240 likes | 328 Views
Počítače a programování 2. P řednáška 5 10 .3.2014 Jiří Šebesta. TÉMA. PROGRAMOVÁNÍ V MS VISUAL STUDIU: Základní pojmy Formulářová aplikace Příklady formulářových aplikací. Základní pojmy (1/4). Projekt pro Windows: hlavičkové soubory soubory xxx.h zdrojové soubory
E N D
Počítače a programování 2 Přednáška 5 10.3.2014 Jiří Šebesta
TÉMA PROGRAMOVÁNÍ V MS VISUAL STUDIU: Základní pojmy Formulářová aplikace Příklady formulářových aplikací
Základní pojmy (1/4) Projekt pro Windows: hlavičkové soubory soubory xxx.h zdrojové soubory soubory xxx.c nebo xxx.cpp zdroje (resources) = především grafické objekty s danými vlastnostmi a chováním soubory xxx.rc(xxx.ico)
Základní pojmy (2/4) Zdroje: nabídky klávesové zkratky bitové rastry, ikony, kurzory znakové řetězce panely nástrojů dialogová okna • Dialogové okno: • základní objekt (každé okno je dialogové okno) • ovládací prvky v dialogovém okně jsou opět dialogová okna se speciálními vlastnostmi • platí princip nadřízený vs. podřízený dialog
Dialogové okno (resp. prvek): • vlastnosti (properties) – proměnné defi-nující vlastnosti okna (prvku)a události (events), tj. funkce vyvolané při vzniku určité události v objektu (okně), např. kliknutí myší Základní pojmy (3/4) • modalita oken • modální okno, ne-lze opustit bez za-vření (příznak stylu WS_VISIBLE nastaven) • nemodální lze kdykoli opustit (defokusovat)
Základní typy Win aplikací: • využívající MFC(Microsoft Foundation Class Library) • SDI (Single-document interface) – aplikace, kdy se pracuje pouze s jedním dokumentem • MDI (Multiple-document interface) – aplikace, kdy se pracuje s více dokumenty současně (např. MS Visual Studio je MDI aplikace) • Aplikace na bázi dialogu – jedno dialogové okno pro jednodušší programy • využívající standardní prostředky Windows • Formulářová aplikace pro Windows Základní pojmy (4/4) • Kde získat MS Visual Studio Professional 2008/2010/2012/2013: MSDN AA FEKT VUT v Brně
Založení projektu (MSVS 2008/2010):new project Formulářová aplikace (1/10)
Tvorba formuláře (úprava vlastností + vkládání ovládacích prvků do designu Form1.h[design]) : Formulářová aplikace (2/10)
Formulářová aplikace (3/10) this->ColorBox->BackColor= system::Drawing::Color::Transparent; this->ColorBox->Controls->Add(this->RB_blue); this->ColorBox->Controls->Add(this->RB_green); this->ColorBox->Controls->Add(this->RB_red); this->ColorBox->ForeColor= system::Drawing::SystemColors::ControlText; this->ColorBox->Location = System::Drawing::Point(2,86); this->ColorBox->Name = L"ColorBox"; this->ColorBox->Size = System::Drawing::Size(88, 100); this->ColorBox->TabIndex = 1; this->ColorBox->TabStop = false; this->ColorBox->Text = L"Color"; Automaticky vygenerovaný kód pro nastavení ovládacího prvku veForm1.h : • thisreprezentuje ukazatel na tento formulář
Generování funkce pro ošetření události Formulářová aplikace (4/10) ve Form1.h je vygenero-vána hlavička funkce udá-losti, do které lze vepsat tělo s požadovaným kódem … private: System::Void RB_blue_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^e) { this->My_text->ForeColor = System::Drawing::Color::Blue; } …
Funkce main() ve Form1.cpp Formulářová aplikace (5/10) #include<stdafx.h> #include"Form1.h" using namespaceEx105; [STAThreadAttribute] int main(array<System::String ^> ^args) { Application::EnableVisualStyles(); Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false); // Create the main window and run it Application::Run(gcnew Form1()); return 0; } Projekt: Ex105
Windows Form aplikace ve MSVS2013: new project Formulářová aplikace (6/10) • Nelze založit formulářovou aplikaci přímo, je nutné nejprve založit prázdný projekt CLR Empty Project s vhodným jménem
Pro formulářovou aplikaci je třeba přidat v Project – Add (vyvolat pravým tlačítkem): UI – Windows Form s vhod-ným jménem např. MyForm.h nebo Form.h Formulářová aplikace (7/10)
Dále je třeba doplnit MyForm.cpp o následující kód: Formulářová aplikace (8/10) #include"MyForm.h" using namespaceSystem; using namespaceSystem::Windows::Forms; [STAThread] voidMain(array<System::String ^> ^args) { Application::EnableVisualStyles(); Application::SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Ex105::MyForm form; Application::Run(%form); return 0; } • Podle názvu projektu a formuláře upravit.
