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Sistema copa do mundo. Grupo 3 : Amilton , Ederson Eduardo Suzuki, Fernanda Peloi Luiz Vergani, Raquel. Orientador : Eduardo Silvestri. Índice. Indrodução Objetivos do Projeto Visão Geral do Projeto Requisitos Entidades Modelo Conceitual Modelo Lógico.
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Sistema copa do mundo Grupo 3 : Amilton , Ederson Eduardo Suzuki, Fernanda Peloi Luiz Vergani, Raquel Orientador : Eduardo Silvestri
Índice Indrodução Objetivos do Projeto Visão Geral do Projeto Requisitos Entidades Modelo Conceitual Modelo Lógico
Objetivo do Projeto O objetivo do projeto é de criar um sistema que controle todas as etapas de uma Copa do Mundo. Disponibilizando um modelo de banco de dados relacional (Mer) com suas entidades, atributos e cardinalidade.
Requisitos • O projeto contemplará a criação de ferramentas que darão suporte na geração de documentos com informações referentes ao Campeonato Copa do Mundo. • O Sistema deverá registrar os Países que foram classificados para participar do Campeonato. • Os Países deveram identificar e classificar os jogadores e sua comissão técnica . • O Sistema deverá controlar para cada jogo, os fatos que aconteceram durante a partida. • Faltas • Substituições de jogadores • Exibição de Cartões • Gols
As Seleções deveram ser distribuídos, em 8 grupos, com 4 países em cada grupo. • As duas seleções que somarem maior números de pontos em cada grupo, terão direito de passar para a próxima fase. • As seleções deveram ser formadas no máximo por 23 jogadores e 12 integrantes da comissão técnica. • Deverá ser identificado para cada jogo o Árbitro principal, Árbitro reserva e seus assistentes. • Um Árbitro, uma vez classificado nao poderá trocar de função • O Estádio que aconteceram os jogos e a definição dos Países que formam os grupos, deveram ser feito por sorteio.
As fases serão classificadas da seguintes formas: • Grupos • Oitavas de Final • Quartas de Final • Semi Final • Final