1 / 16

LA MAQUINA

LA MAQUINA . Noé Puyal David Sancho. HISTORIA. La primera patente data de 1919 , y es obra del holandés Alexander Koch Principales desarrolladores: Arthur Scherbius Richard Ritter mediante la empresa Chiffriermaschinen Aktien Gesellschaft en Berlin. HISTORIA(2). HISTORIA (3).

cree
Download Presentation

LA MAQUINA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. LA MAQUINA Noé Puyal David Sancho

  2. HISTORIA • La primera patente data de 1919, y es obra del holandés Alexander Koch • Principales desarrolladores: Arthur Scherbius Richard Ritter mediante la empresa Chiffriermaschinen Aktien Gesellschaft en Berlin

  3. HISTORIA(2)

  4. HISTORIA (3) • primera versión comercial fue Enigma-A puesta a la venta en 1923 • adquisición por parte de la marina alemana en 1926 • adoptada por muchas fuerzas militares de Alemania desde 1930 en adelante

  5. PARTES DE ENIGMA(1) • Un teclado de 26 letras • Tablero Luminoso. Un frontal con 26 luces, una para cada letra. • ”Scrambler” donde se encuentran los rotores en un eje común. • ”Steckerboard”, un frontal donde se podían hacer hasta 13 conexiones para emparejar letras mediante unas clavijas. • Reflector

  6. PARTES DE ENIGMA(2) • La parte eléctrica era una batería que se conecta a una de las lámparas • El corazón de la máquina Enigma era mecánico y consistía de varios rotores conectados entre sí

  7. ROTORES • Los rotores eran discos circulares planos con 26 contactos eléctricos en cada cara, uno por cada letra del alfabeto • Cada contacto de una cara esta cableado a un contacto diferente de la cara contraria • Los rotores utilizados por el ejército alemán poseían un cableado distinto al de los modelos comerciales.

  8. ROTORES (2)

  9. REFLECTOR • Reflector lo que hacía era recibir la señal del último rotor después de haber pasado por todos y devolvérsela • La invención del reflector lo que aportó fue que convirtió cifrado y descifrado en simétricos. • Pero el reflector provocaba un error, hacia que una letra no pudiera ser cifrada en si misma.

  10. FUNCIONAMIENTO • Al introducir una letra en la máquina Enigma la posición de los rotores variaba, así al volver a escribir la misma letra no se repetía el resultado. • Cuando el primer rotor había completado una vuelta completa, se avanzaba en una muesca la posición del segundo rotor y asi sucesivamente hasta el total de rotores de la máquina (llegó a tener hasta 5).

  11. CIFRADO (1) • Empieza cuando el operario escoge la secuencia inicial de rotores. • Entonces teclean la secuencia escogida dos veces en una máquina con la configuración inicial. • El operador entonces escribe el resto del mensaje con la secuencia que él ha escogido.

  12. CIFRADO (2) • En el extremo receptor el operador teclea los 6 primeros caracteres con la configuración inicial, detectando la usada para esa transmisión. • Gira los rotores hasta esa configuración y teclea el resto del mensaje para descifrarlo.

  13. "ROMPIENDO" EL ENIGMA • El esfuerzo que rompió el cifrado alemán empezó en 1929. • Los polacos intentaron encontrar una forma de recuperar las configuraciones usadas para cada mensaje. • Marian Rejewski, hizo uno de los mayores descubrimientos.

  14. EL DESCUBRIMIENTO • Supongamos que un operador escogió como clave para un mensaje QAL • Pondría la máquina en configuración inicial del día y tipeó QALQAL, esto se convertiría en algo como JXDRFT • La pista que Rejewski aprovechó fue que el disco se había movido tres posiciones entre los dos juegos de QAL

  15. EL METODO DE TURING(1) • Turing lideraba un equipo de matemáticos que intentaba construir una réplica de la máquina Enigma • Las máquinas británicas empleaban relees electromecánicos para verificar todas las potenciales configuraciones del Enigma, provocando el apodo de Bombas.

  16. EL METODO DE TURING(2) • Turing solía tratar de adivinar palabras claves en los mensajes. • Si acertaba se aceleraba el proceso de descifrar el resto del código. • En 1943 el grupo de Turing construyó un computador denominado Colossus, especializado en descifrar mensajes.

More Related