Nastavit v Project – Properties:Linker - System Formulářová aplikace (9/10)
Nastavit Linker – Advanced – Entry Point na jméno startovací funkce v MyForm.cpp, např.Main Formulářová aplikace (10/10)
Příklady formulářových aplikací (1/7) • Vizuální návrh formuláře veForm.h[design] 1) Vytvořte program jako formulářovou aplikaci pro jednoduchou kalkulačku – sčítání, odečítání, násobení a dělení dvou racionálních čísel.
Funkce pro načtení textu z TextBoxu s koverzí na double Příklady formulářových aplikací (2/7) double get_A(void) { return System::Convert::ToDouble(this->text_A->Text); } double get_B(void) { return System::Convert::ToDouble(this->text_B->Text); } ovládací prvek formuláře TextBox pojmenovaný text_B proměnná TextBoxu volání konverzní metody ukazatel na tento formulář
Ošetření událostí – kliknutí na jednotlivá tlačítka Příklady formulářových aplikací (3/7) private: System::Void bt_plus_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { this->Res->Text = System::Convert::ToString(get_A()+get_B()); } … private: System::Void bt_div_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { this->Res->Text = System::Convert::ToString(get_A()/get_B()); } volání konverzní metody volání funkcí pro čtení vstupů ukazatel na tento formulář třídaSystem metoda třídy System Projekt: Ex106
Příklady formulářových aplikací (4/7) • Vizuální návrh formuláře 2) Vytvořte formulářový program pro jednoduchou databázi počítačů (položky: výrobce, cena a velikost paměti) se záznam až 20ti počítačů s dynamickým přístupem.
Sestavení vlastní knihovny funkci pocitac.h Příklady formulářových aplikací (5/7) #include<stdlib.h> #include<string.h> #include"stdafx.h" typedefstruct t_pc { char prod[ 20]; // name of the producer int price; // price of the computer float mem; // RAM capacity in GB }a_pc; void add(char* _prod, int _price, float _mem); // adding new computer void sort(void); // sorting according to the price t_pc* get_fwd(void);// point out to the next computer t_pc* get_bwd(void);// point out to the prev. computer int show_price(void);// get price of an added pc int show_cheap(void);// get price of the cheapest pc
Deklarace pole ukazatelů na záznamy + příklad funkce add() v pocitac.cpp Příklady formulářových aplikací (6/7) #include<stdafx.h> #include"pocitac.h"// definition of the struct t_pc t_pc *katalog[20];// array of pointers to computers int index=0; // first free position in the katalog int ptr=index-1; // pointer to a pc displayed in edits void add(char* _prod, int _price, float _mem) { t_pc *my_pc; my_pc = (t_pc*) malloc(sizeof(t_pc)); strcpy(my_pc->prod, _prod); my_pc->price = _price; my_pc->mem = _mem; katalog[ptr=index++] = my_pc; }
Přilinkování knihovny a ošetření události stisku tlačítka Add ve Form1.h Příklady formulářových aplikací (7/7) #pragma once #include"pocitac.h" using namespace System::Runtime::InteropServices; namespace EX07_3 { …. private: System::Void AddBtn_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) { add((char*)Marshal::StringToHGlobalAnsi(ProdEdit->Text).ToPointer(), System::Convert::ToInt32(PriceEdit->Text), System::Convert::ToDouble(MemEdit->Text)); ShowLbl->Text = System::Convert::ToString(show_price()); } volání konverzní metody VisualString=> *char Projekt: Ex107
TÉMA NÁSLEDUJÍCÍHO TUTORIÁLU Dialogové aplikace v MSVS DĚKUJI ZA POZORNOST