290 likes | 581 Views
PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE. Wprowadzenie do programowania. TEMAT:. Podstawowe pojęcia dotyczące programowania. Programowanie.
E N D
PROGRAMOWANIE STRUKTURALNE Wprowadzenie do programowania.
TEMAT: • Podstawowe pojęcia dotyczące programowania.
Programowanie Programowanieproces projektowania, tworzenia i poprawiania kodu źródłowego programów komputerowych lub urządzeń mikroprocesorowych. Kod źródłowy pisze się z użyciem reguł określanych przez wybrany język programowania.
Pojęcia podstawowe. Problem – zadanie do rozwiązania. Program komputerowy – algorytm zapisany w odpowiednim języku programowania zrozumiałym przez komputer (np. w języku maszynowym procesora – ciąg liczb stanowiących rozkazy i dane dla procesora). Język programowania to usystematyzowany sposób przekazywania komputerowi poleceń do wykonania.
Języki programowania: • języki zorientowane obiektowo (C++, Smalltalk, Eiffel) • języki do zarządzania bazami danych (SQL) • programowanie wizualne (AppWare, Synergy, VPLus) • języki symulacyjne (Simula, Gabriel, TROLL) • języki funkcyjne (Haskell, ASpecT) • programowanie współbieżne (Fortran FM, CODE, NESL) • modelowanie matematyczne (Matlab, Mathcad) • języki opisu stron (Postscript, Tex, HPGL) • programowanie stron WWW (PHP, JavaScript, PERL, DHTML) • komputerowo wspomagana Inżynieria Oprogramowania (ang. CASE)
Kod źródłowy/wynikowy. Kod źródłowy – ciąg instrukcji języka programowania w którym zakodowano algorytmy stanowiące rozwiązanie problemu. Kod wynikowy - kod pośredni w języku maszynowym, który jest zrozumiały dla komputera.
Translator Translator – program tłumaczący program napisany w jakimkolwiek języku programowania na język wewnętrzny maszyny (maszynowy). Rodzaje translatorów: • Kompilator np. Turbo Pascal, I • Interpreter np. HTML.
Konsolidator. Konsolidator (ang. linker) łączy zadane pliki obiektowe i biblioteki statyczne tworząc w ten sposób kod wykonywalny, który może być wielokrotnie uruchamiany w komputerze.
TEMAT: • Algorytmy i sposoby ich zapisu.
Algorytm • Punktem wyjścia dla każdego programu jest algorytm umożliwiający rozwiązanie określonego zadania. • Algorytm to jednoznaczny przepis, dyktujący krok po kroku sposób postępowania w celu rozwiązania pewnego problemu lub sposobu osiągnięcia jakiegoś celu.
Rodzaje sposobu przedstawiania algorytmu Algorytm mona przedstawić na wiele różnych sposobów: • w postaci opisu słownego, • w postaci listy kroków, • w postaci schematu blokowego (postać graficzna algorytmu), • za pomocą jednego z języków formalnych (np. UML).
Zadanie Znaleźć minimum spośród dwóch liczb całkowitych a i b. Wyprowadzić wartość minimum. Jeśli liczby są równe, to wyprowadzić odpowiedni komunikat.
Przykład. Opis słowny algorytmu Po wczytaniu danych wejściowych a i b porównać wprowadzone liczby. Jeśli a < b, to min = a. Wyprowadzić wynik. Jeśli a >= b, to sprawdzić czy b < a. Jeśli tak, to min = b. Wyprowadzić wynik. W przeciwnym przypadku min = a = b. Wyprowadzić wynik.
Przykład. Opis algorytmu za pomocą listy kroków Krok 1. Wprowadź dwie liczby całkowite a i b. Przejdź do kroku 2. Krok 2. Jeśli a < b, to podstaw min = a, wyprowadź wynik min = a. Przejdź do kroku 5. W przeciwnym przypadku przejdź do kroku 3. Krok 3. Sprawdź, czy b < a? Jeśli tak, to podstaw min = b, wyprowadź wynik min = b. Przejdź do kroku 5. W przeciwnym przypadku przejdź do kroku 4. Krok 4. Podstaw min = a, wyprowadź wynik min = a = b. Przejdź do kroku 5. Krok 5. Zakończ program.
Schematy blokowe. Postać graficzna algorytmu (siec działań) W sieciach działań (schematach blokowych) definiujących algorytmy są wykorzystywane następujące bloki. Blok początkowy (start programu) Blok wejścia / wyjścia (wprowadzanie lub wyprowadzanie danych)
Schematy blokowe. Blok operacyjny (wykonywanie działań) Blok decyzyjny (warunkowy) Blok końcowy (koniec programu)
start podaj a: podaj b: podaj c: suma := a + b + c wypisz suma stop Przykład. Obliczanie sumy 3 liczb.
Przykład. Schemat blokowy algorytmu wyznaczania min(a,b)
Schemat blokowy algorytmu wyznaczania min(a1, a2, …, a10) Wczytaj liczbę: a(1)=? START Licznik=2 min=a(1) Wczytaj liczbę: a(Licznik)=? Licznik=Licznik+1 NIE TAK min=a(Licznik) a(Licznik)<min TAK NIE Licznik = 10 Wyświetl: min STOP
Pętla iteracyjna Licznik= wartość początkowa Instrukcje Licznik=Licznik+1 TAK NIE Licznik > wartość końcowa
Pętla z przyzwoleniem Instrukcje TAK NIE Warunek
Pętla na dokładność Instrukcje TAK NIE Warunek
TEMAT: • Etapy tworzenia programu.
Programowanie. algorytm język programowania program
TEMAT: • Zasady programowania strukturalnego.
Zasady programowanie: • w kodzie modułu powinno być tylko jedno wejście i jedno wyjście • kod powinien być budowany z pomocą następujących konstrukcji podstawowych: • ciągu sekwencyjnego • rozgałęzienia warunkowego • pętli ze sprawdzeniem warunku powtarzania na początku lub końcu ciągu sekwencyjnego • instrukcji wyboru jeden z wielu
Zasady programowania: • program powinien składać się z niedużych jednostek zwanych procedurami, w których obrębie nie ma już mniejszych podprogramów • możliwe jest zagnieżdżanie jednych konstrukcji wewnątrz innych • program powinien zapewniać proste i jasne rozwiązanie problemu, być napisany w poprawnym stylu, przejrzysty, czytelny • należy ograniczyć do niezbędnego minimum stosowanie skoku bezwarunkowego