelp i spesialisthelsetjenesten? Avhengighet av denne typen spill er ikke i dag en egen diagnose innenfor ICD-10. Dette vil imidlertid ikke være avgjørende i vurderingen av om det foreligger rett til nødvendig helsehjelp i det konkrete tilfelle. Hvorvidt et barn med store problemer knyttet til denne typen spill har rett til nødvendig helsehjelp etter pasientrettighetsloven § 2-1 annet ledd, vil derfor måtte basere seg på en individuell, konkret medisinskfaglig vurdering knyttet opp til kriteriene i prioriteringsforskriften § 2; tilstandens alvorlighet, forventet nytte av behandlingen og et rimelig forhold mellom kostnader og forventet nytte.

  7. Kilde: www.vg.no 29.07.08

  8. Kilde: www.dagbladet.no/spill/blogg

  9. Tall fra Hjelpelinjen

  10. Kort om spillerne • 80 % av samtalene er ringt inn av pårørende • Bare 16 % har ringt inn selv • 94 % av spillerne er gutter og menn • 57 % av spillerne som er omtalt er under 18 år • Snittalderen er 18,9 år • 71 % bor hos foreldre eller andre foresatte Kilde:

  11. NOVA-rapport NR 18/10

  12. Andel som spiller dataspill daglig eller nesten daglig

  13. Storspillere

  14. Hvor mange har symptomer på ”dataspillavhengighet” Tilsvarer ca 3500 norske ungdommer i alderen 12 til 17 år

  15. Spørsmålene for å kartlegge problemer knyttet til dataspill

  16. Bruk av rusmidler

  17. Normbrytende/ kriminelle handlinger

  18. Symptomtrykk

  19. Situasjonelle faktorer Situasjonelle faktorer er alt som skal lokke folk til spillene – begynne å spille. Eksempler er: • Ubegrenset tilgang til Internett (Bredbånd, trådløst nettverk) • Ingen eller lave økonomiske utgifter forbundet med spillingen • Spilleren selv har sjelden noen utgifter knyttet til sin spilling. • Gratis prøveperiode (WoW 10 dager) • Spillet gir positive sideeffekter i hjemmet ved oppstart av spilling.

  20. Strukturelle faktorer • Strukturelle faktorer er det attraktive ved spillinnretningene som får folk til å bli ved spillene, og som for enkelte medfører utvikling av problematisk spilleatferd. Eksempler er: • 1. Et forutsigbart oppsett av regler og gjensvar i spillet. • 2. Samarbeid og gjensidig avhengighet spillerne imellom. • 3. Samhandling og kommunikasjon spillerne imellom. Mye av denne kommunikasjonen foregår også utenfor selvet spillet – i chatterom. • 4. En døgnet-rundt aktivitet i det virtuelle samfunn som gjør at spillet fortsetter selv om spilleren selv er logget av.

  21. Strukturelle faktorer - forts. • 5. Spillets krav til mestring står i forhold til spillerens ferdighetsnivå på en slik måte at spilleren til en hver tid opplever en viss grad av mestring. • 6. Hørsels- og synsbelønninger ved hensiktsmessige bevegelser eller trekk, elektroniske lyder, lysflash og lignende. • 7. Stadig økende belønning (poeng eller penger) ved hensiktsmessige bevegelser eller trekk som forsterker riktig og ønsket spilleatferd. • 8. Synlig digitalt poengskår på displayet. • 9. Andre spilleres oppmerksomhet og beundring/annerkjennelse i spillet.

  22. Positive sideeffekter i hjemmet kan være: • Unge mennesker som tidligere ikke har vist interesse for fritidsaktiviteter viser glødende engasjement. • Søsken som tidligere kranglet og slåss, er dypt konsentrert om noe utenfor dem selv. • Barn og unge uten stor omgangskrets er fornøyde med nye vennskap, som igjen fører til at foreldrene er litt mindre bekymret over barnas ensomhet. • Foreldrene får ha TV og fjernkontroll i fred og det er mindre krangling. • Diskusjoner om når barna skal komme hjem om kvelden forsvinner siden de unge er hjemme hele tiden.

