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Les manettes de jeu vidéo. Les interfaces Homme-machine. Les interfaces Homme-machine. Une interface est un échange d’informations entre deux acteurs par le biais d’ outils . Une manette de jeu est une interface parmi d'autres tel que:
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Les manettes de jeu vidéo Les interfaces Homme-machine
Les interfaces Homme-machine • Une interface est un échange d’informations entre deux acteurs par le biais d’outils. • Une manette de jeu est une interface parmi d'autres tel que: le clavier, la souris, le moniteur, surface tactile d’un smartphone.
Les manettes de jeu vidéo Les différentes manettes de jeu
Les différentes manettes de jeu Pour ordinateur PC
Manette USB • Volant: Pour jeux de courses dans le but de donner plus de réalisme au joueur. Prix moyen 100€
Joystick: Même caractéristiques que le précédent mais sans la contrainte du cable et de sa longueur Prix moyen 45€ Connexion grâce au récépteur Infrarouge USB Manette sans fil
Anciennement… Il existait une connection spécifique aux manettes de jeux appellée: Port de jeu (ou GamePad)
Les différentes manettes de jeu Pour consoles de jeu
Les différentes consoles fixes • Wii de NINTENDO: Wii mote sans fil avec capteur à placer • Xbox 360 de MICROSOFT: Manettes Wireless Controler / sans fil • PS3 de SONY: Dual Shoc 3 / sans fil
Les manettes de consoles • Aujourd’hui, les manettes de consoles sont de plus en plus intégrées sans fil contrairement aux manettes PC qui restent surtôut filaires. • Celà n’a pas toujours était le cas, soit branchées en USB ou par un branchement propres à la console.
Les manettes de consoles • Avantages: pas de problème de longueur de câble, plus facile à ranger, possibilité de se déplacer • Inconvénients: l’autonomie de la batterie, prix
D’autres interfaces utilisables • Casques et micros (Xbox et PS3) • Accessoires audios • Clavier (sans fil)
La technologie KINECT • Permet de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manette. • Les mouvements du corps sont recu par un capteur
La technologie PlayStation Move • Le moyen utilisé est le motion controler (détection de mouvement avec manettes). • Semblable à la Wii Mote mais beaucoup plus fiable. • Nécessite un capteur.
Les interfaces tactiles • Il est possible d’utiliser une interface tactile, comme par exemple l’iPad, l’iPhone, la DS et prochainement la Wii U.
La réalité virtuelle • C’est une simulation immersive, visuelle et sonore, qui donne l’impression que l’on est dans l’environnement affiché par le biais de lunettes equipées d’écran.