190 likes | 390 Views
Мобильные игры в 2005 году: все по-взрослому. Александр Колосков , Reaxion Corp. Перспективы развития мобильных игр Детальный разбор текущего состояния американского рынка мобильных игр. О чем мы поговорим?. Многие слышали о мобильных играх, но мало кто воспринимает их всерьез
E N D
Мобильные игры в 2005 году: все по-взрослому Александр Колосков, Reaxion Corp.
Перспективы развития мобильных игр Детальный разбор текущего состояния американского рынка мобильных игр О чем мы поговорим?
Многие слышали о мобильных играх, но мало кто воспринимает их всерьез Мобильные игры – это очередной «пузырь» на котором можно заработать, но все это скоро закончится Мобильные игры – написаны «на коленке» и не представляют никакого интереса Вчера: «Золушка» индустрии
18.7 миллионов людей, играющих в мобильные игры в США Объем рынка – 204 миллиона долларов Ожидаемый объем рынка в 2008 году – 1.5 миллиарда долларов Сегодня и завтра: Что будет с мобильными играми в ближайщем будущем.
Бюджеты: 2003: 5K – 30K 2004: 50K - 300K: 2005: 100K-1M Команда разработки: 2003: 1-2 человека 2004: 2-6 человек 2005: 8-20 человек Сегодня и завтра: Что будет с мобильными играми в ближайщем будущем.
Ответ прост – мобильный телефон есть практически у каждого человека Ни рынок PC, ни рынок консолей никогда не догонит рынок мобильных телефонов по количеству потенциальных покупателей (сейчас в мире почти 2 миллиарда мобильных телефонов) 10% владельцев мобильных телефонов пользуются мобильными сервисами (и эта цифра возрастет до ~20% к 2008 году) Почему так происходит?
Самое главное! • Мобильные игры позволяют дотянуться до покупателя, до которого никаким другим образом дотянуться невозможно. • «Барьер» для нового пользователя намного ниже, чем на PC или консолях
Какие игры мы обсуждаем:1)американский рынок2)платформы BREW и J2ME
Каналы продаж (операторы) AT&T Wireless/Cingular(~50M, J2ME) Verizon Wireless (~45M, BREW) Sprint (~35M, J2ME) T-Mobile (~15M, J2ME) Alltel, US Cellular и другие (~20M, BREW) Альтернативные каналы продаж (Premium SMS, Порталы) Платформы J2ME BREW Каналы продаж – краткий обзор
Недавнее объединение с AT&T Wireless 50 миллионов пользователей 300+ приложений на деке Репутация самого «дешевого» оператора J2ME 2 деки – Blue Deck (AT&T) и Orange Deck (Cingular) Решения принимаются 1-2 людьми Оценка на уровне концепта или тех. демо 6 «прямых» издателей (скоро добавятся еще 2) Врага нужно знать в лицо:AT&T/Cingular
45 миллионов пользователей Репутация самого «качественного» оператора BREW 500+ приложений на деке Продажа исключительно через дек – Get It Now. Решения принимаются анонимным экспертным советом Оценка на уровне концепта + финальное тестирование Большое (и формально неограниченное) количество издателей Политика «закручивания гаек» Врага нужно знать в лицо:Verizon Wireless
35 миллионов абонентов J2ME 300+ приложений на деке Специфические телефоны Проблемы с разработкой за пределами США Решения принимаются советом, но при этом есть ярко выраженные «центры принятия решений» Решения принимаются на уровне playable версии Закрытый список прямых издателей Врага нужно знать в лицо:Sprint
40% людей в возрасте от 15 до 19 лет, являются пользователями мобильных сервисов (рингтоны, картинки, игры) (данные IDC) Большинство пользователей старше 35 не являются потребителями мобильных сервисов Распределение между мужчинами и женщинами – примерно 50 на 50 «Сферический конь в вакууме» или портрет покупателя
Игры от Reaxion Older Inversia Mahjong Reversi Ice Maze Minigolf Pax Athletica Female Male Yeti Sports Rider X 3D Rubiks Mobile (Smaller Circle) Fight Hard 3D (Larger Circle) Fight Hard Arena (Smaller Circle) Magic Island Poonsy Bleeposaurus Zone of Opportunity Younger
Verizon Deck Sport: 16% Action: 11% Classic: 9% Strategy: 7% Movie Games: 6% Casino: 4% Какие игры есть на рынке?
Портирование на десятки устройств Квоты на минимальное количество поддерживаемых устройств Недокументированные «особенности» телефонов Изменение правил игры на ходу Игра в «слова» Ограниченные возможности маркетинга Top ten pains in the ass илиосновныепроблемы
Но уже очень скоро на этот рынок будет очень тяжело войти команде-новичку И просто тяжело компании имеющей опыт на других платформах Быть или не быть – каждый решает для себя
Вопросы? Контактная информация: alexk@reaxion.com www.reaxion.com