  23. Situasjonen (Konflikt) • Ungdommene opplevde først negative konsekvenser av spillingen, ambivalens og ønske om nyorientering etter to til fire år. • Pårørende som forsøkte å begrense tidsbruken, oppfattet de spillende ungdommene som å være egosentrisk spillopptatt og ha lite sosial omgang og få fremtidsplaner • Pårørende forsøker etter hvert å regulere bruken, oftest etter at ungdommene har inngått forpliktende avtaler med andre spillere (Flaaten, Torp og Aarseth 2010)

  24. Kommunikasjon • Målsetting: - sette foreldre i stand til å forstå barn og ungdoms medieuttrykk, deriblant dataspill

  25. Empati • Empati (fra Gresk, empatheia, bokstavelig: "inn-følelse." Må ikke forveksles med sympati) er evnen til å forstå en annens sinnstilstand eller følelser. Empati er således ikke bare evnen til å se om noen er glad eller trist, men innebærer også evnen til å forstå andres motiver for handling samt deres verdier og holdninger. Et viktig moment i empati, som skiller det fra egosentrisme, er at man opplever de andres motiver, for eksempel, som deres, og ikke bare sine egne; i empati kan andres motiver avvike fra ens egne. • Det motsatte vil være egosentrisme, som er manglende evne til å se en sak fra en annen synsvinkel enn sin egen. Kilde: www.wikipedia.no

  26. Publikasjoner Kan bestilles eller lastes ned på www.rus-ost.no

  27. Fra bekymring til Handling Ikke bekymret Ikke bekymret Kommunikasjon Bekymret Bekymret Handling

  28. Jeg har meningsfulle samtaler med dem jeg spiller sammen med Jeg snakker ikke så ofte med gruppemedlemmer/de jeg spiller med Jeg har noen gode venner i spillet Jeg spiller ofte alene i spillet Jeg liker å fleipe og å si morsomme ting til de jeg spiller med Jeg snakker om meg selv og personlige tema med vennene mine i spillet Venner i spillet har hjulpet meg når jeg har hatt trøbbel eller problem i den virkelige verden Jeg er en effektiv gruppeleder Jeg vil heller følge enn å lede Jeg liker å kjenne meg mektig i spillet Å få til store ødeleggelser, DPS, er tilfredsstillende Jeg prøver hele tiden å sette meg mål i spillet og å nå disse Jeg orker ikke mennesker som bare bryr seg om ”å levle” Det er viktig for meg å få tak i best mulig utstyr/gear Jeg prøver å øke mine XP gain så mye som mulig Jeg undersøker mye om en klasse før jeg starter karakteren Jeg liker å vandre rundt og utforske verden Utsagn om MMO-spilling

  29. Utsagn om MMO forts. • Jeg har lært noe om meg selv ved å spille spillet • Jeg forstår virkelige verdens grupper og det som skjer i dem bedre etter å ha spilt spillet • Jeg liker flukten i spillet • Jeg liker å bli sugd inn i en fantasiverden • Å spille spillet gir meg fri fra stress og mas i hverdagen og den virkelige verden • Å spille spillet hjelper meg å glemme noen av de virkelige verdens problemer jeg har • Jeg liker å prøve ut nye roller og personligheter med karakteren min • Måten jeg er på i spillet er den måten jeg er på i den virkelige verden • Mennesker som rollespiller overdrevent kjeder meg • Jeg liker opplevelsen av å være en del av en historie • Jeg lager min karakters historie • Jeg liker å manipulere andre spiller i spillet slik at de gjør sånn som jeg vil • Jeg liker å dominere i spillet • Jeg liker å erte eller irritere andre spillere • Jeg ber om penger eller gjenstander i spillet • Det er viktig for meg å få tak i gjenstander med så lite hjelp fra andre som mulig

  30. Utdanningstilbud Pengespillavhengighet og problemskapende dataspilling • www.spilleproblematikk.no • Samarbeid med Høgskolen i Lillehammer • http://moodle.sell.no/ • Neste kurs – Høsten/ vinteren 2011

  31. Visittkort Øystein Bjørke Olsen Spesialrådgiver oystein.bjorke.olsen@sykehuset-innlandet.no Tlf.: 62 58 15 72 Mob.: 905 61 657 www.rus-ost.noBesøksadresse: Peter Skredders vei 34, 2312 Ottestad  Postadresse: Sykehuset Innlandet HF, Divisjon Psykisk HelsevernAvdeling for Rusrelatert Psykiatri og AvhengighetKompetansensenter rus - region øst Postboks 104, 2381 Brumunddal

More Related